PROFIL
Malte.OG
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 73.588
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.656
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.351
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 639 Std.
3v3: 9.198 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 665 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.008 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 488 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 27 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 39 Schnitt der besten 20: 1.466 Trophäen · 73.588 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
4.656
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von Malte.OG
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked21 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
27 × 80 % = 21.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
39 × 20 % = 7.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.466 Trophäen · 73.588 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.792 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 12 % |
| Rangliste | Top 6.7 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 13 % |
| Ruhm | Top 6.3 % |
| Erfahrung | Top 11 % |
| 3v3-Siege | Top 12 % |
| Showdown-Siege | Top 7.7 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 3.7 % |
| Sammlung | Top 8.0 % |
| Beste Siegesserie | Top 50 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.000
11
1 BULL
1.663
11
1 BROCK
1.205
11
3 NITA
1.106
11
1 COLT
1.001
11
EL PRIMO
848
11
ROSA
555
11
3 BARLEY
537
11
POCO
523
11
4 DYNAMIKE
1.014
11
JACKY
1.009
11
PENNY
1.004
11
8-BIT
1.000
11
1 RICO
847
11
TICK
640
11
JESSIE
599
11
DARRYL
582
11
CARL
508
11
GUS
343
11
BO
2.080
11
BIBI
2.000
11
GRIFF
1.247
11
2 GALE
1.041
11
4 COLETTE
1.013
11
PIPER
1.010
11
EDGAR
1.000
11
BERRY
1.000
11
NANI
779
11
4 MAISIE
755
11
1 ASH
639
11
2 EMZ
613
11
FRANK
550
11
BEA
519
11
PAM
500
11
SHADE
382
11
5 LOLA
361
11
STU
358
11
MANDY
324
11
BOLT
316
11
1 PEARL
289
11
2 HANK
260
11
BELLE
256
11
LARRY & LAWRIE
256
7
1 GROM
254
11
1 MEEPLE
253
5
1 SAM
251
11
BONNIE
215
11
TRUNK
192
11
2 ANGELO
168
9
1 STARR NOVA
2.009
11
CHUCK
1.673
11
BUZZ
1.148
11
1 FINX
1.073
11
LILY
1.018
11
LOU
1.007
11
SQUEAK
1.005
11
3 DOUG
1.003
11
FANG
1.000
11
5 JANET
1.000
11
DAMIAN
1.000
11
RUFFS
874
11
MORTIS
760
11
MR. P
567
11
TARA
547
11
MAX
511
11
1 SPROUT
400
11
BYRON
368
11
GRAY
351
11
WENDY
347
11
3 R-T
334
7
NAJIA
305
11
2 OTIS
303
7
EVE
281
11
2 BUSTER
276
11
2 MOE
269
7
LUMI
258
7
2 MELODIE
256
11
CHARLIE
250
7
3 CLANCY
214
11
JAE-YONG
189
6
1 MICO
184
11
GENE
181
7
6 OLLIE
161
1
3 JUJU
154
11
4 GIGI
76
1
1 WILLOW
57
1
ALLI
26
1
MINA
0
7
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
COSMO
0
11
VINCE
0
1
4 LEON
2.006
11
PIERCE
2.000
11
2 SPIKE
1.872
11
2 CHESTER
1.417
11
SANDY
1.208
11
2 KIT
1.102
11
CORDELIUS
1.060
11
NORI
1.050
11
SURGE
1.023
11
5 CROW
1.007
11
KENJI
783
11
1 AMBER
378
11
1 MEG
362
11
1 DRACO
304
11
6 SIRIUS
1.072
11
KAZE
644
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 267.358
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen342.660 Kraftpunkte · 711.090 Münzen
105.375
-
GADGETS187 freigeschaltet
18.700
-
STARPOWER147 freigeschaltet
29.400
-
Hyperladungen101 freigeschaltet
50.500
-
AUSRÜSTUNGEN98 freigeschaltet
10.100
-
Buffies68 freigeschaltet
20.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1118 fehlen
61.260
127.530
-
GADGETS29 fehlen
29.000
-
STARPOWER69 fehlen
138.000
-
Hyperladungen7 fehlen
35.000
-
AUSRÜSTUNGEN567 fehlen
575.000
-
Buffies31 fehlen
62.000
31.000
-
Gesamt
123.260
935.530
≈ 105.879
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE