PROFIL
Prince|Vexンx🌙
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 117.131
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.199
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
6.093
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.077 Std.
3v3: 10.733 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 4.609 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 5.133 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 812 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 35 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 60 Schnitt der besten 20: 1.957 Trophäen · 117.128 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
-
4.199
Saison 50 · läuft
Diamant III
Skill von Prince|Vexンx🌙
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked28 / 80
- Trophäen-Push12 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
60 × 20 % = 12.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.957 Trophäen · 117.128 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 1.5 % |
| Rangliste | Top 10.0 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 2.0 % |
| Ruhm | Top 12 % |
| Erfahrung | Top 2.2 % |
| 3v3-Siege | Top 9.1 % |
| Showdown-Siege | Top 0.3 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 3.7 % |
| Sammlung | Top 4.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 4.7 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.202
11
BULL
1.392
11
5 ROSA
1.352
11
BROCK
1.330
11
EL PRIMO
1.299
11
COLT
1.170
11
2 NITA
1.130
11
POCO
1.110
11
8 BARLEY
1.049
11
6 DYNAMIKE
2.005
11
CARL
1.485
11
PENNY
1.220
11
DARRYL
1.206
11
1 8-BIT
1.142
11
1 JACKY
1.139
11
TICK
1.131
11
RICO
1.119
11
9 GUS
1.004
11
JESSIE
798
11
11 NANI
2.017
11
16 BEA
2.016
11
4 BIBI
2.003
11
MANDY
2.000
11
GROM
1.622
11
PIPER
1.553
11
PEARL
1.444
11
3 SHADE
1.424
11
EDGAR
1.420
11
EMZ
1.401
11
GRIFF
1.290
11
1 BO
1.237
11
SAM
1.226
11
BELLE
1.215
11
PAM
1.168
11
GALE
1.154
11
2 COLETTE
1.150
11
BONNIE
1.131
11
FRANK
1.109
11
ANGELO
1.065
11
MAISIE
1.051
11
ASH
1.033
11
6 LOLA
1.006
11
BERRY
841
11
STU
812
11
1 HANK
521
11
1 LARRY & LAWRIE
386
11
3 MEEPLE
27
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
5 MORTIS
2.020
11
DOUG
2.008
11
3 SQUEAK
2.006
11
4 LILY
2.005
11
BUZZ
2.002
11
MR. P
2.000
11
21 OTIS
1.591
11
ALLI
1.531
11
EVE
1.426
11
JANET
1.423
11
1 GENE
1.371
11
LOU
1.335
11
TARA
1.270
11
FANG
1.239
11
MAX
1.167
11
MOE
1.143
11
2 SPROUT
1.117
11
1 JUJU
1.101
11
BYRON
1.065
11
STARR NOVA
1.053
11
GRAY
1.027
11
R-T
1.026
11
MELODIE
1.020
11
1 RUFFS
1.009
11
2 GLOWY
1.004
11
CHUCK
598
11
NAJIA
503
11
2 WILLOW
456
11
JAE-YONG
416
11
3 FINX
269
1
3 CHARLIE
198
1
1 CLANCY
115
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
10
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2.359
11
8 CROW
2.010
11
SURGE
2.000
11
SPIKE
1.409
11
LEON
1.302
11
CHESTER
1.270
11
MEG
1.206
11
KENJI
1.150
11
CORDELIUS
1.133
11
NORI
1.097
11
3 DRACO
1.093
11
AMBER
1.074
11
PIERCE
825
11
5 SANDY
60
1
5 SIRIUS
2.018
11
KAZE
2.003
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 267.309
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen338.920 Kraftpunkte · 703.835 Münzen
104.276
-
GADGETS180 freigeschaltet
18.000
-
STARPOWER167 freigeschaltet
33.400
-
Hyperladungen83 freigeschaltet
41.500
-
AUSRÜSTUNGEN183 freigeschaltet
18.650
-
Buffies62 freigeschaltet
18.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1118 fehlen
65.000
134.785
-
GADGETS36 fehlen
36.000
-
STARPOWER49 fehlen
98.000
-
Hyperladungen25 fehlen
125.000
-
AUSRÜSTUNGEN482 fehlen
489.500
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
139.000
920.285
≈ 105.929
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE