PROFIL
MTO|MEMENTO
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 77,721
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,751
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,610
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 561 godz.
3v3: 5,603 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,428 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,927 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 423 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 35 Średnia 20 najlepszych: 1,366 trofeów · 77,704 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna52% wygranych w 25 bitwach
-
2,751
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – MTO|MEMENTO
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
35 × 20 % = 7.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,366 trofeów · 77,704 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 9.0% |
| Rankingowy | Top 23% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 6.9% |
| Sława | Top 4.8% |
| Doświadczenie | Top 11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 24% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.2% |
| Kolekcja | Top 6.1% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
6 SHELLY
1,043
11
3 BROCK
1,126
11
1 COLT
1,080
11
3 BULL
1,007
11
3 EL PRIMO
1,004
11
4 NITA
1,003
11
2 POCO
1,002
11
1 ROSA
539
9
1 BARLEY
498
10
1 RICO
1,869
11
1 DYNAMIKE
1,179
11
2 CARL
1,130
11
7 GUS
1,108
11
6 PENNY
1,008
11
3 8-BIT
1,000
11
TICK
702
11
DARRYL
563
11
2 JACKY
546
9
3 JESSIE
444
9
BIBI
2,000
11
STU
2,000
11
3 EDGAR
1,519
11
4 BERRY
1,156
11
1 GRIFF
1,087
11
FRANK
1,069
11
6 PIPER
1,019
11
3 BO
1,009
11
1 EMZ
1,003
11
4 COLETTE
1,001
11
2 SHADE
1,001
11
MANDY
692
11
1 PAM
473
8
1 GALE
418
11
3 GROM
380
10
1 LARRY & LAWRIE
349
8
1 MAISIE
315
8
3 NANI
302
6
1 PEARL
289
7
1 SAM
267
6
1 ASH
258
6
2 BEA
256
8
1 MEEPLE
256
8
2 ANGELO
251
8
1 HANK
242
6
1 BELLE
219
5
2 BONNIE
197
1
3 LOLA
184
2
1 TRUNK
119
7
BOLT
0
1
VINCE
1,296
11
2 MORTIS
1,228
11
2 MELODIE
1,221
11
1 FANG
1,176
11
4 DOUG
1,094
11
LILY
1,042
11
TARA
1,024
11
MOE
1,023
11
4 COSMO
1,017
11
4 GRAY
1,011
11
4 MICO
1,009
11
2 MAX
1,008
11
3 BUZZ
1,007
11
1 STARR NOVA
1,004
11
1 GENE
554
7
1 BYRON
521
9
DAMIAN
489
11
3 MINA
463
11
1 FINX
453
8
ZIGGY
444
11
2 JUJU
368
7
ALLI
363
11
1 WILLOW
358
7
2 CHUCK
357
11
GLOWY
294
11
5 GIGI
279
11
2 LOU
241
8
RUFFS
241
6
1 MR. P
240
5
LUMI
218
8
3 JANET
192
1
4 OLLIE
188
6
1 SPROUT
185
8
12 JAE-YONG
167
5
1 EVE
151
8
1 OTIS
147
6
1 CLANCY
147
3
1 CHARLIE
137
3
3 NAJIA
53
11
4 R-T
44
7
1 BUSTER
13
1
1 SQUEAK
11
7
WENDY
0
1
KENJI
2,003
11
SURGE
1,544
11
1 LEON
1,229
11
CHESTER
1,097
11
3 MEG
1,033
11
1 KIT
1,023
11
1 SANDY
1,016
11
CROW
1,015
11
1 CORDELIUS
1,015
11
SPIKE
1,012
11
3 DRACO
1,012
11
2 NORI
1,010
11
4 PIERCE
1,007
11
1 AMBER
1,001
11
KAZE
1,027
11
11 SIRIUS
1,000
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 253,600
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy273,010 punktów mocy · 567,160 monet
84,017
-
GADŻETY171 zdobytych
17,100
-
GWIEZDNE MOCE144 zdobytych
28,800
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE132 zdobytych
13,500
-
Buffie81 zdobytych
24,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 42
130,910
271,460
-
GADŻETYBrakuje 45
45,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 72
144,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 533
541,000
-
BuffieBrakuje 18
36,000
18,000
-
Razem
166,910
1,029,460
≈ 119,637
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
6
43
20
12
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 23 | 57% | 44% | |
| 2 | 0% | — |
Współgracze
Żaden współgracz nie zagrał z nim więcej niż raz w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
EU|Matyoss
#RURV2RY0R
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem1d 5h temu -
floret | 攻撃的
#Q0JRCLGJ2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
EU|Matyoss
#RURV2RY0R
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem1d 5h temu -
floret | 攻撃的
#Q0JRCLGJ2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
EU|Matyoss
#RURV2RY0R
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
GriffOstatnio razem1d 5h temu -
floret | 攻撃的
#Q0JRCLGJ2
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
ColetteOstatnio razem1d 6h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Rico 24
Vince 1
- Wszystkie typy
Trofea 23
Wyzwania 2
- Wszystkie tryby
Starcie z Tercetem 7
Zadyma 7
Megastarcie w Trybie Duo 4
Starcie Solo 3
Nokaut 2
Megastarcie 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 15s
-
KONTRA1m 9s
-
KONTRA29s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 31s
-
KONTRA1m 59s
-
KONTRA1m 46s
-
1049
POZ.11
Ray
1817
POZ.11
MTO|MEMENTO
-
1801
POZ.11
MTO|MEMENTO
606
POZ.11
❤️ApesyRome❤️
-
1786
POZ.11
MTO|MEMENTO
1557
POZ.10
efe
1558
POZ.10
Brawler
1545
POZ.11
Brawler
1427
POZ.11
Shutckaa7
1565
POZ.11
alfredodenstore
1564
POZ.11
Brawler
1543
POZ.11
サブ垢Chihiro
1540
POZ.11
Brawler
1577
POZ.11
Brawler
1578
POZ.10
Brawler
1565
POZ.10
Brawler
1581
POZ.11
Brawler
1579
POZ.11
Brawler
1572
POZ.11
Brawler
1574
POZ.11
Brawler
1543
POZ.10
Brawler
1581
POZ.11
otisje
1582
POZ.11
Brawler
1568
POZ.10
Brawler
-
1481
POZ.11
Peter
991
POZ.11
Adi
802
POZ.11
Spike
931
POZ.11
乌尔 | Can 🤍🩸
819
POZ.9
fearless
946
POZ.11
👀LooK👀
803
POZ.11
мафиози228
1103
POZ.11
arber
1041
POZ.11
TripLLip
1304
POZ.11
Pepeviyuela
1999
POZ.11
MMA TIM
1783
POZ.11
Grandmaster
1425
POZ.11
HP|👾
1344
POZ.11
S O L O
1448
POZ.11
Halil Puro
679
POZ.11
ProPl
795
POZ.9
^Kolo|<Dorothy>
783
POZ.11
cryz
1800
POZ.11
MTO|MEMENTO
869
POZ.11
▼ฅᕕ|•GUALA•༼
-
KONTRA1m 12s
-
KONTRA41s
-
SPECJALNE WYZWANIE
1
POZ.11
Mylianna84
1
POZ.11
MTO|MEMENTO
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
nikitosik
0
POZ.11
MTO|MEMENTO






































