プロフィール
Prince|Vexンx🌙
トロフィー目標
IV
最高: 117,131
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,199
エリート III
最高
6,093
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,077時間
3対3:10,733勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:4,609勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,133勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約812時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 35 最高:エリート III
- トロフィー上げ 60 上位20体の平均:1,957トロフィー · 合計117,128トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
4,199
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
Prince|Vexンx🌙のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 80
- トロフィー上げ12 / 20
ガチバトル
35 × 80 % = 28.0ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
60 × 20 % = 12.0ポイント上位20体の平均:1,957トロフィー · 合計117,128トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.5% |
| ランク戦 | 上位10.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位2.0% |
| フェイム | 上位12% |
| 経験値 | 上位2.2% |
| 3対3 勝利数 | 上位9.1% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.3% |
| パワー11のキャラ | 上位3.8% |
| コレクション | 上位4.9% |
| 最高連勝 | 上位4.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,202
11
BULL
1,392
11
5 ROSA
1,352
11
BROCK
1,330
11
EL PRIMO
1,299
11
COLT
1,170
11
2 NITA
1,130
11
POCO
1,110
11
8 BARLEY
1,049
11
6 DYNAMIKE
2,005
11
CARL
1,485
11
PENNY
1,220
11
DARRYL
1,206
11
1 8-BIT
1,142
11
1 JACKY
1,139
11
TICK
1,131
11
RICO
1,119
11
9 GUS
1,004
11
JESSIE
798
11
11 NANI
2,017
11
16 BEA
2,016
11
4 BIBI
2,003
11
MANDY
2,000
11
GROM
1,622
11
PIPER
1,553
11
PEARL
1,444
11
3 SHADE
1,424
11
EDGAR
1,420
11
EMZ
1,401
11
GRIFF
1,290
11
1 BO
1,237
11
SAM
1,226
11
BELLE
1,215
11
PAM
1,168
11
GALE
1,154
11
2 COLETTE
1,150
11
BONNIE
1,131
11
FRANK
1,109
11
ANGELO
1,065
11
MAISIE
1,051
11
ASH
1,033
11
6 LOLA
1,006
11
BERRY
841
11
STU
812
11
1 HANK
521
11
1 LARRY & LAWRIE
386
11
3 MEEPLE
27
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
5 MORTIS
2,020
11
DOUG
2,008
11
3 SQUEAK
2,006
11
4 LILY
2,005
11
BUZZ
2,002
11
MR. P
2,000
11
21 OTIS
1,591
11
ALLI
1,531
11
EVE
1,426
11
JANET
1,423
11
1 GENE
1,371
11
LOU
1,335
11
TARA
1,270
11
FANG
1,239
11
MAX
1,167
11
MOE
1,143
11
2 SPROUT
1,117
11
1 JUJU
1,101
11
BYRON
1,065
11
STARR NOVA
1,053
11
GRAY
1,027
11
R-T
1,026
11
MELODIE
1,020
11
1 RUFFS
1,009
11
2 GLOWY
1,004
11
CHUCK
598
11
NAJIA
503
11
2 WILLOW
456
11
JAE-YONG
416
11
3 FINX
269
1
3 CHARLIE
198
1
1 CLANCY
115
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
10
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,359
11
8 CROW
2,010
11
SURGE
2,000
11
SPIKE
1,409
11
LEON
1,302
11
CHESTER
1,270
11
MEG
1,206
11
KENJI
1,150
11
CORDELIUS
1,133
11
NORI
1,097
11
3 DRACO
1,093
11
AMBER
1,074
11
PIERCE
825
11
5 SANDY
60
1
5 SIRIUS
2,018
11
KAZE
2,003
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 267,309
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 338,920 · コイン 703,835
104,276
-
ガジェット180 所持
18,000
-
スターパワー167 所持
33,400
-
ハイパーチャージ83 所持
41,500
-
ギア183 所持
18,650
-
バフィー62 所持
18,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと18
65,000
134,785
-
ガジェットあと36
36,000
-
スターパワーあと49
98,000
-
ハイパーチャージあと25
125,000
-
ギアあと482
489,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
139,000
920,285
≈ 105,929
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 17 | 59% | — | |
| 8 | 63% | 25% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
❦ˣᵉˢⁱᵒ|ت🤫
#GVUPQY9UG
一緒のバトル6一緒の勝率17%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 5分前 -
UTSM|er bünyo🫡
#CLUP8VR90
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒4時間 14分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
❦ˣᵉˢⁱᵒ|ت🤫
#GVUPQY9UG
一緒のバトル6一緒の勝率17%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 5分前 -
UTSM|er bünyo🫡
#CLUP8VR90
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒4時間 14分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
❦ˣᵉˢⁱᵒ|ت🤫
#GVUPQY9UG
一緒のバトル6一緒の勝率17%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 5分前 -
UTSM|er bünyo🫡
#CLUP8VR90
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒4時間 14分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
❦ˣᵉˢⁱᵒ|ت🤫
#GVUPQY9UG
一緒のバトル6一緒の勝率17%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 5分前 -
UTSM|er bünyo🫡
#CLUP8VR90
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒4時間 14分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Leon 5
Bonnie 4
Dynamike 2
Amber 2
Colette 2
Janet 1
Bo 1
Lou 1
Brock 1
Mandy 1
Squeak 1
Carl 1
Belle 1
Spike 1
Colt 1
- すべての種類
トロフィー 17
ランクマッチ 8
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 15
賞金稼ぎ 3
ホットゾーン 2
デュオ バトルロイヤル 2
エメラルドハント 1
強奪 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 29秒
-
ガチバトル
VS2分 37秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
ガチバトル
VS57秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒