PROFIL
chetos
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 21.248
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH III
AKTUELL
5.681
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.888
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 166 Std.
3v3: 2.562 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 225 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 476 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 128 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 50 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 14 Schnitt der besten 20: 725 Trophäen · 21.248 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal57 % Siege in 23 Kämpfen
-
5.888
Saison 50 · läuft
Mythisch III
Skill von chetos
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked48 / 95
- Trophäen-Push1 / 5
Ranked
50 × 95 % = 47.5 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
14 × 5 % = 0.7 PunkteSchnitt der besten 20: 725 Trophäen · 21.248 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 100 % seiner letzten 20 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 95 / 5.
Unter den 920.101 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 70 % |
| Rangliste | Top 2.2 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 75 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 59 % |
| 3v3-Siege | Top 48 % |
| Showdown-Siege | Top 67 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 35 % |
| Sammlung | Top 45 % |
| Beste Siegesserie | Top 20 % |
BRAWLER
96/108 gesammelt
1 SHELLY
303
11
COLT
1.178
11
EL PRIMO
564
11
1 BROCK
226
8
3 BARLEY
205
11
10 ROSA
187
5
2 NITA
170
4
1 BULL
169
5
1 POCO
125
4
1 TICK
1.148
11
RICO
783
11
DYNAMIKE
746
11
7 8-BIT
671
11
DARRYL
583
9
2 JESSIE
365
6
PENNY
156
5
1 JACKY
108
4
5 CARL
50
4
5 GUS
50
6
1 FRANK
1.134
11
9 GALE
849
11
6 BIBI
779
11
14 GROM
762
11
2 BO
530
11
2 NANI
493
11
1 EMZ
408
5
GRIFF
375
11
PAM
277
6
3 PEARL
258
8
ASH
227
11
COLETTE
210
11
14 SAM
185
8
2 MANDY
168
6
4 HANK
166
11
6 PIPER
155
11
MAISIE
104
11
9 EDGAR
102
1
SHADE
99
4
3 ANGELO
95
1
7 STU
86
1
BERRY
73
1
6 BEA
63
1
TRUNK
62
1
LARRY & LAWRIE
60
7
4 MEEPLE
58
6
4 BELLE
40
1
1 LOLA
37
5
1 BONNIE
10
1
BOLT
0
1
SQUEAK
1.003
11
3 CLANCY
825
11
ALLI
446
11
LILY
305
11
MORTIS
285
4
9 SPROUT
240
11
GENE
181
9
BUZZ
113
6
8 MR. P
109
1
DOUG
107
11
TARA
101
4
7 FANG
89
8
1 OTIS
64
8
6 JAE-YONG
63
1
1 MINA
52
1
3 MELODIE
41
1
4 WILLOW
40
1
1 OLLIE
13
1
1 CHUCK
9
1
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
5
LUMI
0
2
FINX
0
1
GLOWY
0
2
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
8
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
1 SPIKE
784
11
11 SANDY
256
11
CHESTER
248
11
1 PIERCE
119
1
CROW
66
11
1 DRACO
37
1
CORDELIUS
0
11
KIT
0
3
KENJI
0
1
NORI
0
1
KAZE
0
6
SIRIUS
0
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 132.801
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER96 freigeschaltet
8103035102
27.295
-
Kraftstufen129.000 Kraftpunkte · 266.560 Münzen
39.556
-
GADGETS80 freigeschaltet
8.000
-
STARPOWER66 freigeschaltet
13.200
-
Hyperladungen57 freigeschaltet
28.500
-
AUSRÜSTUNGEN57 freigeschaltet
6.050
-
Buffies34 freigeschaltet
10.200
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1165 fehlen
230.040
478.880
-
GADGETS112 fehlen
112.000
-
STARPOWER126 fehlen
252.000
-
Hyperladungen39 fehlen
195.000
-
AUSRÜSTUNGEN536 fehlen
543.500
-
Buffies53 fehlen
106.000
53.000
-
Gesamt
336.040
1.634.380
≈ 197.042
-
Brawler auf Stufe 1177 fehlen
274.920
572.060
-
GADGETS136 fehlen
136.000
-
STARPOWER150 fehlen
300.000
-
Hyperladungen51 fehlen
255.000
-
AUSRÜSTUNGEN608 fehlen
615.500
-
Buffies65 fehlen
130.000
65.000
-
Gesamt
404.920
1.943.560
≈ 234.848
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
11
14
32
5
2
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 23 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 3 | 67% | 33% | |
| 20 | 55% | 33% |
Mitspieler
Kein Mitspieler hat in diesem Zeitraum mehr als einmal mit ihm gespielt.
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 6H -
demon
#9J2R9PJ99
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 1D 6H -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 7H
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 6H -
demon
#9J2R9PJ99
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 1D 6H -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 7H
Mit wem er in den letzten 23 Kämpfen am meisten spielt
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 6H -
demon
#9J2R9PJ99
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
GaleZuletzt zusammenVor 1D 6H -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ColetteZuletzt zusammenVor 1D 7H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Rico 7
Dynamike 6
Bibi 2
Gale 2
Grom 2
Spike 2
Piper 2
- Alle Matchtypen
Ranglisten 20
Trophäen 3
- Alle Modi
Brawlball 8
Tresorraub 4
Hotzone 4
Knockout 5v5 3
Knockout 2
Kopfgeldjagd 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.4M 41S
404
LVL11
zprtan
788
LVL11
amane
2002
LVL11
HACHI(๑ᵔ⩊ᵔ๑)🐰
537
LVL7
h3z lchamoy🥳
STARSPIELER
783
LVL11
chetos
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 28S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 55S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 15S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 18S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 43S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.3M 19S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 2S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 3S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 35S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 19S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 13S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 27S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 54S






































