PROFIL
Cuzcuz🫦Killer
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 91,489
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,704
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,258 godz.
3v3: 10,253 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 7,801 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 6,128 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 930 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 34 Średnia 20 najlepszych: 1,323 trofeów · 91,489 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie84% wygranych w 25 bitwach
Skill – Cuzcuz🫦Killer
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
34 × 20 % = 6.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,323 trofeów · 91,489 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 5.2% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 2.8% |
| Sława | Top 12% |
| Doświadczenie | Top 1.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 9.9% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.082% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.7% |
| Kolekcja | Top 6.3% |
| Najlepsza seria | Top 26% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,036
11
BULL
1,264
11
BROCK
1,120
11
BARLEY
1,024
11
3 NITA
1,022
11
2 EL PRIMO
1,010
11
2 COLT
1,005
11
1 ROSA
1,005
11
1 POCO
1,004
11
8-BIT
1,031
10
7 PENNY
1,012
11
4 RICO
1,007
11
1 TICK
1,005
11
9 CARL
1,004
11
1 GUS
1,004
10
4 JESSIE
1,001
11
1 DYNAMIKE
1,001
11
DARRYL
1,000
11
JACKY
1,000
11
5 GALE
1,437
11
1 BIBI
1,095
11
1 PEARL
1,035
11
1 BO
1,013
11
2 LOLA
1,013
9
1 NANI
1,010
11
2 BELLE
1,010
11
3 GRIFF
1,010
11
2 BONNIE
1,009
11
2 MEEPLE
1,008
11
8 STU
1,007
10
1 ASH
1,007
11
2 PAM
1,006
11
1 EDGAR
1,005
11
6 PIPER
1,004
11
1 SHADE
1,004
9
1 COLETTE
1,001
11
2 HANK
1,001
11
FRANK
1,000
11
BEA
1,000
11
2 EMZ
1,000
11
GROM
1,000
11
MANDY
11
1
ANGELO
4
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
NAJIA
2,057
11
BYRON
1,805
11
STARR NOVA
1,239
11
1 LILY
1,238
11
BUZZ
1,228
11
3 MICO
1,210
11
2 DOUG
1,150
11
MINA
1,026
11
5 JUJU
1,016
10
6 LOU
1,010
11
2 OLLIE
1,009
11
6 WENDY
1,007
11
1 MAX
1,006
11
1 FANG
1,006
11
1 GRAY
1,006
11
1 TARA
1,005
11
2 MORTIS
1,004
11
2 GENE
1,004
11
1 OTIS
1,003
11
2 MR. P
1,002
11
WILLOW
1,002
11
2 DAMIAN
1,001
11
SPROUT
1,000
10
3 RUFFS
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
2 ALLI
1,000
11
1 ZIGGY
1,000
11
GLOWY
1,000
11
6 LUMI
689
11
CHUCK
322
1
R-T
265
1
CHARLIE
177
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
1
COSMO
0
2
VINCE
0
6
MEG
2,124
11
1 KIT
1,313
11
NORI
1,121
11
1 CROW
1,027
11
CHESTER
1,023
11
SPIKE
1,018
11
8 LEON
1,016
11
4 CORDELIUS
1,009
11
5 SANDY
1,008
9
2 AMBER
1,008
11
1 KENJI
1,001
11
1 SURGE
1,000
11
DRACO
1,000
11
PIERCE
0
1
2 SIRIUS
1,074
11
6 KAZE
1,015
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 243,445
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy304,040 punktów mocy · 632,580 monet
93,662
-
GADŻETY166 zdobytych
16,600
-
GWIEZDNE MOCE164 zdobytych
32,800
-
Hiperładunki74 zdobytych
37,000
-
WYPOSAŻENIE193 zdobytych
19,400
-
Buffie37 zdobytych
11,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 31
99,880
206,040
-
GADŻETYBrakuje 50
50,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 52
104,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 472
482,000
-
BuffieBrakuje 62
124,000
62,000
-
Razem
223,880
1,074,040
≈ 129,792
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis