PROFIL
Ryze
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 76,267
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,555
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,613
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 771 godz.
3v3: 14,943 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 232 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 152 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 605 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 49 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 46 Średnia 20 najlepszych: 1,713 trofeów · 76,257 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Obecna formaNormalna79% wygranych w 14 bitwach
-
4,637
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Ryze
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
49 × 80 % = 39.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
46 × 20 % = 9.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,713 trofeów · 76,257 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 9.5% |
| Rankingowy | Top 7.5% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 5.5% |
| Sława | Top 6.0% |
| Doświadczenie | Top 9.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 4.3% |
| Wygrane w Starciu | Top 83% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.6% |
| Kolekcja | Top 8.9% |
| Najlepsza seria | Top 0.83% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,005
11
BULL
2,000
11
7 BROCK
1,265
11
2 COLT
1,051
11
2 NITA
1,024
11
EL PRIMO
1,000
11
1 ROSA
277
8
1 BARLEY
127
2
1 POCO
124
2
1 GUS
2,008
11
1 RICO
1,409
11
DYNAMIKE
1,259
11
DARRYL
1,246
11
5 JACKY
1,014
11
20 JESSIE
1,006
11
2 TICK
1,006
11
8-BIT
276
11
1 PENNY
252
7
1 CARL
121
2
SHADE
2,108
11
BIBI
2,056
11
EDGAR
2,000
11
STU
1,810
11
COLETTE
1,320
11
GRIFF
1,232
11
MANDY
1,198
11
EMZ
1,192
11
MAISIE
1,169
11
PIPER
1,133
11
2 BEA
1,107
11
BELLE
1,001
11
FRANK
1,000
11
LARRY & LAWRIE
512
11
GALE
374
11
BO
286
11
2 NANI
183
6
11 MEEPLE
163
11
1 SAM
162
6
1 ANGELO
147
6
1 BERRY
134
6
1 PAM
123
2
1 LOLA
117
2
1 HANK
113
2
2 GROM
112
5
3 ASH
111
2
1 BONNIE
107
5
1 PEARL
94
2
1 TRUNK
10
3
BOLT
0
1
FANG
2,028
11
MORTIS
2,012
11
MAX
2,008
11
NAJIA
1,538
11
2 CLANCY
1,108
11
MINA
1,088
11
2 GRAY
1,070
11
1 BUZZ
1,054
11
DOUG
1,028
11
MELODIE
1,021
11
BYRON
1,016
11
3 CHARLIE
1,009
11
7 SQUEAK
1,007
11
WILLOW
1,005
11
2 STARR NOVA
1,004
11
8 RUFFS
1,002
11
5 TARA
1,001
11
1 GIGI
533
11
LUMI
395
11
1 EVE
263
11
1 LOU
255
7
CHUCK
206
10
3 R-T
185
11
1 MICO
155
2
2 SPROUT
135
4
2 JUJU
127
11
1 BUSTER
125
2
3 GENE
123
2
2 LILY
123
2
9 OTIS
106
2
2 MOE
106
2
1 MR. P
104
2
7 OLLIE
92
4
5 JANET
52
3
5 JAE-YONG
52
2
1 FINX
37
6
3 GLOWY
33
1
1 ALLI
10
4
1 ZIGGY
10
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
2,149
11
1 CHESTER
2,008
11
SURGE
1,238
11
3 CORDELIUS
1,104
11
KIT
1,043
11
SPIKE
1,025
11
1 AMBER
1,020
11
1 KENJI
1,010
11
PIERCE
1,000
11
2 SANDY
337
11
LEON
290
11
1 DRACO
93
2
1 MEG
72
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
1,067
11
3 KAZE
31
2
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 236,415
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy249,990 punktów mocy · 517,830 monet
76,782
-
GADŻETY138 zdobytych
13,800
-
GWIEZDNE MOCE132 zdobytych
26,400
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE134 zdobytych
13,450
-
Buffie67 zdobytych
20,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
153,930
320,790
-
GADŻETYBrakuje 78
78,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 84
168,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 531
541,500
-
BuffieBrakuje 32
64,000
32,000
-
Razem
217,930
1,150,290
≈ 136,822
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
3
21
37
16
8
3
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 14 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 5 | 40% | 0% | |
| 9 | 100% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 23 bitew w tym okresie
-
CR7
#YUJGU9PCL
Bitwy razem11Wygrane razem73%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem2h 10m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
CR7
#YUJGU9PCL
Bitwy razem11Wygrane razem73%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem2h 10m temu -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem1d 11h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
CR7
#YUJGU9PCL
Bitwy razem11Wygrane razem73%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem2h 10m temu -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem1d 11h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
CR7
#YUJGU9PCL
Bitwy razem11Wygrane razem73%Jego najczęstszy zadymiarz
GaleOstatnio razem2h 10m temu -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem1d 11h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Brock 8
Stu 5
Meg 1
Pearl 1
Sprout 1
Max 1
Gus 1
Jae-yong 1
Lola 1
Mortis 1
Gene 1
Pierce 1
Kaze 1
Edgar 1
- Wszystkie typy
- Towarzyskie 11
Wyzwania 9
Trofea 5
- Wszystkie tryby
Nagroda 11
Megastarcie w Trybie Duo 9
Zadyma 4
Hokejowa Zadyma 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
PORAŻKA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
DLA ZNAJOMYCH
WYGRANA
Nagroda
-
KONTRA1m 48s
-
SPECJALNE WYZWANIE
602
POZ.11
蒼梧だよ〜
602
POZ.11
Ryze
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
スマッシュ
502
POZ.11
Ryze
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
??
501
POZ.11
Ryze
-
SPECJALNE WYZWANIE
403
POZ.11
天賦型選手
401
POZ.11
Ryze
-
SPECJALNE WYZWANIE
301
POZ.11
Ryze
303
POZ.11
郝市長
-
SPECJALNE WYZWANIE
201
POZ.11
Ryze
201
POZ.11
あの頃のSouking
-
SPECJALNE WYZWANIE
103
POZ.11
中国人能飞
101
POZ.11
Ryze
-
SPECJALNE WYZWANIE
1
POZ.11
みやわけ
1
POZ.11
Ryze
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
하율이 너무 기여워
0
POZ.11
Ryze
-
KONTRA2m 17s
-
KONTRA1m 29s
-
KONTRA36s
-
KONTRA2m 4s






































