PROFIEL
Cオrpse⏳️
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 118.955
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH II
HUIDIG
5.431
LEGENDARISCH III
HOOGSTE
8.790
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.935 uur
3v3: 26.128 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.743 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 9.324 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.481 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 66 Record: LEGENDARISCH III
- Trofeeën pushen 50 Gemiddelde van de beste 20: 1.767 trofeeën · 118.943 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
-
5.619
Seizoen 50 · bezig
Mythisch III
Skill van Cオrpse⏳️
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked52 / 80
- Trofeeën pushen10 / 20
Ranked
66 × 80 % = 52.8 puntenRecord: LEGENDARISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
50 × 20 % = 10.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.767 trofeeën · 118.943 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 1.3% |
| Ranked | Top 2.8% |
| Beste rang in ranked | Top 1.7% |
| Prestige | Top 2.2% |
| Roem | Top 0.73% |
| Ervaring | Top 0.32% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 0.92% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.14% |
| Brawlers op 11 | Top 3.0% |
| Collectie | Top 0.94% |
| Beste reeks | Top 4.3% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.033
11
3 BULL
2.006
11
BROCK
1.494
11
POCO
1.424
11
EL PRIMO
1.169
11
ROSA
1.023
11
1 NITA
1.018
11
1 COLT
1.012
11
3 BARLEY
1.005
11
1 DARRYL
1.827
11
2 RICO
1.375
11
10 GUS
1.070
11
4 CARL
1.065
11
JACKY
1.021
11
11 8-BIT
1.018
11
12 DYNAMIKE
1.001
11
1 JESSIE
805
9
TICK
799
11
2 PENNY
779
11
HANK
2.438
11
BIBI
1.766
11
EDGAR
1.351
11
7 STU
1.304
11
GRIFF
1.296
11
MEEPLE
1.146
11
SHADE
1.143
11
3 SAM
1.116
11
BO
1.111
11
TRUNK
1.081
11
EMZ
1.073
11
FRANK
1.042
11
7 MAISIE
1.034
11
PIPER
1.026
11
1 GALE
1.026
11
BEA
1.014
11
2 ANGELO
1.013
11
1 NANI
1.010
11
10 GROM
1.010
11
14 MANDY
1.010
11
11 LARRY & LAWRIE
1.010
11
1 PEARL
1.008
10
3 COLETTE
1.006
11
PAM
1.005
11
ASH
1.000
11
BERRY
857
11
5 BELLE
848
11
1 BONNIE
816
11
LOLA
768
9
2 BOLT
21
1
2 MORTIS
2.784
11
GENE
2.152
11
1 DOUG
2.152
11
1 NAJIA
1.756
11
MICO
1.381
11
4 LOU
1.361
11
CLANCY
1.358
11
DAMIAN
1.253
11
BUSTER
1.194
11
BUZZ
1.183
11
1 BYRON
1.172
11
OLLIE
1.143
11
LILY
1.141
11
MAX
1.129
11
MR. P
1.086
11
CHARLIE
1.080
11
FINX
1.071
11
3 OTIS
1.048
11
CHUCK
1.047
11
GLOWY
1.043
11
4 RUFFS
1.041
11
5 FANG
1.040
11
2 WILLOW
1.040
11
10 TARA
1.019
11
1 JAE-YONG
1.017
11
GRAY
1.012
11
1 MINA
1.005
11
3 WENDY
1.005
11
2 LUMI
1.003
11
3 MELODIE
1.002
11
1 SPROUT
1.001
11
2 MOE
1.000
11
ALLI
1.000
11
1 ZIGGY
804
11
EVE
784
11
SQUEAK
776
11
JUJU
767
11
R-T
766
9
2 JANET
661
9
VINCE
422
11
2 GIGI
324
1
STARR NOVA
115
1
4 COSMO
51
2
LEON
2.000
11
1 MEG
1.321
11
KIT
1.299
11
2 CROW
1.265
11
KENJI
1.255
11
4 SANDY
1.176
11
1 CORDELIUS
1.137
11
2 SURGE
1.112
11
SPIKE
1.085
11
CHESTER
1.060
11
AMBER
1.052
11
10 PIERCE
1.048
11
4 DRACO
802
11
1 NORI
515
9
1 KAZE
2.017
11
SIRIUS
317
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 316.612
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus372.150 krachtpunten · 773.640 munten
114.579
-
GADGETS206 in bezit
20.600
-
STERRENKRACHTEN206 in bezit
41.200
-
Hyperladingen107 in bezit
53.500
-
UITRUSTINGEN251 in bezit
25.950
-
Buffies93 in bezit
27.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 11
31.770
64.980
-
GADGETSNog 10
10.000
-
STERRENKRACHTENNog 10
20.000
-
HyperladingenNog 1
5.000
-
UITRUSTINGENNog 414
416.500
-
BuffiesNog 6
12.000
6.000
-
Totaal
43.770
522.480
≈ 56.625
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS