PROFIL
GREIMBOL
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 109,019
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,617
MITOS II
TERTINGGI
6,744
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,094 jam
3v3: 20,172 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 921 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 501 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 855 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 30 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 40 Purata 20 terbaik: 1,497 trofi · 109,003 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,617
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik GREIMBOL
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan24 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
30 × 80 % = 24.0 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
40 × 20 % = 8.0 mataPurata 20 terbaik: 1,497 trofi · 109,003 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.1% teratas |
| Berperingkat | 7.0% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 2.4% teratas |
| Kemasyhuran | 4.1% teratas |
| Pengalaman | 3.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 1.8% teratas |
| Menang Showdown | 41% teratas |
| Brawler tahap 11 | 3.0% teratas |
| Koleksi | 1.8% teratas |
| Rentetan terbaik | 33% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,005
11
EL PRIMO
1,568
11
BROCK
1,370
11
BULL
1,146
11
COLT
1,040
11
3 NITA
1,010
11
POCO
1,010
11
3 ROSA
1,010
11
1 BARLEY
1,007
11
RICO
1,524
11
TICK
1,232
11
1 GUS
1,135
11
1 DYNAMIKE
1,020
11
3 JESSIE
1,017
11
4 PENNY
1,017
11
1 JACKY
1,015
11
6 DARRYL
1,007
11
2 CARL
1,002
11
8-BIT
1,000
11
GRIFF
2,000
11
BIBI
1,544
11
3 BOLT
1,359
11
1 BO
1,261
11
PEARL
1,243
11
SHADE
1,234
11
LARRY & LAWRIE
1,125
11
4 COLETTE
1,123
11
MAISIE
1,109
11
NANI
1,035
11
6 MANDY
1,035
11
TRUNK
1,027
11
7 BONNIE
1,021
11
EDGAR
1,017
11
1 GALE
1,016
11
7 FRANK
1,015
11
PIPER
1,013
11
1 HANK
1,013
11
GROM
1,011
11
1 EMZ
1,010
11
4 STU
1,010
11
3 BELLE
1,005
11
1 BEA
1,001
11
2 SAM
1,001
11
2 BERRY
1,001
11
MEEPLE
752
11
PAM
665
10
ANGELO
642
11
LOLA
628
11
ASH
581
9
CLANCY
2,026
11
JANET
1,555
11
LOU
1,439
11
FANG
1,388
11
MINA
1,298
11
13 DAMIAN
1,297
11
MORTIS
1,162
11
1 BUZZ
1,059
11
MR. P
1,050
11
1 MAX
1,032
11
3 WILLOW
1,028
11
1 FINX
1,026
11
11 CHUCK
1,024
11
9 MOE
1,023
11
BYRON
1,021
11
MICO
1,021
11
2 LILY
1,021
11
4 EVE
1,018
11
1 SQUEAK
1,015
11
4 ZIGGY
1,011
11
3 STARR NOVA
1,010
9
1 R-T
1,009
11
1 DOUG
1,009
11
4 MELODIE
1,007
11
4 GIGI
1,007
11
2 JUJU
1,003
11
2 ALLI
1,001
11
7 RUFFS
1,000
11
SPROUT
833
11
CHARLIE
754
11
6 GRAY
748
9
TARA
729
11
OLLIE
664
11
8 JAE-YONG
601
11
GENE
541
11
GLOWY
494
11
1 BUSTER
419
7
4 OTIS
353
8
LUMI
322
9
3 WENDY
269
11
NAJIA
243
7
2 VINCE
150
6
COSMO
0
1
4 MEG
2,008
11
SURGE
1,511
11
1 LEON
1,364
11
1 AMBER
1,203
11
CROW
1,168
11
KENJI
1,117
11
3 CHESTER
1,031
11
SPIKE
1,021
11
CORDELIUS
1,021
11
2 DRACO
1,002
11
4 SANDY
1,001
11
4 PIERCE
722
10
3 KIT
641
7
2 NORI
410
7
1 SIRIUS
1,465
11
2 KAZE
1,006
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 304,365
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa368,790 mata kuasa · 766,525 syiling
113,532
-
ALAT-ALAT212 dimiliki
21,200
-
KUASA BINTANG200 dimiliki
40,000
-
Hipercas99 dimiliki
49,500
-
PELENGKAP210 dimiliki
22,050
-
Buffie84 dimiliki
25,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 13
35,130
72,095
-
ALAT-ALATKurang 4
4,000
-
KUASA BINTANGKurang 16
32,000
-
HipercasKurang 9
45,000
-
PELENGKAPKurang 455
455,500
-
BuffieKurang 15
30,000
15,000
-
Jumlah
65,130
623,595
≈ 68,873
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
18
52
10
7
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































