PROFIL
Prince|Vexンx🌙
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 117,131
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,199
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
6,093
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,077 godz.
3v3: 10,733 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,609 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 5,133 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 812 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 35 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 60 Średnia 20 najlepszych: 1,957 trofeów · 117,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
4,199
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – Prince|Vexンx🌙
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe28 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
35 × 80 % = 28.0 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
60 × 20 % = 12.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,957 trofeów · 117,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.5% |
| Rankingowy | Top 10.0% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 2.0% |
| Sława | Top 12% |
| Doświadczenie | Top 2.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 9.1% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.3% |
| Zadymiarze na 11 | Top 3.8% |
| Kolekcja | Top 4.9% |
| Najlepsza seria | Top 4.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,202
11
BULL
1,392
11
5 ROSA
1,352
11
BROCK
1,330
11
EL PRIMO
1,299
11
COLT
1,170
11
2 NITA
1,130
11
POCO
1,110
11
8 BARLEY
1,049
11
6 DYNAMIKE
2,005
11
CARL
1,485
11
PENNY
1,220
11
DARRYL
1,206
11
1 8-BIT
1,142
11
1 JACKY
1,139
11
TICK
1,131
11
RICO
1,119
11
9 GUS
1,004
11
JESSIE
798
11
11 NANI
2,017
11
16 BEA
2,016
11
4 BIBI
2,003
11
MANDY
2,000
11
GROM
1,622
11
PIPER
1,553
11
PEARL
1,444
11
3 SHADE
1,424
11
EDGAR
1,420
11
EMZ
1,401
11
GRIFF
1,290
11
1 BO
1,237
11
SAM
1,226
11
BELLE
1,215
11
PAM
1,168
11
GALE
1,154
11
2 COLETTE
1,150
11
BONNIE
1,131
11
FRANK
1,109
11
ANGELO
1,065
11
MAISIE
1,051
11
ASH
1,033
11
6 LOLA
1,006
11
BERRY
841
11
STU
812
11
1 HANK
521
11
1 LARRY & LAWRIE
386
11
3 MEEPLE
27
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
5 MORTIS
2,020
11
DOUG
2,008
11
3 SQUEAK
2,006
11
4 LILY
2,005
11
BUZZ
2,002
11
MR. P
2,000
11
21 OTIS
1,591
11
ALLI
1,531
11
EVE
1,426
11
JANET
1,423
11
1 GENE
1,371
11
LOU
1,335
11
TARA
1,270
11
FANG
1,239
11
MAX
1,167
11
MOE
1,143
11
2 SPROUT
1,117
11
1 JUJU
1,101
11
BYRON
1,065
11
STARR NOVA
1,053
11
GRAY
1,027
11
R-T
1,026
11
MELODIE
1,020
11
1 RUFFS
1,009
11
2 GLOWY
1,004
11
CHUCK
598
11
NAJIA
503
11
2 WILLOW
456
11
JAE-YONG
416
11
3 FINX
269
1
3 CHARLIE
198
1
1 CLANCY
115
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
10
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,359
11
8 CROW
2,010
11
SURGE
2,000
11
SPIKE
1,409
11
LEON
1,302
11
CHESTER
1,270
11
MEG
1,206
11
KENJI
1,150
11
CORDELIUS
1,133
11
NORI
1,097
11
3 DRACO
1,093
11
AMBER
1,074
11
PIERCE
825
11
5 SANDY
60
1
5 SIRIUS
2,018
11
KAZE
2,003
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 267,309
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy338,920 punktów mocy · 703,835 monet
104,276
-
GADŻETY180 zdobytych
18,000
-
GWIEZDNE MOCE167 zdobytych
33,400
-
Hiperładunki83 zdobytych
41,500
-
WYPOSAŻENIE183 zdobytych
18,650
-
Buffie62 zdobytych
18,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 18
65,000
134,785
-
GADŻETYBrakuje 36
36,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 49
98,000
-
HiperładunkiBrakuje 25
125,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 482
489,500
-
BuffieBrakuje 37
74,000
37,000
-
Razem
139,000
920,285
≈ 105,929
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW