PROFILO
Cオrpse⏳️
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 118.955
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.431
LEGGENDE III
MIGLIORE
8.790
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA ALIENA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.935 h
3c3: 26.128 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.743 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 9.324 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 1.481 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 66 Record: LEGGENDE III
- Spinta dei trofei 50 Media dei migliori 20: 1.767 trofei · 118.943 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
-
5.619
Stagione 50 · in corso
Miti III
Skill di Cオrpse⏳️
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate52 / 80
- Spinta dei trofei10 / 20
Classificate
66 × 80 % = 52.8 puntiRecord: LEGGENDE III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
50 × 20 % = 10.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.767 trofei · 118.943 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 881.330 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 1.3% |
| Classificata | Top 2.8% |
| Miglior grado in classificata | Top 1.7% |
| Prestigio | Top 2.2% |
| Fama | Top 0.73% |
| Esperienza | Top 0.32% |
| Vittorie in 3v3 | Top 0.92% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 0.14% |
| Brawler al livello 11 | Top 3.0% |
| Collezione | Top 0.94% |
| Miglior serie | Top 4.3% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.033
11
3 BULL
2.006
11
BROCK
1.494
11
POCO
1.424
11
EL PRIMO
1.169
11
ROSA
1.023
11
1 NITA
1.018
11
1 COLT
1.012
11
3 BARLEY
1.005
11
1 DARRYL
1.827
11
2 RICO
1.375
11
10 GUS
1.070
11
4 CARL
1.065
11
JACKY
1.021
11
11 8-BIT
1.018
11
12 DYNAMIKE
1.001
11
1 JESSIE
805
9
TICK
799
11
2 PENNY
779
11
HANK
2.438
11
BIBI
1.766
11
EDGAR
1.351
11
7 STU
1.304
11
GRIFF
1.296
11
MEEPLE
1.146
11
SHADE
1.143
11
3 SAM
1.116
11
BO
1.111
11
TRUNK
1.081
11
EMZ
1.073
11
FRANK
1.042
11
7 MAISIE
1.034
11
PIPER
1.026
11
1 GALE
1.026
11
BEA
1.014
11
2 ANGELO
1.013
11
1 NANI
1.010
11
10 GROM
1.010
11
14 MANDY
1.010
11
11 LARRY & LAWRIE
1.010
11
1 PEARL
1.008
10
3 COLETTE
1.006
11
PAM
1.005
11
ASH
1.000
11
BERRY
857
11
5 BELLE
848
11
1 BONNIE
816
11
LOLA
768
9
2 BOLT
21
1
2 MORTIS
2.784
11
GENE
2.152
11
1 DOUG
2.152
11
1 NAJIA
1.756
11
MICO
1.381
11
4 LOU
1.361
11
CLANCY
1.358
11
DAMIAN
1.253
11
BUSTER
1.194
11
BUZZ
1.183
11
1 BYRON
1.172
11
OLLIE
1.143
11
LILY
1.141
11
MAX
1.129
11
MR. P
1.086
11
CHARLIE
1.080
11
FINX
1.071
11
3 OTIS
1.048
11
CHUCK
1.047
11
GLOWY
1.043
11
4 RUFFS
1.041
11
5 FANG
1.040
11
2 WILLOW
1.040
11
10 TARA
1.019
11
1 JAE-YONG
1.017
11
GRAY
1.012
11
1 MINA
1.005
11
3 WENDY
1.005
11
2 LUMI
1.003
11
3 MELODIE
1.002
11
1 SPROUT
1.001
11
2 MOE
1.000
11
ALLI
1.000
11
1 ZIGGY
804
11
EVE
784
11
SQUEAK
776
11
JUJU
767
11
R-T
766
9
2 JANET
661
9
VINCE
422
11
2 GIGI
324
1
STARR NOVA
115
1
4 COSMO
51
2
LEON
2.000
11
1 MEG
1.321
11
KIT
1.299
11
2 CROW
1.265
11
KENJI
1.255
11
4 SANDY
1.176
11
1 CORDELIUS
1.137
11
2 SURGE
1.112
11
SPIKE
1.085
11
CHESTER
1.060
11
AMBER
1.052
11
10 PIERCE
1.048
11
4 DRACO
802
11
1 NORI
515
9
1 KAZE
2.017
11
SIRIUS
317
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 316.612
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza372.150 punti potenza · 773.640 monete
114.579
-
GADGET206 ottenuti
20.600
-
ABILITÀ STELLARI206 ottenuti
41.200
-
Ipercariche107 ottenuti
53.500
-
EQUIPAGGIAMENTI251 ottenuti
25.950
-
Buffies93 ottenuti
27.900
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 11
31.770
64.980
-
GADGETNe mancano 10
10.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 10
20.000
-
IpercaricheNe mancano 1
5.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 414
416.500
-
BuffiesNe mancano 6
12.000
6.000
-
Totale
43.770
522.480
≈ 56.625
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO