PROFİL
Cオrpse⏳️
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 118.955
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ II
ŞU ANKİ
5.431
EFSANEVİ III
EN YÜKSEK
8.790
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.935 sa
3v3: 26.128 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 2.743 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 9.324 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.481 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 66 Rekor: EFSANEVİ III
- Kupa yükseltme 50 En iyi 20 ortalaması: 1.767 kupa · toplam 118.943 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
5.619
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli III
Cオrpse⏳️ – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli52 / 80
- Kupa yükseltme10 / 20
Dereceli
66 × 80 % = 52.8 puanRekor: EFSANEVİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
50 × 20 % = 10.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.767 kupa · toplam 118.943 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %1.3 |
| Dereceli | İlk %2.8 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %1.7 |
| Prestij | İlk %2.2 |
| Şöhret | İlk %0.73 |
| Tecrübe | İlk %0.31 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %0.91 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %0.14 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %3.0 |
| Koleksiyon | İlk %0.93 |
| En iyi seri | İlk %4.3 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.033
11
3 BULL
2.006
11
BROCK
1.494
11
POCO
1.424
11
EL PRIMO
1.169
11
ROSA
1.023
11
1 NITA
1.018
11
1 COLT
1.012
11
3 BARLEY
1.005
11
1 DARRYL
1.827
11
2 RICO
1.375
11
10 GUS
1.070
11
4 CARL
1.065
11
JACKY
1.021
11
11 8-BIT
1.018
11
12 DYNAMIKE
1.001
11
1 JESSIE
805
9
TICK
799
11
2 PENNY
779
11
HANK
2.438
11
BIBI
1.766
11
EDGAR
1.351
11
7 STU
1.304
11
GRIFF
1.296
11
MEEPLE
1.146
11
SHADE
1.143
11
3 SAM
1.116
11
BO
1.111
11
TRUNK
1.081
11
EMZ
1.073
11
FRANK
1.042
11
7 MAISIE
1.034
11
PIPER
1.026
11
1 GALE
1.026
11
BEA
1.014
11
2 ANGELO
1.013
11
1 NANI
1.010
11
10 GROM
1.010
11
14 MANDY
1.010
11
11 LARRY & LAWRIE
1.010
11
1 PEARL
1.008
10
3 COLETTE
1.006
11
PAM
1.005
11
ASH
1.000
11
BERRY
857
11
5 BELLE
848
11
1 BONNIE
816
11
LOLA
768
9
2 BOLT
21
1
2 MORTIS
2.784
11
GENE
2.152
11
1 DOUG
2.152
11
1 NAJIA
1.756
11
MICO
1.381
11
4 LOU
1.361
11
CLANCY
1.358
11
DAMIAN
1.253
11
BUSTER
1.194
11
BUZZ
1.183
11
1 BYRON
1.172
11
OLLIE
1.143
11
LILY
1.141
11
MAX
1.129
11
MR. P
1.086
11
CHARLIE
1.080
11
FINX
1.071
11
3 OTIS
1.048
11
CHUCK
1.047
11
GLOWY
1.043
11
4 RUFFS
1.041
11
5 FANG
1.040
11
2 WILLOW
1.040
11
10 TARA
1.019
11
1 JAE-YONG
1.017
11
GRAY
1.012
11
1 MINA
1.005
11
3 WENDY
1.005
11
2 LUMI
1.003
11
3 MELODIE
1.002
11
1 SPROUT
1.001
11
2 MOE
1.000
11
ALLI
1.000
11
1 ZIGGY
804
11
EVE
784
11
SQUEAK
776
11
JUJU
767
11
R-T
766
9
2 JANET
661
9
VINCE
422
11
2 GIGI
324
1
STARR NOVA
115
1
4 COSMO
51
2
LEON
2.000
11
1 MEG
1.321
11
KIT
1.299
11
2 CROW
1.265
11
KENJI
1.255
11
4 SANDY
1.176
11
1 CORDELIUS
1.137
11
2 SURGE
1.112
11
SPIKE
1.085
11
CHESTER
1.060
11
AMBER
1.052
11
10 PIERCE
1.048
11
4 DRACO
802
11
1 NORI
515
9
1 KAZE
2.017
11
SIRIUS
317
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 316.612
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri372.150 güç puanı · 773.640 jeton
114.579
-
AKSESUARLAR206 sahip
20.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ206 sahip
41.200
-
Hiperşarjlar107 sahip
53.500
-
EŞYALAR251 sahip
25.950
-
Buffie’ler93 sahip
27.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye11 eksik
31.770
64.980
-
AKSESUARLAR10 eksik
10.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ10 eksik
20.000
-
Hiperşarjlar1 eksik
5.000
-
EŞYALAR414 eksik
416.500
-
Buffie’ler6 eksik
12.000
6.000
-
Toplam
43.770
522.480
≈ 56.625
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK