PROFIL
AlexD
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 31,906
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,143
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
3,724
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 254 godz.
3v3: 2,663 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 383 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,992 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 192 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 9 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 14 Średnia 20 najlepszych: 627 trofeów · 31,906 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,280
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – AlexD
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe7 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
9 × 80 % = 7.2 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
14 × 20 % = 2.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 627 trofeów · 31,906 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 54% |
| Rankingowy | Top 33% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 82% |
| Prestiż | Top 89% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 37% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 46% |
| Wygrane w Starciu | Top 20% |
| Zadymiarze na 11 | Top 56% |
| Kolekcja | Top 42% |
| Najlepsza seria | Top 97% |
ZADYMIARZE
Zebrano 102/108
2 SHELLY
534
11
1 BROCK
605
9
1 POCO
565
8
3 ROSA
524
11
1 EL PRIMO
515
8
BULL
500
11
NITA
499
9
COLT
487
8
2 BARLEY
410
8
JESSIE
557
11
CARL
535
8
2 RICO
534
8
DARRYL
523
11
5 DYNAMIKE
520
11
8-BIT
476
7
1 TICK
473
11
PENNY
431
8
GUS
316
9
JACKY
297
5
4 BIBI
765
11
1 GALE
635
11
EDGAR
613
11
2 GROM
566
8
FRANK
539
10
2 BO
530
8
1 PIPER
452
8
GRIFF
429
9
EMZ
401
7
PAM
354
7
BONNIE
351
7
1 MANDY
349
7
1 BEA
345
7
NANI
336
7
LOLA
312
6
MAISIE
277
8
LARRY & LAWRIE
261
7
1 SAM
253
4
STU
246
8
BERRY
235
6
BELLE
230
4
2 COLETTE
226
7
MEEPLE
210
7
ASH
189
5
1 PEARL
186
5
1 ANGELO
186
7
HANK
180
8
8 SHADE
122
8
1 TRUNK
27
7
BOLT
17
8
1 OTIS
611
11
1 SQUEAK
532
10
1 BUZZ
526
11
MR. P
424
7
CHARLIE
407
11
BYRON
403
11
1 TARA
401
7
SPROUT
386
8
WILLOW
385
8
1 RUFFS
384
8
1 MELODIE
328
7
DOUG
314
7
2 MICO
287
8
DAMIAN
280
10
MORTIS
253
7
GRAY
245
7
3 GENE
244
6
1 R-T
238
8
4 LOU
225
8
5 VINCE
191
9
3 LILY
174
7
2 WENDY
145
8
EVE
137
6
CLANCY
136
2
5 CHUCK
99
7
5 FANG
82
9
2 GLOWY
75
1
MAX
73
4
5 MOE
70
3
1 ZIGGY
62
7
4 BUSTER
44
1
2 STARR NOVA
42
9
1 NAJIA
41
1
JANET
25
1
2 JUJU
24
1
2 MINA
23
1
ALLI
21
7
1 FINX
12
1
COSMO
7
10
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NORI
1,043
11
2 SANDY
659
11
3 KIT
591
11
1 LEON
466
9
KENJI
411
9
SURGE
291
7
CHESTER
253
6
DRACO
182
7
CORDELIUS
144
7
SPIKE
12
8
AMBER
0
6
1 SIRIUS
375
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 128,005
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE102 zdobytych
8103041111
29,089
-
Poziomy mocy124,760 punktów mocy · 260,395 monet
38,516
-
GADŻETY130 zdobytych
13,000
-
GWIEZDNE MOCE58 zdobytych
11,600
-
Hiperładunki42 zdobytych
21,000
-
WYPOSAŻENIE41 zdobytych
4,300
-
Buffie35 zdobytych
10,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 84
256,720
531,635
-
GADŻETYBrakuje 74
74,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 146
292,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 588
597,000
-
BuffieBrakuje 58
116,000
58,000
-
Razem
372,720
1,852,635
≈ 222,536
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 90
279,160
578,225
-
GADŻETYBrakuje 86
86,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 158
316,000
-
HiperładunkiBrakuje 66
330,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 624
633,000
-
BuffieBrakuje 64
128,000
64,000
-
Razem
407,160
2,007,225
≈ 241,439
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
17
21
4
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































