PROFILO
GREIMBOL
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 109.019
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.617
MITI II
MIGLIORE
6.744
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.094 h
3c3: 20.172 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 921 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 501 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 855 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 30 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 40 Media dei migliori 20: 1.497 trofei · 109.003 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
4.617
Stagione 50 · in corso
Miti I
Skill di GREIMBOL
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate24 / 80
- Spinta dei trofei8 / 20
Classificate
30 × 80 % = 24.0 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
40 × 20 % = 8.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.497 trofei · 109.003 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 913.116 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 2.1% |
| Classificata | Top 7.0% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 2.4% |
| Fama | Top 4.1% |
| Esperienza | Top 3.7% |
| Vittorie in 3v3 | Top 1.8% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 41% |
| Brawler al livello 11 | Top 3.0% |
| Collezione | Top 1.8% |
| Miglior serie | Top 33% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
1.005
11
EL PRIMO
1.568
11
BROCK
1.370
11
BULL
1.146
11
COLT
1.040
11
3 NITA
1.010
11
POCO
1.010
11
3 ROSA
1.010
11
1 BARLEY
1.007
11
RICO
1.524
11
TICK
1.232
11
1 GUS
1.135
11
1 DYNAMIKE
1.020
11
3 JESSIE
1.017
11
4 PENNY
1.017
11
1 JACKY
1.015
11
6 DARRYL
1.007
11
2 CARL
1.002
11
8-BIT
1.000
11
GRIFF
2.000
11
BIBI
1.544
11
3 BOLT
1.359
11
1 BO
1.261
11
PEARL
1.243
11
SHADE
1.234
11
LARRY & LAWRIE
1.125
11
4 COLETTE
1.123
11
MAISIE
1.109
11
NANI
1.035
11
6 MANDY
1.035
11
TRUNK
1.027
11
7 BONNIE
1.021
11
EDGAR
1.017
11
1 GALE
1.016
11
7 FRANK
1.015
11
PIPER
1.013
11
1 HANK
1.013
11
GROM
1.011
11
1 EMZ
1.010
11
4 STU
1.010
11
3 BELLE
1.005
11
1 BEA
1.001
11
2 SAM
1.001
11
2 BERRY
1.001
11
MEEPLE
752
11
PAM
665
10
ANGELO
642
11
LOLA
628
11
ASH
581
9
CLANCY
2.026
11
JANET
1.555
11
LOU
1.439
11
FANG
1.388
11
MINA
1.298
11
13 DAMIAN
1.297
11
MORTIS
1.162
11
1 BUZZ
1.059
11
MR. P
1.050
11
1 MAX
1.032
11
3 WILLOW
1.028
11
1 FINX
1.026
11
11 CHUCK
1.024
11
9 MOE
1.023
11
BYRON
1.021
11
MICO
1.021
11
2 LILY
1.021
11
4 EVE
1.018
11
1 SQUEAK
1.015
11
4 ZIGGY
1.011
11
3 STARR NOVA
1.010
9
1 R-T
1.009
11
1 DOUG
1.009
11
4 MELODIE
1.007
11
4 GIGI
1.007
11
2 JUJU
1.003
11
2 ALLI
1.001
11
7 RUFFS
1.000
11
SPROUT
833
11
CHARLIE
754
11
6 GRAY
748
9
TARA
729
11
OLLIE
664
11
8 JAE-YONG
601
11
GENE
541
11
GLOWY
494
11
1 BUSTER
419
7
4 OTIS
353
8
LUMI
322
9
3 WENDY
269
11
NAJIA
243
7
2 VINCE
150
6
COSMO
0
1
4 MEG
2.008
11
SURGE
1.511
11
1 LEON
1.364
11
1 AMBER
1.203
11
CROW
1.168
11
KENJI
1.117
11
3 CHESTER
1.031
11
SPIKE
1.021
11
CORDELIUS
1.021
11
2 DRACO
1.002
11
4 SANDY
1.001
11
4 PIERCE
722
10
3 KIT
641
7
2 NORI
410
7
1 SIRIUS
1.465
11
2 KAZE
1.006
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 304.365
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza368.790 punti potenza · 766.525 monete
113.532
-
GADGET212 ottenuti
21.200
-
ABILITÀ STELLARI200 ottenuti
40.000
-
Ipercariche99 ottenuti
49.500
-
EQUIPAGGIAMENTI210 ottenuti
22.050
-
Buffies84 ottenuti
25.200
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 13
35.130
72.095
-
GADGETNe mancano 4
4.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 16
32.000
-
IpercaricheNe mancano 9
45.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 455
455.500
-
BuffiesNe mancano 15
30.000
15.000
-
Totale
65.130
623.595
≈ 68.873
Ciò che non si compra
Skin viste
6
18
52
10
7
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































