PROFIL
Jakerpulse 💥💥
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 157.779
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.041
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.268
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.942 Std.
3v3: 25.297 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 5.348 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 6.957 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.484 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 40 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 68 Schnitt der besten 20: 2.098 Trophäen · 157.762 Trophäen insgesamt · 6 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal60 % Siege in 25 Kämpfen
-
5.577
Saison 50 · läuft
Mythisch III
Skill von Jakerpulse 💥💥
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked32 / 80
- Trophäen-Push14 / 20
Ranked
40 × 80 % = 32.0 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
68 × 20 % = 13.6 PunkteSchnitt der besten 20: 2.098 Trophäen · 157.762 Trophäen insgesamt · 6 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.087 % |
| Rangliste | Top 4.3 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 0.12 % |
| Ruhm | Top 0.4 % |
| Erfahrung | Top 0.17 % |
| 3v3-Siege | Top 1 % |
| Showdown-Siege | Top 0.12 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.81 % |
| Sammlung | Top 0.24 % |
| Beste Siegesserie | Top 13 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
2.044
11
EL PRIMO
2.002
11
ROSA
2.000
11
COLT
1.780
11
4 BULL
1.523
11
BROCK
1.465
11
1 POCO
1.203
11
NITA
1.121
11
2 BARLEY
1.079
11
DARRYL
2.200
11
8-BIT
2.004
11
RICO
1.748
11
GUS
1.578
11
DYNAMIKE
1.332
11
4 TICK
1.306
11
1 JACKY
1.203
11
PENNY
1.145
11
CARL
1.095
11
JESSIE
1.017
11
5 EMZ
2.013
11
1 EDGAR
2.008
11
MANDY
2.004
11
COLETTE
2.001
11
PIPER
2.000
11
SHADE
2.000
11
GALE
1.774
11
SAM
1.467
11
BOLT
1.415
11
BIBI
1.406
11
BELLE
1.337
11
TRUNK
1.325
11
BO
1.277
11
HANK
1.264
11
STU
1.232
11
MAISIE
1.228
11
MEEPLE
1.227
11
ANGELO
1.224
11
GROM
1.221
11
PEARL
1.221
11
GRIFF
1.208
11
1 PAM
1.206
11
BERRY
1.200
11
FRANK
1.188
11
ASH
1.181
11
1 BONNIE
1.177
11
1 NANI
1.129
11
4 LARRY & LAWRIE
1.088
11
BEA
1.029
11
LOLA
1.029
11
DAMIAN
2.352
11
WENDY
2.189
11
NAJIA
2.156
11
1 VINCE
2.134
11
MORTIS
2.065
11
MICO
2.044
11
OTIS
2.022
11
7 MINA
2.008
11
MAX
2.000
11
FANG
2.000
11
LILY
2.000
11
GIGI
2.000
11
COSMO
1.547
11
MR. P
1.486
11
SPROUT
1.389
11
CHUCK
1.389
11
BYRON
1.366
11
JAE-YONG
1.349
11
STARR NOVA
1.319
11
ALLI
1.317
11
1 GLOWY
1.296
11
GENE
1.292
11
1 DOUG
1.235
11
2 ZIGGY
1.219
11
2 BUSTER
1.218
11
MOE
1.188
11
EVE
1.179
11
BUZZ
1.177
11
1 TARA
1.172
11
JANET
1.160
11
3 MELODIE
1.148
11
GRAY
1.141
11
LOU
1.134
11
OLLIE
1.133
11
R-T
1.131
11
1 WILLOW
1.114
11
FINX
1.097
11
LUMI
1.063
11
RUFFS
1.062
11
CHARLIE
1.052
11
4 CLANCY
1.047
11
SQUEAK
1.033
11
JUJU
1.028
11
KIT
2.021
11
LEON
2.015
11
AMBER
2.000
11
PIERCE
2.000
11
NORI
1.694
11
3 CROW
1.393
11
2 CORDELIUS
1.381
11
SURGE
1.345
11
2 CHESTER
1.311
11
KENJI
1.251
11
MEG
1.248
11
1 DRACO
1.220
11
1 SPIKE
1.165
11
1 SANDY
1.103
11
SIRIUS
2.000
11
KAZE
1.240
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 340.337
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen108 freigeschaltet
54.000
-
AUSRÜSTUNGEN336 freigeschaltet
34.700
-
Buffies99 freigeschaltet
29.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
HyperladungenAlles erledigt!
-
AUSRÜSTUNGEN329 fehlen
329.000
-
BuffiesAlles erledigt!
-
Gesamt
329.000
≈ 32.900
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
5
20
57
41
21
7
4
2
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
T1RR3N4
#200CGG8U8
Kämpfe zusammen25Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 2M 56S -
々ℭ𝖊𝖑𝖘𝖘々
#GL880C22R
Kämpfe zusammen7Siege zusammen71%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 2M 56S -
𝕊𝕂|𝕊𝕥𝕣𝕒𝕩
#GQ0J0GV8R
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 21M 31S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
T1RR3N4
#200CGG8U8
Kämpfe zusammen25Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 2M 56S -
々ℭ𝖊𝖑𝖘𝖘々
#GL880C22R
Kämpfe zusammen7Siege zusammen71%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 2M 56S -
𝕊𝕂|𝕊𝕥𝕣𝕒𝕩
#GQ0J0GV8R
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 21M 31S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
T1RR3N4
#200CGG8U8
Kämpfe zusammen25Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 2M 56S -
々ℭ𝖊𝖑𝖘𝖘々
#GL880C22R
Kämpfe zusammen7Siege zusammen71%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 2M 56S -
𝕊𝕂|𝕊𝕥𝕣𝕒𝕩
#GQ0J0GV8R
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 21M 31S
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
T1RR3N4
#200CGG8U8
Kämpfe zusammen25Siege zusammen60%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 2M 56S -
々ℭ𝖊𝖑𝖘𝖘々
#GL880C22R
Kämpfe zusammen7Siege zusammen71%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 2M 56S -
𝕊𝕂|𝕊𝕥𝕣𝕒𝕩
#GQ0J0GV8R
Kämpfe zusammen3Siege zusammen67%Sein meistgespielter Brawler
BrockZuletzt zusammenVor 21M 31S
KAMPFLOG
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 8S
-
VS.1M 48S
-
VS.1M 52S
-
VS.2M 15S
-
VS.2M 14S
-
VS.1M 44S
-
VS.1M 41S
-
VS.1M 17S
-
VS.1M 45S
-
VS.1M 6S
-
VS.1M 3S
-
VS.1M 40S
-
VS.2M 6S
-
VS.2M 13S
-
VS.50S
-
VS.1M
-
VS.54S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 15S
-
VS.1M 28S
-
VS.1M 18S
-
VS.1M 24S
-
VS.57S
-
VS.1M 50S
-
VS.2M 24S






































