プロフィール
GREIMBOL
トロフィー目標
IV
最高: 109,019
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,617
エリート II
最高
6,744
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,094時間
3対3:20,172勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:921勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:501勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約855時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 40 上位20体の平均:1,497トロフィー · 合計109,003トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調23戦で勝率48%
-
4,617
シーズン50 · 開催中
エリート I
GREIMBOLのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
30 × 80 % = 24.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
40 × 20 % = 8.0ポイント上位20体の平均:1,497トロフィー · 合計109,003トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位2.1% |
| ランク戦 | 上位7.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位2.4% |
| フェイム | 上位4.1% |
| 経験値 | 上位3.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位1.8% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位41% |
| パワー11のキャラ | 上位3.0% |
| コレクション | 上位1.8% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,005
11
EL PRIMO
1,568
11
BROCK
1,370
11
BULL
1,146
11
COLT
1,040
11
3 NITA
1,010
11
POCO
1,010
11
3 ROSA
1,010
11
1 BARLEY
1,007
11
RICO
1,524
11
TICK
1,232
11
1 GUS
1,135
11
1 DYNAMIKE
1,020
11
3 JESSIE
1,017
11
4 PENNY
1,017
11
1 JACKY
1,015
11
6 DARRYL
1,007
11
2 CARL
1,002
11
8-BIT
1,000
11
GRIFF
2,000
11
BIBI
1,544
11
3 BOLT
1,359
11
1 BO
1,261
11
PEARL
1,243
11
SHADE
1,234
11
LARRY & LAWRIE
1,125
11
4 COLETTE
1,123
11
MAISIE
1,109
11
NANI
1,035
11
6 MANDY
1,035
11
TRUNK
1,027
11
7 BONNIE
1,021
11
EDGAR
1,017
11
1 GALE
1,016
11
7 FRANK
1,015
11
PIPER
1,013
11
1 HANK
1,013
11
GROM
1,011
11
1 EMZ
1,010
11
4 STU
1,010
11
3 BELLE
1,005
11
1 BEA
1,001
11
2 SAM
1,001
11
2 BERRY
1,001
11
MEEPLE
752
11
PAM
665
10
ANGELO
642
11
LOLA
628
11
ASH
581
9
CLANCY
2,026
11
JANET
1,555
11
LOU
1,439
11
FANG
1,388
11
MINA
1,298
11
13 DAMIAN
1,297
11
MORTIS
1,162
11
1 BUZZ
1,059
11
MR. P
1,050
11
1 MAX
1,032
11
3 WILLOW
1,028
11
1 FINX
1,026
11
11 CHUCK
1,024
11
9 MOE
1,023
11
BYRON
1,021
11
MICO
1,021
11
2 LILY
1,021
11
4 EVE
1,018
11
1 SQUEAK
1,015
11
4 ZIGGY
1,011
11
3 STARR NOVA
1,010
9
1 R-T
1,009
11
1 DOUG
1,009
11
4 MELODIE
1,007
11
4 GIGI
1,007
11
2 JUJU
1,003
11
2 ALLI
1,001
11
7 RUFFS
1,000
11
SPROUT
833
11
CHARLIE
754
11
6 GRAY
748
9
TARA
729
11
OLLIE
664
11
8 JAE-YONG
601
11
GENE
541
11
GLOWY
494
11
1 BUSTER
419
7
4 OTIS
353
8
LUMI
322
9
3 WENDY
269
11
NAJIA
243
7
2 VINCE
150
6
COSMO
0
1
4 MEG
2,008
11
SURGE
1,511
11
1 LEON
1,364
11
1 AMBER
1,203
11
CROW
1,168
11
KENJI
1,117
11
3 CHESTER
1,031
11
SPIKE
1,021
11
CORDELIUS
1,021
11
2 DRACO
1,002
11
4 SANDY
1,001
11
4 PIERCE
722
10
3 KIT
641
7
2 NORI
410
7
1 SIRIUS
1,465
11
2 KAZE
1,006
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 304,365
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 368,790 · コイン 766,525
113,532
-
ガジェット212 所持
21,200
-
スターパワー200 所持
40,000
-
ハイパーチャージ99 所持
49,500
-
ギア210 所持
22,050
-
バフィー84 所持
25,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと13
35,130
72,095
-
ガジェットあと4
4,000
-
スターパワーあと16
32,000
-
ハイパーチャージあと9
45,000
-
ギアあと455
455,500
-
バフィーあと15
30,000
15,000
-
合計
65,130
623,595
≈ 68,873
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
el más crack
#2J99YQJUCU
一緒のバトル20一緒の勝率35%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒4時間 48分前 -
[ET]SEBAS☣
#YCJ2Y2JC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒4時間 59分前 -
perroLoco
#QP2RR2CPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒5時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
el más crack
#2J99YQJUCU
一緒のバトル20一緒の勝率35%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒4時間 48分前 -
[ET]SEBAS☣
#YCJ2Y2JC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒4時間 59分前 -
perroLoco
#QP2RR2CPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒5時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
el más crack
#2J99YQJUCU
一緒のバトル20一緒の勝率35%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒4時間 48分前 -
[ET]SEBAS☣
#YCJ2Y2JC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒4時間 59分前 -
perroLoco
#QP2RR2CPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒5時間 24分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
el más crack
#2J99YQJUCU
一緒のバトル20一緒の勝率35%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒4時間 48分前 -
[ET]SEBAS☣
#YCJ2Y2JC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒4時間 59分前 -
perroLoco
#QP2RR2CPR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒5時間 24分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Griff 9
Surge 9
Vince 5
Lou 2
- すべてのモード
ブロストライカー 22
エメラルドハント 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 55秒
-
VS2分 8秒
-
VS48秒
-
VS2分 30秒
-
VS55秒
-
VS2分 8秒
-
VS3分
-
VS1分 47秒
-
VS3分 30秒
-
VS3分 18秒
-
VS3分 30秒
-
VS37秒
-
VS1分 16秒
-
VS51秒
-
VS1分 56秒
-
VS32秒
-
VS2分 8秒
-
VS1分 55秒
-
VS1分 5秒
-
VS1分 8秒
-
VS2分 48秒
-
VS1分 51秒
-
VS2分 13秒
-
VS38秒
-
VS2分 9秒






































