PROFIL
chetos
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 21,248
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS III
SEMASA
5,681
MITOS III
TERTINGGI
5,888
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 166 jam
3v3: 2,562 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 225 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 476 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 128 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 50 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 14 Purata 20 terbaik: 725 trofi · 21,248 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,888
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik chetos
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan40 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
50 × 80 % = 40.0 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
14 × 20 % = 2.8 mataPurata 20 terbaik: 725 trofi · 21,248 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 920,101 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 70% teratas |
| Berperingkat | 2.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 75% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 59% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 48% teratas |
| Menang Showdown | 67% teratas |
| Brawler tahap 11 | 35% teratas |
| Koleksi | 45% teratas |
| Rentetan terbaik | 20% teratas |
BRAWLER
96 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
303
11
COLT
1,178
11
EL PRIMO
564
11
1 BROCK
226
8
3 BARLEY
205
11
10 ROSA
187
5
2 NITA
170
4
1 BULL
169
5
1 POCO
125
4
1 TICK
1,148
11
RICO
783
11
DYNAMIKE
746
11
7 8-BIT
671
11
DARRYL
583
9
2 JESSIE
365
6
PENNY
156
5
1 JACKY
108
4
5 CARL
50
4
5 GUS
50
6
1 FRANK
1,134
11
9 GALE
849
11
6 BIBI
779
11
14 GROM
762
11
2 BO
530
11
2 NANI
493
11
1 EMZ
408
5
GRIFF
375
11
PAM
277
6
3 PEARL
258
8
ASH
227
11
COLETTE
210
11
14 SAM
185
8
2 MANDY
168
6
4 HANK
166
11
6 PIPER
155
11
MAISIE
104
11
9 EDGAR
102
1
SHADE
99
4
3 ANGELO
95
1
7 STU
86
1
BERRY
73
1
6 BEA
63
1
TRUNK
62
1
LARRY & LAWRIE
60
7
4 MEEPLE
58
6
4 BELLE
40
1
1 LOLA
37
5
1 BONNIE
10
1
BOLT
0
1
SQUEAK
1,003
11
3 CLANCY
825
11
ALLI
446
11
LILY
305
11
MORTIS
285
4
9 SPROUT
240
11
GENE
181
9
BUZZ
113
6
8 MR. P
109
1
DOUG
107
11
TARA
101
4
7 FANG
89
8
1 OTIS
64
8
6 JAE-YONG
63
1
1 MINA
52
1
3 MELODIE
41
1
4 WILLOW
40
1
1 OLLIE
13
1
1 CHUCK
9
1
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
5
LUMI
0
2
FINX
0
1
GLOWY
0
2
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
8
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
1 SPIKE
784
11
11 SANDY
256
11
CHESTER
248
11
1 PIERCE
119
1
CROW
66
11
1 DRACO
37
1
CORDELIUS
0
11
KIT
0
3
KENJI
0
1
NORI
0
1
KAZE
0
6
SIRIUS
0
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 132,801
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER96 dimiliki
8103035102
27,295
-
Tahap kuasa129,000 mata kuasa · 266,560 syiling
39,556
-
ALAT-ALAT80 dimiliki
8,000
-
KUASA BINTANG66 dimiliki
13,200
-
Hipercas57 dimiliki
28,500
-
PELENGKAP57 dimiliki
6,050
-
Buffie34 dimiliki
10,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 65
230,040
478,880
-
ALAT-ALATKurang 112
112,000
-
KUASA BINTANGKurang 126
252,000
-
HipercasKurang 39
195,000
-
PELENGKAPKurang 536
543,500
-
BuffieKurang 53
106,000
53,000
-
Jumlah
336,040
1,634,380
≈ 197,042
-
Brawler ke tahap 11Kurang 77
274,920
572,060
-
ALAT-ALATKurang 136
136,000
-
KUASA BINTANGKurang 150
300,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 608
615,500
-
BuffieKurang 65
130,000
65,000
-
Jumlah
404,920
1,943,560
≈ 234,848
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
14
32
5
2
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































