PERFIL
Jakerpulse 💥💥
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 157.779
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA II
ATUAL
5.041
MÍTICA III
MAIS ALTO
7.268
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA ALIENÍGENA II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 1.942 h
3c3: 25.297 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 5.348 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 6.957 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 1.484 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 40 Recorde: MÍTICA III
- Subida de troféus 68 Média dos 20 melhores: 2.098 troféus · 157.762 troféus totais · 6 de 7 classes dominadas
-
5.577
Temporada 50 · em andamento
Mítica III
Skill de Jakerpulse 💥💥
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo32 / 80
- Subida de troféus14 / 20
Competitivo
40 × 80 % = 32.0 pontosRecorde: MÍTICA III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
68 × 20 % = 13.6 pontosMédia dos 20 melhores: 2.098 troféus · 157.762 troféus totais · 6 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 944.312 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 0.087% |
| Ranqueado | Top 4.3% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 15% |
| Prestígio | Top 0.12% |
| Fama | Top 0.4% |
| Experiência | Top 0.17% |
| Vitórias em 3x3 | Top 1% |
| Vitórias no Combate | Top 0.12% |
| Brawlers no 11 | Top 0.81% |
| Coleção | Top 0.24% |
| Melhor sequência | Top 13% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
2.044
11
EL PRIMO
2.002
11
ROSA
2.000
11
COLT
1.780
11
4 BULL
1.523
11
BROCK
1.465
11
1 POCO
1.203
11
NITA
1.121
11
2 BARLEY
1.079
11
DARRYL
2.200
11
8-BIT
2.004
11
RICO
1.748
11
GUS
1.578
11
DYNAMIKE
1.332
11
4 TICK
1.306
11
1 JACKY
1.203
11
PENNY
1.145
11
CARL
1.095
11
JESSIE
1.017
11
5 EMZ
2.013
11
1 EDGAR
2.008
11
MANDY
2.004
11
COLETTE
2.001
11
PIPER
2.000
11
SHADE
2.000
11
GALE
1.774
11
SAM
1.467
11
BOLT
1.415
11
BIBI
1.406
11
BELLE
1.337
11
TRUNK
1.325
11
BO
1.277
11
HANK
1.264
11
STU
1.232
11
MAISIE
1.228
11
MEEPLE
1.227
11
ANGELO
1.224
11
GROM
1.221
11
PEARL
1.221
11
GRIFF
1.208
11
1 PAM
1.206
11
BERRY
1.200
11
FRANK
1.188
11
ASH
1.181
11
1 BONNIE
1.177
11
1 NANI
1.129
11
4 LARRY & LAWRIE
1.088
11
BEA
1.029
11
LOLA
1.029
11
DAMIAN
2.352
11
WENDY
2.189
11
NAJIA
2.156
11
1 VINCE
2.134
11
MORTIS
2.065
11
MICO
2.044
11
OTIS
2.022
11
7 MINA
2.008
11
MAX
2.000
11
FANG
2.000
11
LILY
2.000
11
GIGI
2.000
11
COSMO
1.547
11
MR. P
1.486
11
SPROUT
1.389
11
CHUCK
1.389
11
BYRON
1.366
11
JAE-YONG
1.349
11
STARR NOVA
1.319
11
ALLI
1.317
11
1 GLOWY
1.296
11
GENE
1.292
11
1 DOUG
1.235
11
2 ZIGGY
1.219
11
2 BUSTER
1.218
11
MOE
1.188
11
EVE
1.179
11
BUZZ
1.177
11
1 TARA
1.172
11
JANET
1.160
11
3 MELODIE
1.148
11
GRAY
1.141
11
LOU
1.134
11
OLLIE
1.133
11
R-T
1.131
11
1 WILLOW
1.114
11
FINX
1.097
11
LUMI
1.063
11
RUFFS
1.062
11
CHARLIE
1.052
11
4 CLANCY
1.047
11
SQUEAK
1.033
11
JUJU
1.028
11
KIT
2.021
11
LEON
2.015
11
AMBER
2.000
11
PIERCE
2.000
11
NORI
1.694
11
3 CROW
1.393
11
2 CORDELIUS
1.381
11
SURGE
1.345
11
2 CHESTER
1.311
11
KENJI
1.251
11
MEG
1.248
11
1 DRACO
1.220
11
1 SPIKE
1.165
11
1 SANDY
1.103
11
SIRIUS
2.000
11
KAZE
1.240
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 340.337
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder403.920 pontos de poder · 838.620 moedas
124.254
-
ACESSÓRIOS216 obtidos
21.600
-
PODERES DE ESTRELA216 obtidos
43.200
-
Hipercargas108 obtidos
54.000
-
ENGRENAGENS336 obtidos
34.700
-
Buffies99 obtidos
29.700
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Tudo completo!
-
ACESSÓRIOSTudo completo!
-
PODERES DE ESTRELATudo completo!
-
HipercargasTudo completo!
-
ENGRENAGENSFaltam 329
329.000
-
BuffiesTudo completo!
-
Total
329.000
≈ 32.900
O que não se compra
Visuais vistos
5
20
57
41
21
7
4
2
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































