PROFIL
Cオrpse⏳️
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 118,955
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,431
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,790
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,935 godz.
3v3: 26,128 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,743 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 9,324 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,481 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 66 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 50 Średnia 20 najlepszych: 1,767 trofeów · 118,943 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
5,619
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – Cオrpse⏳️
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe52 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
66 × 80 % = 52.8 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
50 × 20 % = 10.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,767 trofeów · 118,943 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.3% |
| Rankingowy | Top 2.8% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 2.2% |
| Sława | Top 0.73% |
| Doświadczenie | Top 0.32% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.92% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.14% |
| Zadymiarze na 11 | Top 3.0% |
| Kolekcja | Top 0.94% |
| Najlepsza seria | Top 4.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,033
11
3 BULL
2,006
11
BROCK
1,494
11
POCO
1,424
11
EL PRIMO
1,169
11
ROSA
1,023
11
1 NITA
1,018
11
1 COLT
1,012
11
3 BARLEY
1,005
11
1 DARRYL
1,827
11
2 RICO
1,375
11
10 GUS
1,070
11
4 CARL
1,065
11
JACKY
1,021
11
11 8-BIT
1,018
11
12 DYNAMIKE
1,001
11
1 JESSIE
805
9
TICK
799
11
2 PENNY
779
11
HANK
2,438
11
BIBI
1,766
11
EDGAR
1,351
11
7 STU
1,304
11
GRIFF
1,296
11
MEEPLE
1,146
11
SHADE
1,143
11
3 SAM
1,116
11
BO
1,111
11
TRUNK
1,081
11
EMZ
1,073
11
FRANK
1,042
11
7 MAISIE
1,034
11
PIPER
1,026
11
1 GALE
1,026
11
BEA
1,014
11
2 ANGELO
1,013
11
1 NANI
1,010
11
10 GROM
1,010
11
14 MANDY
1,010
11
11 LARRY & LAWRIE
1,010
11
1 PEARL
1,008
10
3 COLETTE
1,006
11
PAM
1,005
11
ASH
1,000
11
BERRY
857
11
5 BELLE
848
11
1 BONNIE
816
11
LOLA
768
9
2 BOLT
21
1
2 MORTIS
2,784
11
GENE
2,152
11
1 DOUG
2,152
11
1 NAJIA
1,756
11
MICO
1,381
11
4 LOU
1,361
11
CLANCY
1,358
11
DAMIAN
1,253
11
BUSTER
1,194
11
BUZZ
1,183
11
1 BYRON
1,172
11
OLLIE
1,143
11
LILY
1,141
11
MAX
1,129
11
MR. P
1,086
11
CHARLIE
1,080
11
FINX
1,071
11
3 OTIS
1,048
11
CHUCK
1,047
11
GLOWY
1,043
11
4 RUFFS
1,041
11
5 FANG
1,040
11
2 WILLOW
1,040
11
10 TARA
1,019
11
1 JAE-YONG
1,017
11
GRAY
1,012
11
1 MINA
1,005
11
3 WENDY
1,005
11
2 LUMI
1,003
11
3 MELODIE
1,002
11
1 SPROUT
1,001
11
2 MOE
1,000
11
ALLI
1,000
11
1 ZIGGY
804
11
EVE
784
11
SQUEAK
776
11
JUJU
767
11
R-T
766
9
2 JANET
661
9
VINCE
422
11
2 GIGI
324
1
STARR NOVA
115
1
4 COSMO
51
2
LEON
2,000
11
1 MEG
1,321
11
KIT
1,299
11
2 CROW
1,265
11
KENJI
1,255
11
4 SANDY
1,176
11
1 CORDELIUS
1,137
11
2 SURGE
1,112
11
SPIKE
1,085
11
CHESTER
1,060
11
AMBER
1,052
11
10 PIERCE
1,048
11
4 DRACO
802
11
1 NORI
515
9
1 KAZE
2,017
11
SIRIUS
317
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 316,612
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy372,150 punktów mocy · 773,640 monet
114,579
-
GADŻETY206 zdobytych
20,600
-
GWIEZDNE MOCE206 zdobytych
41,200
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE251 zdobytych
25,950
-
Buffie93 zdobytych
27,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 11
31,770
64,980
-
GADŻETYBrakuje 10
10,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 10
20,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 414
416,500
-
BuffieBrakuje 6
12,000
6,000
-
Razem
43,770
522,480
≈ 56,625
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW