PROFIL
🇬🇷| 𝑫𝒂𝒓𝒌
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 86,861
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,000
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,511
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,076 godz.
3v3: 18,732 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,176 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,295 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 837 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,594 trofeów · 86,861 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
6,645
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – 🇬🇷| 𝑫𝒂𝒓𝒌
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe49 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,594 trofeów · 86,861 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.3% |
| Rankingowy | Top 1.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 8.1% |
| Sława | Top 17% |
| Doświadczenie | Top 3.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.5% |
| Wygrane w Starciu | Top 19% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.5% |
| Kolekcja | Top 7.6% |
| Najlepsza seria | Top 3.2% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
803
11
1 COLT
2,008
11
2 BROCK
1,595
11
5 NITA
1,153
11
1 EL PRIMO
1,010
11
2 ROSA
1,007
11
POCO
1,005
11
2 BULL
1,002
11
3 BARLEY
484
6
2 DYNAMIKE
1,220
11
3 DARRYL
1,185
11
TICK
1,150
11
1 RICO
1,104
11
2 JACKY
1,053
11
4 CARL
1,046
11
1 PENNY
769
11
1 JESSIE
613
11
5 8-BIT
568
11
1 GUS
137
6
SHADE
2,545
11
2 HANK
2,486
11
1 BIBI
1,918
11
PIPER
1,562
11
1 GALE
1,309
11
1 NANI
1,277
11
1 STU
1,124
11
GROM
1,064
11
3 MAISIE
1,061
11
GRIFF
1,059
11
1 FRANK
1,042
11
1 MANDY
1,041
11
BO
1,022
11
9 PEARL
1,002
11
1 LARRY & LAWRIE
903
11
BELLE
738
11
3 COLETTE
667
11
EMZ
658
11
1 BEA
576
11
EDGAR
552
9
1 ASH
469
11
BONNIE
454
9
1 PAM
453
7
BOLT
291
11
1 SAM
171
4
1 ANGELO
164
8
2 MEEPLE
140
11
5 BERRY
83
8
LOLA
62
4
1 TRUNK
10
1
LILY
2,021
11
BYRON
1,432
11
4 MORTIS
1,352
11
GRAY
1,176
11
NAJIA
1,165
11
1 FANG
1,129
11
MICO
1,122
11
2 WENDY
1,084
11
GENE
1,044
11
2 JANET
1,023
11
1 LOU
1,010
11
BUZZ
1,000
11
MELODIE
1,000
11
3 SQUEAK
902
11
RUFFS
833
10
1 SPROUT
793
11
4 MR. P
760
11
1 WILLOW
731
11
1 CLANCY
727
10
EVE
722
11
4 MAX
689
10
1 TARA
662
11
VINCE
591
11
2 R-T
522
9
DOUG
480
11
11 CHARLIE
464
11
3 OTIS
430
11
ZIGGY
389
11
CHUCK
317
7
LUMI
265
11
6 FINX
264
9
BUSTER
237
11
3 ALLI
171
11
1 COSMO
117
11
2 MINA
104
11
MOE
92
1
4 JAE-YONG
39
8
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
2 KIT
1,313
11
1 SURGE
1,185
11
1 CHESTER
1,099
11
4 MEG
1,086
11
3 KENJI
1,086
11
CROW
1,055
11
1 SPIKE
1,020
11
2 CORDELIUS
1,015
10
1 AMBER
977
10
1 LEON
774
10
SANDY
734
10
1 DRACO
607
9
4 PIERCE
510
11
NORI
355
11
SIRIUS
2,363
11
1 KAZE
8
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 255,800
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy319,310 punktów mocy · 664,855 monet
98,417
-
GADŻETY189 zdobytych
18,900
-
GWIEZDNE MOCE180 zdobytych
36,000
-
Hiperładunki91 zdobytych
45,500
-
WYPOSAŻENIE106 zdobytych
11,200
-
Buffie43 zdobytych
12,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 30
84,610
173,765
-
GADŻETYBrakuje 27
27,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 36
72,000
-
HiperładunkiBrakuje 17
85,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 559
564,000
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
196,610
977,765
≈ 117,438
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW