プロフィール
chetos
トロフィー目標
I
最高: 21,248
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,681
エリート III
最高
5,888
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約166時間
3対3:2,562勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:225勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:476勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約128時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 50 最高:エリート III
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:725トロフィー · 合計21,248トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通23戦で勝率57%
-
5,888
シーズン50 · 開催中
エリート III
chetosのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル48 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
50 × 95 % = 47.5ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 5 % = 0.7ポイント上位20体の平均:725トロフィー · 合計21,248トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近20試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した920,101人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位70% |
| ランク戦 | 上位2.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位75% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位59% |
| 3対3 勝利数 | 上位48% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位67% |
| パワー11のキャラ | 上位35% |
| コレクション | 上位45% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
96/108個入手済み
1 SHELLY
303
11
COLT
1,178
11
EL PRIMO
564
11
1 BROCK
226
8
3 BARLEY
205
11
10 ROSA
187
5
2 NITA
170
4
1 BULL
169
5
1 POCO
125
4
1 TICK
1,148
11
RICO
783
11
DYNAMIKE
746
11
7 8-BIT
671
11
DARRYL
583
9
2 JESSIE
365
6
PENNY
156
5
1 JACKY
108
4
5 CARL
50
4
5 GUS
50
6
1 FRANK
1,134
11
9 GALE
849
11
6 BIBI
779
11
14 GROM
762
11
2 BO
530
11
2 NANI
493
11
1 EMZ
408
5
GRIFF
375
11
PAM
277
6
3 PEARL
258
8
ASH
227
11
COLETTE
210
11
14 SAM
185
8
2 MANDY
168
6
4 HANK
166
11
6 PIPER
155
11
MAISIE
104
11
9 EDGAR
102
1
SHADE
99
4
3 ANGELO
95
1
7 STU
86
1
BERRY
73
1
6 BEA
63
1
TRUNK
62
1
LARRY & LAWRIE
60
7
4 MEEPLE
58
6
4 BELLE
40
1
1 LOLA
37
5
1 BONNIE
10
1
BOLT
0
1
SQUEAK
1,003
11
3 CLANCY
825
11
ALLI
446
11
LILY
305
11
MORTIS
285
4
9 SPROUT
240
11
GENE
181
9
BUZZ
113
6
8 MR. P
109
1
DOUG
107
11
TARA
101
4
7 FANG
89
8
1 OTIS
64
8
6 JAE-YONG
63
1
1 MINA
52
1
3 MELODIE
41
1
4 WILLOW
40
1
1 OLLIE
13
1
1 CHUCK
9
1
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
5
LUMI
0
2
FINX
0
1
GLOWY
0
2
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
8
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
1 SPIKE
784
11
11 SANDY
256
11
CHESTER
248
11
1 PIERCE
119
1
CROW
66
11
1 DRACO
37
1
CORDELIUS
0
11
KIT
0
3
KENJI
0
1
NORI
0
1
KAZE
0
6
SIRIUS
0
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 132,801
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター96 所持
8103035102
27,295
-
パワーレベルパワーポイント 129,000 · コイン 266,560
39,556
-
ガジェット80 所持
8,000
-
スターパワー66 所持
13,200
-
ハイパーチャージ57 所持
28,500
-
ギア57 所持
6,050
-
バフィー34 所持
10,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと65
230,040
478,880
-
ガジェットあと112
112,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと536
543,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
336,040
1,634,380
≈ 197,042
-
キャラクターをレベル11にあと77
274,920
572,060
-
ガジェットあと136
136,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと608
615,500
-
バフィーあと65
130,000
65,000
-
合計
404,920
1,943,560
≈ 234,848
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近23試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 3 | 67% | 33% | |
| 20 | 55% | 33% |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日 6時間前 -
demon
#9J2R9PJ99
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒1日 6時間前 -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日 6時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日 6時間前 -
demon
#9J2R9PJ99
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒1日 6時間前 -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日 6時間前
直近23戦で一番一緒にプレイした相手
-
†|𝒜𝓇𝒶𝓃𝓏𝒶
#2JCPGPQYQC
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日 6時間前 -
demon
#9J2R9PJ99
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒1日 6時間前 -
MoisesPapaFrita
#CU2CQ8LV
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒1日 6時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Rico 7
Dynamike 6
Bibi 2
Gale 2
Grom 2
Spike 2
Piper 2
- すべての種類
ランクマッチ 20
トロフィー 3
- すべてのモード
ブロストライカー 8
強奪 4
ホットゾーン 4
5対5ノックアウト 3
ノックアウト 2
賞金稼ぎ 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 28秒
-
ガチバトル
VS1分 55秒
-
ガチバトル
VS1分 15秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 18秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS3分 19秒
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 3秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS1分 27秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒






































