PROFIEL
Prince|Vexンx🌙
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 117.131
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT III
HUIDIG
4.199
MYTHISCH III
HOOGSTE
6.093
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.077 uur
3v3: 10.733 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 4.609 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 5.133 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 812 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 35 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 60 Gemiddelde van de beste 20: 1.957 trofeeën · 117.128 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
-
4.199
Seizoen 50 · bezig
Diamant III
Skill van Prince|Vexンx🌙
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked28 / 80
- Trofeeën pushen12 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
60 × 20 % = 12.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.957 trofeeën · 117.128 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 1.5% |
| Ranked | Top 10.0% |
| Beste rang in ranked | Top 15% |
| Prestige | Top 2.0% |
| Roem | Top 12% |
| Ervaring | Top 2.2% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 9.1% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.3% |
| Brawlers op 11 | Top 3.8% |
| Collectie | Top 4.9% |
| Beste reeks | Top 4.7% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.202
11
BULL
1.392
11
5 ROSA
1.352
11
BROCK
1.330
11
EL PRIMO
1.299
11
COLT
1.170
11
2 NITA
1.130
11
POCO
1.110
11
8 BARLEY
1.049
11
6 DYNAMIKE
2.005
11
CARL
1.485
11
PENNY
1.220
11
DARRYL
1.206
11
1 8-BIT
1.142
11
1 JACKY
1.139
11
TICK
1.131
11
RICO
1.119
11
9 GUS
1.004
11
JESSIE
798
11
11 NANI
2.017
11
16 BEA
2.016
11
4 BIBI
2.003
11
MANDY
2.000
11
GROM
1.622
11
PIPER
1.553
11
PEARL
1.444
11
3 SHADE
1.424
11
EDGAR
1.420
11
EMZ
1.401
11
GRIFF
1.290
11
1 BO
1.237
11
SAM
1.226
11
BELLE
1.215
11
PAM
1.168
11
GALE
1.154
11
2 COLETTE
1.150
11
BONNIE
1.131
11
FRANK
1.109
11
ANGELO
1.065
11
MAISIE
1.051
11
ASH
1.033
11
6 LOLA
1.006
11
BERRY
841
11
STU
812
11
1 HANK
521
11
1 LARRY & LAWRIE
386
11
3 MEEPLE
27
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
5 MORTIS
2.020
11
DOUG
2.008
11
3 SQUEAK
2.006
11
4 LILY
2.005
11
BUZZ
2.002
11
MR. P
2.000
11
21 OTIS
1.591
11
ALLI
1.531
11
EVE
1.426
11
JANET
1.423
11
1 GENE
1.371
11
LOU
1.335
11
TARA
1.270
11
FANG
1.239
11
MAX
1.167
11
MOE
1.143
11
2 SPROUT
1.117
11
1 JUJU
1.101
11
BYRON
1.065
11
STARR NOVA
1.053
11
GRAY
1.027
11
R-T
1.026
11
MELODIE
1.020
11
1 RUFFS
1.009
11
2 GLOWY
1.004
11
CHUCK
598
11
NAJIA
503
11
2 WILLOW
456
11
JAE-YONG
416
11
3 FINX
269
1
3 CHARLIE
198
1
1 CLANCY
115
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
10
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2.359
11
8 CROW
2.010
11
SURGE
2.000
11
SPIKE
1.409
11
LEON
1.302
11
CHESTER
1.270
11
MEG
1.206
11
KENJI
1.150
11
CORDELIUS
1.133
11
NORI
1.097
11
3 DRACO
1.093
11
AMBER
1.074
11
PIERCE
825
11
5 SANDY
60
1
5 SIRIUS
2.018
11
KAZE
2.003
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 267.309
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus338.920 krachtpunten · 703.835 munten
104.276
-
GADGETS180 in bezit
18.000
-
STERRENKRACHTEN167 in bezit
33.400
-
Hyperladingen83 in bezit
41.500
-
UITRUSTINGEN183 in bezit
18.650
-
Buffies62 in bezit
18.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 18
65.000
134.785
-
GADGETSNog 36
36.000
-
STERRENKRACHTENNog 49
98.000
-
HyperladingenNog 25
125.000
-
UITRUSTINGENNog 482
489.500
-
BuffiesNog 37
74.000
37.000
-
Totaal
139.000
920.285
≈ 105.929
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS