プロフィール
Ryze
トロフィー目標
III
最高: 76,267
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,555
レジェンド I
最高
7,613
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約771時間
3対3:14,943勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:232勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:152勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約605時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 49 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 46 上位20体の平均:1,713トロフィー · 合計76,257トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通14戦で勝率79%
-
4,637
シーズン50 · 開催中
エリート I
Ryzeのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル40 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
49 × 80 % = 39.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
46 × 20 % = 9.2ポイント上位20体の平均:1,713トロフィー · 合計76,257トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.5% |
| ランク戦 | 上位7.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位5.5% |
| フェイム | 上位6.0% |
| 経験値 | 上位9.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位4.3% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位83% |
| パワー11のキャラ | 上位8.6% |
| コレクション | 上位8.9% |
| 最高連勝 | 上位0.83% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,005
11
BULL
2,000
11
7 BROCK
1,265
11
2 COLT
1,051
11
2 NITA
1,024
11
EL PRIMO
1,000
11
1 ROSA
277
8
1 BARLEY
127
2
1 POCO
124
2
1 GUS
2,008
11
1 RICO
1,409
11
DYNAMIKE
1,259
11
DARRYL
1,246
11
5 JACKY
1,014
11
20 JESSIE
1,006
11
2 TICK
1,006
11
8-BIT
276
11
1 PENNY
252
7
1 CARL
121
2
SHADE
2,108
11
BIBI
2,056
11
EDGAR
2,000
11
STU
1,810
11
COLETTE
1,320
11
GRIFF
1,232
11
MANDY
1,198
11
EMZ
1,192
11
MAISIE
1,169
11
PIPER
1,133
11
2 BEA
1,107
11
BELLE
1,001
11
FRANK
1,000
11
LARRY & LAWRIE
512
11
GALE
374
11
BO
286
11
2 NANI
183
6
11 MEEPLE
163
11
1 SAM
162
6
1 ANGELO
147
6
1 BERRY
134
6
1 PAM
123
2
1 LOLA
117
2
1 HANK
113
2
2 GROM
112
5
3 ASH
111
2
1 BONNIE
107
5
1 PEARL
94
2
1 TRUNK
10
3
BOLT
0
1
FANG
2,028
11
MORTIS
2,012
11
MAX
2,008
11
NAJIA
1,538
11
2 CLANCY
1,108
11
MINA
1,088
11
2 GRAY
1,070
11
1 BUZZ
1,054
11
DOUG
1,028
11
MELODIE
1,021
11
BYRON
1,016
11
3 CHARLIE
1,009
11
7 SQUEAK
1,007
11
WILLOW
1,005
11
2 STARR NOVA
1,004
11
8 RUFFS
1,002
11
5 TARA
1,001
11
1 GIGI
533
11
LUMI
395
11
1 EVE
263
11
1 LOU
255
7
CHUCK
206
10
3 R-T
185
11
1 MICO
155
2
2 SPROUT
135
4
2 JUJU
127
11
1 BUSTER
125
2
3 GENE
123
2
2 LILY
123
2
9 OTIS
106
2
2 MOE
106
2
1 MR. P
104
2
7 OLLIE
92
4
5 JANET
52
3
5 JAE-YONG
52
2
1 FINX
37
6
3 GLOWY
33
1
1 ALLI
10
4
1 ZIGGY
10
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
2,149
11
1 CHESTER
2,008
11
SURGE
1,238
11
3 CORDELIUS
1,104
11
KIT
1,043
11
SPIKE
1,025
11
1 AMBER
1,020
11
1 KENJI
1,010
11
PIERCE
1,000
11
2 SANDY
337
11
LEON
290
11
1 DRACO
93
2
1 MEG
72
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
1,067
11
3 KAZE
31
2
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 236,415
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 249,990 · コイン 517,830
76,782
-
ガジェット138 所持
13,800
-
スターパワー132 所持
26,400
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア134 所持
13,450
-
バフィー67 所持
20,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと43
153,930
320,790
-
ガジェットあと78
78,000
-
スターパワーあと84
168,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと531
541,500
-
バフィーあと32
64,000
32,000
-
合計
217,930
1,150,290
≈ 136,822
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近14試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 5 | 40% | 0% | |
| 9 | 100% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
CR7
#YUJGU9PCL
一緒のバトル11一緒の勝率73%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒2時間 10分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
CR7
#YUJGU9PCL
一緒のバトル11一緒の勝率73%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒2時間 10分前 -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Mortis最後に一緒1日 11時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
CR7
#YUJGU9PCL
一緒のバトル11一緒の勝率73%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒2時間 10分前 -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Mortis最後に一緒1日 11時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
CR7
#YUJGU9PCL
一緒のバトル11一緒の勝率73%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒2時間 10分前 -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Mortis最後に一緒1日 11時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Brock 8
Stu 5
Meg 1
Pearl 1
Sprout 1
Max 1
Gus 1
Jae-yong 1
Lola 1
Mortis 1
Gene 1
Pierce 1
Kaze 1
Edgar 1
- すべての種類
- フレンドバトル 11
チャレンジ 9
トロフィー 5
- すべてのモード
賞金稼ぎ 11
メガ デュオ バトルロイヤル 9
ブロストライカー 4
ブロスタホッケー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
VS1分 48秒
-
特別チャレンジ
602
レベル11
蒼梧だよ〜
602
レベル11
Ryze
-
特別チャレンジ
502
レベル11
スマッシュ
502
レベル11
Ryze
-
特別チャレンジ
502
レベル11
??
501
レベル11
Ryze
-
特別チャレンジ
403
レベル11
天賦型選手
401
レベル11
Ryze
-
特別チャレンジ
301
レベル11
Ryze
303
レベル11
郝市長
-
特別チャレンジ
201
レベル11
Ryze
201
レベル11
あの頃のSouking
-
特別チャレンジ
103
レベル11
中国人能飞
101
レベル11
Ryze
- 特別チャレンジ
- 特別チャレンジ
-
VS2分 17秒
-
VS1分 29秒
-
VS36秒
-
VS2分 4秒






































