PROFILO
Prince|Vexンx🌙
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 117.131
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE III
ATTUALE
4.199
MITI III
MIGLIORE
6.093
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.077 h
3c3: 10.733 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 4.609 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 5.133 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 812 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 35 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 60 Media dei migliori 20: 1.957 trofei · 117.128 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
-
4.199
Stagione 50 · in corso
Diamante III
Skill di Prince|Vexンx🌙
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate28 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
35 × 80 % = 28.0 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
60 × 20 % = 12.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.957 trofei · 117.128 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 893.615 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 1.5% |
| Classificata | Top 10.0% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 2.0% |
| Fama | Top 12% |
| Esperienza | Top 2.2% |
| Vittorie in 3v3 | Top 9.1% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.3% |
| Brawler al livello 11 | Top 3.8% |
| Collezione | Top 4.9% |
| Miglior serie | Top 4.7% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.202
11
BULL
1.392
11
5 ROSA
1.352
11
BROCK
1.330
11
EL PRIMO
1.299
11
COLT
1.170
11
2 NITA
1.130
11
POCO
1.110
11
8 BARLEY
1.049
11
6 DYNAMIKE
2.005
11
CARL
1.485
11
PENNY
1.220
11
DARRYL
1.206
11
1 8-BIT
1.142
11
1 JACKY
1.139
11
TICK
1.131
11
RICO
1.119
11
9 GUS
1.004
11
JESSIE
798
11
11 NANI
2.017
11
16 BEA
2.016
11
4 BIBI
2.003
11
MANDY
2.000
11
GROM
1.622
11
PIPER
1.553
11
PEARL
1.444
11
3 SHADE
1.424
11
EDGAR
1.420
11
EMZ
1.401
11
GRIFF
1.290
11
1 BO
1.237
11
SAM
1.226
11
BELLE
1.215
11
PAM
1.168
11
GALE
1.154
11
2 COLETTE
1.150
11
BONNIE
1.131
11
FRANK
1.109
11
ANGELO
1.065
11
MAISIE
1.051
11
ASH
1.033
11
6 LOLA
1.006
11
BERRY
841
11
STU
812
11
1 HANK
521
11
1 LARRY & LAWRIE
386
11
3 MEEPLE
27
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
5 MORTIS
2.020
11
DOUG
2.008
11
3 SQUEAK
2.006
11
4 LILY
2.005
11
BUZZ
2.002
11
MR. P
2.000
11
21 OTIS
1.591
11
ALLI
1.531
11
EVE
1.426
11
JANET
1.423
11
1 GENE
1.371
11
LOU
1.335
11
TARA
1.270
11
FANG
1.239
11
MAX
1.167
11
MOE
1.143
11
2 SPROUT
1.117
11
1 JUJU
1.101
11
BYRON
1.065
11
STARR NOVA
1.053
11
GRAY
1.027
11
R-T
1.026
11
MELODIE
1.020
11
1 RUFFS
1.009
11
2 GLOWY
1.004
11
CHUCK
598
11
NAJIA
503
11
2 WILLOW
456
11
JAE-YONG
416
11
3 FINX
269
1
3 CHARLIE
198
1
1 CLANCY
115
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
10
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2.359
11
8 CROW
2.010
11
SURGE
2.000
11
SPIKE
1.409
11
LEON
1.302
11
CHESTER
1.270
11
MEG
1.206
11
KENJI
1.150
11
CORDELIUS
1.133
11
NORI
1.097
11
3 DRACO
1.093
11
AMBER
1.074
11
PIERCE
825
11
5 SANDY
60
1
5 SIRIUS
2.018
11
KAZE
2.003
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 267.309
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza338.920 punti potenza · 703.835 monete
104.276
-
GADGET180 ottenuti
18.000
-
ABILITÀ STELLARI167 ottenuti
33.400
-
Ipercariche83 ottenuti
41.500
-
EQUIPAGGIAMENTI183 ottenuti
18.650
-
Buffies62 ottenuti
18.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 18
65.000
134.785
-
GADGETNe mancano 36
36.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 49
98.000
-
IpercaricheNe mancano 25
125.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 482
489.500
-
BuffiesNe mancano 37
74.000
37.000
-
Totale
139.000
920.285
≈ 105.929
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO