PROFIL
Netty
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 43,544
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,780
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,728
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 209 godz.
3v3: 2,267 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 294 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,583 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 158 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 34 Średnia 20 najlepszych: 1,333 trofeów · 43,543 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
1,780
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Netty
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
34 × 20 % = 6.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,333 trofeów · 43,543 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 38% |
| Rankingowy | Top 44% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 29% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 51% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 52% |
| Wygrane w Starciu | Top 30% |
| Zadymiarze na 11 | Top 61% |
| Kolekcja | Top 42% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 104/108
1 SHELLY
1,031
11
1 COLT
1,551
11
BULL
1,090
11
2 POCO
1,085
11
BROCK
1,066
11
7 NITA
346
8
1 BARLEY
306
6
EL PRIMO
225
8
1 ROSA
223
1
RICO
2,000
11
2 DARRYL
418
8
DYNAMIKE
385
8
TICK
264
7
GUS
262
8
1 JESSIE
213
5
PENNY
210
7
4 CARL
171
4
1 8-BIT
119
1
6 JACKY
91
1
GRIFF
2,000
11
3 STU
1,061
11
2 BERRY
1,051
9
2 EDGAR
1,031
10
3 GALE
1,003
11
1 BELLE
767
10
1 NANI
628
9
BIBI
402
10
2 BEA
312
5
1 EMZ
302
9
PIPER
292
10
SHADE
283
9
BO
278
8
12 LOLA
270
5
LARRY & LAWRIE
261
7
1 PEARL
253
4
1 MANDY
243
5
1 COLETTE
230
6
3 FRANK
227
7
1 PAM
224
1
BOLT
215
8
1 MEEPLE
211
5
3 ANGELO
203
5
MAISIE
196
5
3 ASH
192
6
TRUNK
175
4
11 GROM
166
6
5 SAM
64
3
4 HANK
58
3
3 BONNIE
37
1
1 MORTIS
2,004
11
MOE
1,308
11
3 MAX
1,007
10
1 ALLI
1,006
11
8 GLOWY
1,006
11
1 OTIS
556
10
BYRON
424
7
3 FANG
348
9
2 RUFFS
343
8
1 MELODIE
273
10
2 MICO
261
9
TARA
258
6
1 CLANCY
248
5
NAJIA
247
1
1 MINA
230
5
STARR NOVA
229
8
1 R-T
223
7
4 DOUG
223
7
1 MR. P
207
6
9 JAE-YONG
203
1
3 FINX
196
6
8 SQUEAK
139
5
8 CHARLIE
139
4
7 BUZZ
136
9
4 LUMI
120
1
2 OLLIE
109
4
6 LOU
96
3
1 WILLOW
93
1
3 LILY
51
1
4 GRAY
48
1
4 GENE
44
8
2 SPROUT
27
1
2 GIGI
22
8
2 EVE
21
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
DAMIAN
0
4
WENDY
0
8
VINCE
0
3
1 CROW
2,009
11
PIERCE
2,000
11
LEON
1,046
11
2 KIT
391
8
SURGE
297
10
CHESTER
229
8
4 SPIKE
221
9
MEG
209
4
10 CORDELIUS
152
6
1 KENJI
109
8
2 DRACO
25
1
2 SANDY
21
1
2 AMBER
21
1
1 NORI
0
8
SIRIUS
1,013
10
2 KAZE
264
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 136,151
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE104 zdobytych
8103039142
31,487
-
Poziomy mocy114,920 punktów mocy · 239,715 monet
35,464
-
GADŻETY102 zdobytych
10,200
-
GWIEZDNE MOCE66 zdobytych
13,200
-
Hiperładunki56 zdobytych
28,000
-
WYPOSAŻENIE46 zdobytych
4,600
-
Buffie44 zdobytych
13,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
274,040
567,845
-
GADŻETYBrakuje 106
106,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 48
240,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 595
606,000
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
378,040
1,855,845
≈ 223,389
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
289,000
598,905
-
GADŻETYBrakuje 114
114,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 52
260,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 619
630,000
-
BuffieBrakuje 55
110,000
55,000
-
Razem
399,000
1,957,905
≈ 235,691
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 4 bitew w tym okresie
-
Adrian
#GQJ88Y9PJ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem14h 40m temu -
ADAM
#2V09Q2U0GY
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem14h 40m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Adrian
#GQJ88Y9PJ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem14h 40m temu -
ADAM
#2V09Q2U0GY
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem14h 40m temu -
prokralçağatay
#GJ0P0QVRV
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BoltOstatnio razem3d 22h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Adrian
#GQJ88Y9PJ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem14h 40m temu -
ADAM
#2V09Q2U0GY
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem14h 40m temu -
prokralçağatay
#GJ0P0QVRV
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BoltOstatnio razem3d 22h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Adrian
#GQJ88Y9PJ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
DynamikeOstatnio razem14h 40m temu -
ADAM
#2V09Q2U0GY
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem14h 40m temu -
prokralçağatay
#GJ0P0QVRV
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BoltOstatnio razem3d 22h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Griff 5
Pierce 5
Gus 4
Belle 3
Surge 3
Ruffs 3
Colt 2
- Wszystkie tryby
Starcie z Tercetem 11
Batalia 7
Megastarcie w Trybie Duo 3
Zadyma 2
Gorąca Strefa 1
Zadyma pod Koszem 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 41s
-
289
POZ.10
Netty
1956
POZ.11
Sigma Pro ja 67
-
1551
POZ.11
Netty
1574
POZ.7
prokralçağatay
-
1536
POZ.11
Netty
1558
POZ.7
prokralçağatay
-
KONTRA2m 10s
-
KONTRA2m 50s
-
KONTRA1m 29s
-
KONTRA1m 21s
-
KONTRA1m 20s
-
KONTRA2m 4s
-
KONTRA1m 39s
-
KONTRA1m 32s
-
KONTRA1m 23s
-
KONTRA19s