ПРОФИЛЬ
Cオrpse⏳️
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 118 955
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
МИФИЧЕСКИЙ II
ТЕКУЩИЙ
5 431
ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
8 790
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ИНОПЛАНЕТНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 1 935 ч
3 на 3: 26 128 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 2 743 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 9 324 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 1 481 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 66 Рекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
- Подъём кубков 50 Среднее по 20 лучшим: 1 767 кубков · 118 943 кубков всего · Освоено классов: 2 из 7
-
5 619
Сезон 50 · идёт
Мифический III
Скилл — Cオrpse⏳️
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые52 / 80
- Подъём кубков10 / 20
Рейтинговые
66 × 80 % = 52.8 очковРекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 15% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
50 × 20 % = 10.0 очковСреднее по 20 лучшим: 1 767 кубков · 118 943 кубков всего · Освоено классов: 2 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 881 330 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 1.3 % |
| Рейтинговые бои | Топ 2.8 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 1.7 % |
| Престиж | Топ 2.2 % |
| Слава | Топ 0.73 % |
| Опыт | Топ 0.32 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 0.92 % |
| Победы в Столкновении | Топ 0.14 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 3.0 % |
| Коллекция | Топ 0.94 % |
| Лучшая серия | Топ 4.3 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
SHELLY
1 033
11
3 BULL
2 006
11
BROCK
1 494
11
POCO
1 424
11
EL PRIMO
1 169
11
ROSA
1 023
11
1 NITA
1 018
11
1 COLT
1 012
11
3 BARLEY
1 005
11
1 DARRYL
1 827
11
2 RICO
1 375
11
10 GUS
1 070
11
4 CARL
1 065
11
JACKY
1 021
11
11 8-BIT
1 018
11
12 DYNAMIKE
1 001
11
1 JESSIE
805
9
TICK
799
11
2 PENNY
779
11
HANK
2 438
11
BIBI
1 766
11
EDGAR
1 351
11
7 STU
1 304
11
GRIFF
1 296
11
MEEPLE
1 146
11
SHADE
1 143
11
3 SAM
1 116
11
BO
1 111
11
TRUNK
1 081
11
EMZ
1 073
11
FRANK
1 042
11
7 MAISIE
1 034
11
PIPER
1 026
11
1 GALE
1 026
11
BEA
1 014
11
2 ANGELO
1 013
11
1 NANI
1 010
11
10 GROM
1 010
11
14 MANDY
1 010
11
11 LARRY & LAWRIE
1 010
11
1 PEARL
1 008
10
3 COLETTE
1 006
11
PAM
1 005
11
ASH
1 000
11
BERRY
857
11
5 BELLE
848
11
1 BONNIE
816
11
LOLA
768
9
2 BOLT
21
1
2 MORTIS
2 784
11
GENE
2 152
11
1 DOUG
2 152
11
1 NAJIA
1 756
11
MICO
1 381
11
4 LOU
1 361
11
CLANCY
1 358
11
DAMIAN
1 253
11
BUSTER
1 194
11
BUZZ
1 183
11
1 BYRON
1 172
11
OLLIE
1 143
11
LILY
1 141
11
MAX
1 129
11
MR. P
1 086
11
CHARLIE
1 080
11
FINX
1 071
11
3 OTIS
1 048
11
CHUCK
1 047
11
GLOWY
1 043
11
4 RUFFS
1 041
11
5 FANG
1 040
11
2 WILLOW
1 040
11
10 TARA
1 019
11
1 JAE-YONG
1 017
11
GRAY
1 012
11
1 MINA
1 005
11
3 WENDY
1 005
11
2 LUMI
1 003
11
3 MELODIE
1 002
11
1 SPROUT
1 001
11
2 MOE
1 000
11
ALLI
1 000
11
1 ZIGGY
804
11
EVE
784
11
SQUEAK
776
11
JUJU
767
11
R-T
766
9
2 JANET
661
9
VINCE
422
11
2 GIGI
324
1
STARR NOVA
115
1
4 COSMO
51
2
LEON
2 000
11
1 MEG
1 321
11
KIT
1 299
11
2 CROW
1 265
11
KENJI
1 255
11
4 SANDY
1 176
11
1 CORDELIUS
1 137
11
2 SURGE
1 112
11
SPIKE
1 085
11
CHESTER
1 060
11
AMBER
1 052
11
10 PIERCE
1 048
11
4 DRACO
802
11
1 NORI
515
9
1 KAZE
2 017
11
SIRIUS
317
1
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 316 612
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы372 150 очков силы · 773 640 монет
114 579
-
ГАДЖЕТЫ206 получено
20 600
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ206 получено
41 200
-
Гиперзаряды107 получено
53 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ251 получено
25 950
-
Баффи93 получено
27 900
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 11
31 770
64 980
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 10
10 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 10
20 000
-
ГиперзарядыНе хватает 1
5 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 414
416 500
-
БаффиНе хватает 6
12 000
6 000
-
Всего
43 770
522 480
≈ 56 625
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ