PROFIL
Ryze
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 76.267
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.555
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
7.613
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 771 Std.
3v3: 14.943 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 232 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 152 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 605 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 49 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 46 Schnitt der besten 20: 1.713 Trophäen · 76.257 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal79 % Siege in 14 Kämpfen
-
4.637
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von Ryze
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked40 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
49 × 80 % = 39.2 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
46 × 20 % = 9.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.713 Trophäen · 76.257 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 944.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 9.5 % |
| Rangliste | Top 7.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 5.5 % |
| Ruhm | Top 6.0 % |
| Erfahrung | Top 9.6 % |
| 3v3-Siege | Top 4.3 % |
| Showdown-Siege | Top 83 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 8.6 % |
| Sammlung | Top 8.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 0.83 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.005
11
BULL
2.000
11
7 BROCK
1.265
11
2 COLT
1.051
11
2 NITA
1.024
11
EL PRIMO
1.000
11
1 ROSA
277
8
1 BARLEY
127
2
1 POCO
124
2
1 GUS
2.008
11
1 RICO
1.409
11
DYNAMIKE
1.259
11
DARRYL
1.246
11
5 JACKY
1.014
11
20 JESSIE
1.006
11
2 TICK
1.006
11
8-BIT
276
11
1 PENNY
252
7
1 CARL
121
2
SHADE
2.108
11
BIBI
2.056
11
EDGAR
2.000
11
STU
1.810
11
COLETTE
1.320
11
GRIFF
1.232
11
MANDY
1.198
11
EMZ
1.192
11
MAISIE
1.169
11
PIPER
1.133
11
2 BEA
1.107
11
BELLE
1.001
11
FRANK
1.000
11
LARRY & LAWRIE
512
11
GALE
374
11
BO
286
11
2 NANI
183
6
11 MEEPLE
163
11
1 SAM
162
6
1 ANGELO
147
6
1 BERRY
134
6
1 PAM
123
2
1 LOLA
117
2
1 HANK
113
2
2 GROM
112
5
3 ASH
111
2
1 BONNIE
107
5
1 PEARL
94
2
1 TRUNK
10
3
BOLT
0
1
FANG
2.028
11
MORTIS
2.012
11
MAX
2.008
11
NAJIA
1.538
11
2 CLANCY
1.108
11
MINA
1.088
11
2 GRAY
1.070
11
1 BUZZ
1.054
11
DOUG
1.028
11
MELODIE
1.021
11
BYRON
1.016
11
3 CHARLIE
1.009
11
7 SQUEAK
1.007
11
WILLOW
1.005
11
2 STARR NOVA
1.004
11
8 RUFFS
1.002
11
5 TARA
1.001
11
1 GIGI
533
11
LUMI
395
11
1 EVE
263
11
1 LOU
255
7
CHUCK
206
10
3 R-T
185
11
1 MICO
155
2
2 SPROUT
135
4
2 JUJU
127
11
1 BUSTER
125
2
3 GENE
123
2
2 LILY
123
2
9 OTIS
106
2
2 MOE
106
2
1 MR. P
104
2
7 OLLIE
92
4
5 JANET
52
3
5 JAE-YONG
52
2
1 FINX
37
6
3 GLOWY
33
1
1 ALLI
10
4
1 ZIGGY
10
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
2.149
11
1 CHESTER
2.008
11
SURGE
1.238
11
3 CORDELIUS
1.104
11
KIT
1.043
11
SPIKE
1.025
11
1 AMBER
1.020
11
1 KENJI
1.010
11
PIERCE
1.000
11
2 SANDY
337
11
LEON
290
11
1 DRACO
93
2
1 MEG
72
2
NORI
0
1
1 SIRIUS
1.067
11
3 KAZE
31
2
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 236.415
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen249.990 Kraftpunkte · 517.830 Münzen
76.782
-
GADGETS138 freigeschaltet
13.800
-
STARPOWER132 freigeschaltet
26.400
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN134 freigeschaltet
13.450
-
Buffies67 freigeschaltet
20.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1143 fehlen
153.930
320.790
-
GADGETS78 fehlen
78.000
-
STARPOWER84 fehlen
168.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN531 fehlen
541.500
-
Buffies32 fehlen
64.000
32.000
-
Gesamt
217.930
1.150.290
≈ 136.822
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
21
37
16
8
3
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 14 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 5 | 40% | 0% | |
| 9 | 100% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
CR7
#YUJGU9PCL
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 2H 10M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
CR7
#YUJGU9PCL
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 2H 10M -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 1D 11H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
CR7
#YUJGU9PCL
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 2H 10M -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 1D 11H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
CR7
#YUJGU9PCL
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 2H 10M -
木の葉の紅き猛獣マイト・ガイ
#280QY2JJ09
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 1D 11H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Brock 8
Stu 5
Meg 1
Pearl 1
Sprout 1
Max 1
Gus 1
Jae-yong 1
Lola 1
Mortis 1
Gene 1
Pierce 1
Kaze 1
Edgar 1
- Alle Matchtypen
- Freundschaftsspiele 11
Herausforderungen 9
Trophäen 5
- Alle Modi
Kopfgeldjagd 11
Megaduo-showdown 9
Brawlball 4
Brawlhockey 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
NIEDERLAGE
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
TESTSPIEL
SIEG
Kopfgeldjagd
-
VS.1M 48S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
602
LVL11
蒼梧だよ〜
602
LVL11
Ryze
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
スマッシュ
502
LVL11
Ryze
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
??
501
LVL11
Ryze
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
天賦型選手
401
LVL11
Ryze
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
301
LVL11
Ryze
303
LVL11
郝市長
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
201
LVL11
Ryze
201
LVL11
あの頃のSouking
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
中国人能飞
101
LVL11
Ryze
- BESONDERE HERAUSFORDERUNG
- BESONDERE HERAUSFORDERUNG
-
VS.2M 17S
-
VS.1M 29S
-
VS.36S
-
VS.2M 4S






































