PROFİL
GREIMBOL
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 109.019
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.617
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
6.744
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.094 sa
3v3: 20.172 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 921 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 501 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 855 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 30 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 40 En iyi 20 ortalaması: 1.497 kupa · toplam 109.003 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.617
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
GREIMBOL – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme8 / 20
Dereceli
30 × 80 % = 24.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
40 × 20 % = 8.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.497 kupa · toplam 109.003 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 913.116 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %2.1 |
| Dereceli | İlk %7.0 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %21 |
| Prestij | İlk %2.4 |
| Şöhret | İlk %4.1 |
| Tecrübe | İlk %3.7 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %1.8 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %41 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %3.0 |
| Koleksiyon | İlk %1.8 |
| En iyi seri | İlk %33 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.005
11
EL PRIMO
1.568
11
BROCK
1.370
11
BULL
1.146
11
COLT
1.040
11
3 NITA
1.010
11
POCO
1.010
11
3 ROSA
1.010
11
1 BARLEY
1.007
11
RICO
1.524
11
TICK
1.232
11
1 GUS
1.135
11
1 DYNAMIKE
1.020
11
3 JESSIE
1.017
11
4 PENNY
1.017
11
1 JACKY
1.015
11
6 DARRYL
1.007
11
2 CARL
1.002
11
8-BIT
1.000
11
GRIFF
2.000
11
BIBI
1.544
11
3 BOLT
1.359
11
1 BO
1.261
11
PEARL
1.243
11
SHADE
1.234
11
LARRY & LAWRIE
1.125
11
4 COLETTE
1.123
11
MAISIE
1.109
11
NANI
1.035
11
6 MANDY
1.035
11
TRUNK
1.027
11
7 BONNIE
1.021
11
EDGAR
1.017
11
1 GALE
1.016
11
7 FRANK
1.015
11
PIPER
1.013
11
1 HANK
1.013
11
GROM
1.011
11
1 EMZ
1.010
11
4 STU
1.010
11
3 BELLE
1.005
11
1 BEA
1.001
11
2 SAM
1.001
11
2 BERRY
1.001
11
MEEPLE
752
11
PAM
665
10
ANGELO
642
11
LOLA
628
11
ASH
581
9
CLANCY
2.026
11
JANET
1.555
11
LOU
1.439
11
FANG
1.388
11
MINA
1.298
11
13 DAMIAN
1.297
11
MORTIS
1.162
11
1 BUZZ
1.059
11
MR. P
1.050
11
1 MAX
1.032
11
3 WILLOW
1.028
11
1 FINX
1.026
11
11 CHUCK
1.024
11
9 MOE
1.023
11
BYRON
1.021
11
MICO
1.021
11
2 LILY
1.021
11
4 EVE
1.018
11
1 SQUEAK
1.015
11
4 ZIGGY
1.011
11
3 STARR NOVA
1.010
9
1 R-T
1.009
11
1 DOUG
1.009
11
4 MELODIE
1.007
11
4 GIGI
1.007
11
2 JUJU
1.003
11
2 ALLI
1.001
11
7 RUFFS
1.000
11
SPROUT
833
11
CHARLIE
754
11
6 GRAY
748
9
TARA
729
11
OLLIE
664
11
8 JAE-YONG
601
11
GENE
541
11
GLOWY
494
11
1 BUSTER
419
7
4 OTIS
353
8
LUMI
322
9
3 WENDY
269
11
NAJIA
243
7
2 VINCE
150
6
COSMO
0
1
4 MEG
2.008
11
SURGE
1.511
11
1 LEON
1.364
11
1 AMBER
1.203
11
CROW
1.168
11
KENJI
1.117
11
3 CHESTER
1.031
11
SPIKE
1.021
11
CORDELIUS
1.021
11
2 DRACO
1.002
11
4 SANDY
1.001
11
4 PIERCE
722
10
3 KIT
641
7
2 NORI
410
7
1 SIRIUS
1.465
11
2 KAZE
1.006
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 304.365
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri368.790 güç puanı · 766.525 jeton
113.532
-
AKSESUARLAR212 sahip
21.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ200 sahip
40.000
-
Hiperşarjlar99 sahip
49.500
-
EŞYALAR210 sahip
22.050
-
Buffie’ler84 sahip
25.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye13 eksik
35.130
72.095
-
AKSESUARLAR4 eksik
4.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ16 eksik
32.000
-
Hiperşarjlar9 eksik
45.000
-
EŞYALAR455 eksik
455.500
-
Buffie’ler15 eksik
30.000
15.000
-
Toplam
65.130
623.595
≈ 68.873
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
6
18
52
10
7
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































