PROFIL
Prince|Vexンx🌙
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 117,131
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,199
MITOS III
TERTINGGI
6,093
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,077 jam
3v3: 10,733 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 4,609 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 5,133 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 812 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 35 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 60 Purata 20 terbaik: 1,957 trofi · 117,128 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,199
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik Prince|Vexンx🌙
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan28 / 80
- Tolak trofi12 / 20
Kedudukan
35 × 80 % = 28.0 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
60 × 20 % = 12.0 mataPurata 20 terbaik: 1,957 trofi · 117,128 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 881,330 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 1.5% teratas |
| Berperingkat | 10.0% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 2.0% teratas |
| Kemasyhuran | 12% teratas |
| Pengalaman | 2.2% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 9.1% teratas |
| Menang Showdown | 0.3% teratas |
| Brawler tahap 11 | 3.8% teratas |
| Koleksi | 4.9% teratas |
| Rentetan terbaik | 4.7% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,202
11
BULL
1,392
11
5 ROSA
1,352
11
BROCK
1,330
11
EL PRIMO
1,299
11
COLT
1,170
11
2 NITA
1,130
11
POCO
1,110
11
8 BARLEY
1,049
11
6 DYNAMIKE
2,005
11
CARL
1,485
11
PENNY
1,220
11
DARRYL
1,206
11
1 8-BIT
1,142
11
1 JACKY
1,139
11
TICK
1,131
11
RICO
1,119
11
9 GUS
1,004
11
JESSIE
798
11
11 NANI
2,017
11
16 BEA
2,016
11
4 BIBI
2,003
11
MANDY
2,000
11
GROM
1,622
11
PIPER
1,553
11
PEARL
1,444
11
3 SHADE
1,424
11
EDGAR
1,420
11
EMZ
1,401
11
GRIFF
1,290
11
1 BO
1,237
11
SAM
1,226
11
BELLE
1,215
11
PAM
1,168
11
GALE
1,154
11
2 COLETTE
1,150
11
BONNIE
1,131
11
FRANK
1,109
11
ANGELO
1,065
11
MAISIE
1,051
11
ASH
1,033
11
6 LOLA
1,006
11
BERRY
841
11
STU
812
11
1 HANK
521
11
1 LARRY & LAWRIE
386
11
3 MEEPLE
27
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
5 MORTIS
2,020
11
DOUG
2,008
11
3 SQUEAK
2,006
11
4 LILY
2,005
11
BUZZ
2,002
11
MR. P
2,000
11
21 OTIS
1,591
11
ALLI
1,531
11
EVE
1,426
11
JANET
1,423
11
1 GENE
1,371
11
LOU
1,335
11
TARA
1,270
11
FANG
1,239
11
MAX
1,167
11
MOE
1,143
11
2 SPROUT
1,117
11
1 JUJU
1,101
11
BYRON
1,065
11
STARR NOVA
1,053
11
GRAY
1,027
11
R-T
1,026
11
MELODIE
1,020
11
1 RUFFS
1,009
11
2 GLOWY
1,004
11
CHUCK
598
11
NAJIA
503
11
2 WILLOW
456
11
JAE-YONG
416
11
3 FINX
269
1
3 CHARLIE
198
1
1 CLANCY
115
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
10
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,359
11
8 CROW
2,010
11
SURGE
2,000
11
SPIKE
1,409
11
LEON
1,302
11
CHESTER
1,270
11
MEG
1,206
11
KENJI
1,150
11
CORDELIUS
1,133
11
NORI
1,097
11
3 DRACO
1,093
11
AMBER
1,074
11
PIERCE
825
11
5 SANDY
60
1
5 SIRIUS
2,018
11
KAZE
2,003
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 267,309
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa338,920 mata kuasa · 703,835 syiling
104,276
-
ALAT-ALAT180 dimiliki
18,000
-
KUASA BINTANG167 dimiliki
33,400
-
Hipercas83 dimiliki
41,500
-
PELENGKAP183 dimiliki
18,650
-
Buffie62 dimiliki
18,600
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 18
65,000
134,785
-
ALAT-ALATKurang 36
36,000
-
KUASA BINTANGKurang 49
98,000
-
HipercasKurang 25
125,000
-
PELENGKAPKurang 482
489,500
-
BuffieKurang 37
74,000
37,000
-
Jumlah
139,000
920,285
≈ 105,929
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI