PROFIL
愛|𝐄𝐆𝐎ツ
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 29,180
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,773
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,349
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 136 godz.
3v3: 1,391 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 894 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 200 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 102 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,053 trofeów · 29,158 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaSłaba forma48% wygranych w 25 bitwach
-
5,008
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – 愛|𝐄𝐆𝐎ツ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe30 / 95
- Wbijanie trofeów1 / 5
Rankingowe
31 × 95 % = 29.5 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 5 % = 1.1 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,053 trofeów · 29,158 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea. Teraz: 100% z ostatnich 25 meczów to rankingowe lub turnieje, więc ważą 95 / 5.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 57% |
| Rankingowy | Top 5.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 37% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 59% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 65% |
| Wygrane w Starciu | Top 53% |
| Zadymiarze na 11 | Top 50% |
| Kolekcja | Top 56% |
| Najlepsza seria | Top 88% |
ZADYMIARZE
Zebrano 91/108
1 SHELLY
233
6
2 BULL
1,009
11
1 POCO
278
11
2 EL PRIMO
251
11
NITA
224
8
1 COLT
220
8
BROCK
205
4
8 ROSA
108
5
6 BARLEY
75
8
RICO
1,040
11
2 JESSIE
1,002
11
1 DYNAMIKE
327
8
15 DARRYL
250
4
GUS
243
7
3 PENNY
218
4
3 CARL
207
9
2 8-BIT
169
8
10 TICK
145
4
4 JACKY
100
4
3 MANDY
1,508
11
EDGAR
1,214
11
BIBI
1,135
11
3 PIPER
1,020
11
COLETTE
1,000
11
1 NANI
534
11
2 FRANK
391
7
1 BO
239
5
EMZ
223
8
BERRY
210
1
SHADE
204
1
LOLA
193
1
11 PAM
180
1
8 HANK
126
1
1 BEA
117
1
7 GRIFF
112
1
3 STU
93
1
3 ASH
92
1
6 GROM
87
1
5 GALE
75
1
6 MAISIE
75
1
5 TRUNK
60
1
2 PEARL
27
1
2 MEEPLE
22
1
1 LARRY & LAWRIE
13
1
1 BELLE
10
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
ANGELO
0
1
BOLT
0
1
DOUG
1,248
11
6 TARA
1,022
11
4 DAMIAN
1,015
11
5 GLOWY
1,012
11
1 MORTIS
1,008
11
3 OTIS
313
8
1 WILLOW
266
9
BUZZ
240
1
FANG
236
7
2 MELODIE
212
6
4 SQUEAK
201
9
10 MICO
150
1
R-T
143
1
1 LILY
123
1
2 ALLI
102
1
7 JAE-YONG
85
1
5 BYRON
80
1
CLANCY
29
1
2 JANET
27
1
1 SPROUT
13
1
1 RUFFS
10
1
1 STARR NOVA
10
1
GENE
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
CROW
2,156
11
KENJI
1,194
11
LEON
1,015
11
1 NORI
272
7
1 MEG
222
1
1 CHESTER
10
9
DRACO
0
1
1 SIRIUS
1,033
11
KAZE
447
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 107,204
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE91 zdobytych
810303372
24,500
-
Poziomy mocy93,760 punktów mocy · 194,775 monet
28,854
-
GADŻETY57 zdobytych
5,700
-
GWIEZDNE MOCE48 zdobytych
9,600
-
Hiperładunki45 zdobytych
22,500
-
WYPOSAŻENIE42 zdobytych
4,350
-
Buffie39 zdobytych
11,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
246,580
511,840
-
GADŻETYBrakuje 125
125,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 134
268,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 520
528,500
-
BuffieBrakuje 48
96,000
48,000
-
Razem
342,580
1,711,340
≈ 205,392
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
310,160
643,845
-
GADŻETYBrakuje 159
159,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 168
336,000
-
HiperładunkiBrakuje 63
315,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 623
632,500
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
430,160
2,146,345
≈ 257,651
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
1
5
32
10
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
cade <3
#PL8GYL9CR
Bitwy razem5Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem9h 16m temu -
smn.gll
#GYRL9CQJJ
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem9h 16m temu -
DarkVexx🎮❤️🎮
#QCVPUUYC2
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem9h 44m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
cade <3
#PL8GYL9CR
Bitwy razem5Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem9h 16m temu -
smn.gll
#GYRL9CQJJ
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem9h 16m temu -
DarkVexx🎮❤️🎮
#QCVPUUYC2
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem9h 44m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
cade <3
#PL8GYL9CR
Bitwy razem5Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem9h 16m temu -
smn.gll
#GYRL9CQJJ
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem9h 16m temu -
DarkVexx🎮❤️🎮
#QCVPUUYC2
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem9h 44m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
cade <3
#PL8GYL9CR
Bitwy razem5Wygrane razem60%Jego najczęstszy zadymiarz
AmberOstatnio razem9h 16m temu -
smn.gll
#GYRL9CQJJ
Bitwy razem3Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
PennyOstatnio razem9h 16m temu -
DarkVexx🎮❤️🎮
#QCVPUUYC2
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
Jae-yongOstatnio razem9h 44m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
El Primo 9
Mortis 5
Piper 5
Poco 4
Nani 2
- Wszystkie tryby
Zbiory Klejnotów 7
Napad 7
Nagroda 5
Gorąca Strefa 4
Nokaut 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 3s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 26s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 57s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 19s
-
RANKINGOWY
KONTRA49s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 27s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 46s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 13s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 59s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 26s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 39s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 31s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 43s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 37s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 35s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 51s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 16s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 49s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 23s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 52s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 31s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 53s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 30s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 58s






































