PROFIL
kashaev10
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 83,196
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,427
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,483
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,008 godz.
3v3: 11,050 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,533 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,785 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 764 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,387 trofeów · 83,196 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,657
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – kashaev10
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,387 trofeów · 83,196 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.4% |
| Rankingowy | Top 28% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 12% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 3.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.56% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 5.7% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,083
11
BULL
1,207
11
1 COLT
1,124
11
5 BROCK
1,064
11
1 EL PRIMO
668
9
BARLEY
641
9
1 POCO
605
9
3 ROSA
531
9
1 NITA
514
9
RICO
1,275
11
8-BIT
1,077
11
1 CARL
1,049
11
1 PENNY
1,008
11
1 JESSIE
1,005
11
DYNAMIKE
845
10
1 DARRYL
688
9
3 TICK
667
10
1 JACKY
589
9
1 GUS
293
9
EMZ
2,000
11
COLETTE
2,000
11
EDGAR
1,465
11
BIBI
1,435
11
PIPER
1,091
11
3 BONNIE
1,049
11
2 ANGELO
1,016
11
4 LARRY & LAWRIE
1,013
11
1 BERRY
1,010
11
5 FRANK
1,004
11
2 BO
925
11
PAM
835
10
ASH
712
11
2 MANDY
699
9
1 STU
678
11
5 BEA
654
9
1 GALE
614
9
1 BELLE
569
9
2 NANI
536
9
1 GROM
531
9
1 GRIFF
517
9
MAISIE
487
9
2 LOLA
454
9
1 SAM
439
9
2 PEARL
346
9
MEEPLE
318
11
SHADE
276
9
HANK
213
9
6 TRUNK
78
8
BOLT
0
4
MICO
1,245
11
MORTIS
1,055
11
MAX
1,052
11
MR. P
1,049
11
1 BYRON
1,042
11
NAJIA
1,028
11
1 EVE
1,013
11
3 GENE
1,010
11
1 LILY
1,010
11
1 MOE
1,010
11
2 BUZZ
1,009
10
1 RUFFS
1,008
9
1 CHARLIE
1,008
11
GLOWY
1,007
11
1 JUJU
1,006
11
5 OTIS
958
11
1 FANG
897
10
JAE-YONG
797
11
WILLOW
788
11
MINA
769
11
1 R-T
750
11
1 BUSTER
715
11
2 COSMO
702
11
FINX
674
11
1 MELODIE
620
10
1 LOU
571
9
1 JANET
569
9
1 SQUEAK
550
9
TARA
539
9
2 SPROUT
532
9
6 ALLI
500
11
1 GRAY
443
9
CLANCY
369
9
3 DOUG
303
9
12 LUMI
209
7
CHUCK
205
9
5 OLLIE
190
5
8 STARR NOVA
132
4
10 ZIGGY
115
5
1 GIGI
98
4
3 DAMIAN
44
4
WENDY
0
1
VINCE
0
1
LEON
1,461
11
PIERCE
1,359
11
4 SURGE
1,278
11
SPIKE
1,201
11
1 MEG
1,111
11
KIT
1,025
11
1 CROW
1,019
11
3 KENJI
1,012
11
DRACO
988
11
CHESTER
786
11
AMBER
768
11
2 SANDY
555
11
CORDELIUS
453
9
NORI
0
4
2 SIRIUS
2,284
11
KAZE
408
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 253,572
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy278,940 punktów mocy · 584,950 monet
86,389
-
GADŻETY196 zdobytych
19,600
-
GWIEZDNE MOCE179 zdobytych
35,800
-
Hiperładunki94 zdobytych
47,000
-
WYPOSAŻENIE118 zdobytych
12,100
-
Buffie66 zdobytych
19,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
124,980
253,670
-
GADŻETYBrakuje 20
20,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 37
74,000
-
HiperładunkiBrakuje 14
70,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 547
555,000
-
BuffieBrakuje 33
66,000
33,000
-
Razem
190,980
1,005,670
≈ 119,665
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW