الملف الشخصي
Cオrpse⏳️
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 118٬955
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬431
الأسطوري 3
الأعلى
8٬790
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬935 ساعة
3 ضد 3: 26٬128 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬743 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 9٬324 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬481 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 66 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 50 متوسط أفضل 20: 1٬767 كأس · 118٬943 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
5٬619
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 3
المهارة – Cオrpse⏳️
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف52 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
66 × 80 % = 52.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
50 × 20 % = 10.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬767 كأس · 118٬943 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 881٬330 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.3% |
| التنافسي | أعلى 2.8% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 2.2% |
| الشهرة | أعلى 0.73% |
| الخبرة | أعلى 0.32% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.92% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.14% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.0% |
| المجموعة | أعلى 0.94% |
| أفضل سلسلة | أعلى 4.3% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬033
11
3 BULL
2٬006
11
BROCK
1٬494
11
POCO
1٬424
11
EL PRIMO
1٬169
11
ROSA
1٬023
11
1 NITA
1٬018
11
1 COLT
1٬012
11
3 BARLEY
1٬005
11
1 DARRYL
1٬827
11
2 RICO
1٬375
11
10 GUS
1٬070
11
4 CARL
1٬065
11
JACKY
1٬021
11
11 8-BIT
1٬018
11
12 DYNAMIKE
1٬001
11
1 JESSIE
805
9
TICK
799
11
2 PENNY
779
11
HANK
2٬438
11
BIBI
1٬766
11
EDGAR
1٬351
11
7 STU
1٬304
11
GRIFF
1٬296
11
MEEPLE
1٬146
11
SHADE
1٬143
11
3 SAM
1٬116
11
BO
1٬111
11
TRUNK
1٬081
11
EMZ
1٬073
11
FRANK
1٬042
11
7 MAISIE
1٬034
11
PIPER
1٬026
11
1 GALE
1٬026
11
BEA
1٬014
11
2 ANGELO
1٬013
11
1 NANI
1٬010
11
10 GROM
1٬010
11
14 MANDY
1٬010
11
11 LARRY & LAWRIE
1٬010
11
1 PEARL
1٬008
10
3 COLETTE
1٬006
11
PAM
1٬005
11
ASH
1٬000
11
BERRY
857
11
5 BELLE
848
11
1 BONNIE
816
11
LOLA
768
9
2 BOLT
21
1
2 MORTIS
2٬784
11
GENE
2٬152
11
1 DOUG
2٬152
11
1 NAJIA
1٬756
11
MICO
1٬381
11
4 LOU
1٬361
11
CLANCY
1٬358
11
DAMIAN
1٬253
11
BUSTER
1٬194
11
BUZZ
1٬183
11
1 BYRON
1٬172
11
OLLIE
1٬143
11
LILY
1٬141
11
MAX
1٬129
11
MR. P
1٬086
11
CHARLIE
1٬080
11
FINX
1٬071
11
3 OTIS
1٬048
11
CHUCK
1٬047
11
GLOWY
1٬043
11
4 RUFFS
1٬041
11
5 FANG
1٬040
11
2 WILLOW
1٬040
11
10 TARA
1٬019
11
1 JAE-YONG
1٬017
11
GRAY
1٬012
11
1 MINA
1٬005
11
3 WENDY
1٬005
11
2 LUMI
1٬003
11
3 MELODIE
1٬002
11
1 SPROUT
1٬001
11
2 MOE
1٬000
11
ALLI
1٬000
11
1 ZIGGY
804
11
EVE
784
11
SQUEAK
776
11
JUJU
767
11
R-T
766
9
2 JANET
661
9
VINCE
422
11
2 GIGI
324
1
STARR NOVA
115
1
4 COSMO
51
2
LEON
2٬000
11
1 MEG
1٬321
11
KIT
1٬299
11
2 CROW
1٬265
11
KENJI
1٬255
11
4 SANDY
1٬176
11
1 CORDELIUS
1٬137
11
2 SURGE
1٬112
11
SPIKE
1٬085
11
CHESTER
1٬060
11
AMBER
1٬052
11
10 PIERCE
1٬048
11
4 DRACO
802
11
1 NORI
515
9
1 KAZE
2٬017
11
SIRIUS
317
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 316٬612
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة372٬150 نقطة قوة · 773٬640 عملة
114٬579
-
الأجهزة206 مملوك
20٬600
-
القدرات الخاصة206 مملوك
41٬200
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد251 مملوك
25٬950
-
البافيز93 مملوك
27٬900
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 11
31٬770
64٬980
-
الأجهزةينقص 10
10٬000
-
القدرات الخاصةينقص 10
20٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 414
416٬500
-
البافيزينقص 6
12٬000
6٬000
-
المجموع
43٬770
522٬480
≈ 56٬625
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Tオrben⚡
#C989RRQ
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Berryآخر مرة معًاقبل 4د 46ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Tオrben⚡
#C989RRQ
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Berryآخر مرة معًاقبل 4د 46ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Tオrben⚡
#C989RRQ
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Berryآخر مرة معًاقبل 4د 46ث
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Tオrben⚡
#C989RRQ
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Berryآخر مرة معًاقبل 4د 46ث
سجل المعارك
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
2450
مستوى11
Tオrben⚡
2450
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2438
مستوى11
Tオrben⚡
2438
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2450
مستوى11
Cオrpse⏳️
2450
مستوى11
Tオrben⚡
-
2444
مستوى11
Cオrpse⏳️
2444
مستوى11
Tオrben⚡
-
2432
مستوى11
Cオrpse⏳️
2432
مستوى11
Tオrben⚡
-
2426
مستوى11
Tオrben⚡
2426
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2422
مستوى11
Tオrben⚡
2422
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2424
مستوى11
Tオrben⚡
2424
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2418
مستوى11
Tオrben⚡
2418
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2406
مستوى11
Tオrben⚡
2406
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2400
مستوى11
Tオrben⚡
2400
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2394
مستوى11
Tオrben⚡
2394
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2403
مستوى11
Tオrben⚡
2403
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2415
مستوى11
Cオrpse⏳️
2415
مستوى11
Tオrben⚡
-
2407
مستوى11
Tオrben⚡
2407
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2409
مستوى11
Tオrben⚡
2409
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2397
مستوى11
Tオrben⚡
2397
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2385
مستوى11
Cオrpse⏳️
2385
مستوى11
Tオrben⚡
-
2388
مستوى11
Tオrben⚡
2388
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2376
مستوى11
Tオrben⚡
2376
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2372
مستوى11
Tオrben⚡
2372
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2360
مستوى11
Tオrben⚡
2360
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2354
مستوى11
Tオrben⚡
2354
مستوى11
Cオrpse⏳️
-
2346
مستوى11
Cオrpse⏳️
2346
مستوى11
Tオrben⚡
-
2348
مستوى11
Cオrpse⏳️
2348
مستوى11
Tオrben⚡