الملف الشخصي
lecorentindu17
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 59٬187
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬500
الخرافي 2
الأعلى
5٬050
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 340 ساعة
3 ضد 3: 4٬877 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬101 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 546 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 261 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 32 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 38 متوسط أفضل 20: 1٬476 كأس · 59٬180 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه29% فوز في 24 معركة
-
5٬050
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – lecorentindu17
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف25 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
32 × 80 % = 25.6 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
38 × 20 % = 7.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬476 كأس · 59٬180 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 19% |
| التنافسي | أعلى 8.7% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 21% |
| الهيبة | أعلى 13% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 37% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 27% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 35% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 41% |
| المجموعة | أعلى 44% |
| أفضل سلسلة | أعلى 75% |
الأبطال
تم جمع 96 من 108
SHELLY
1٬056
11
1 POCO
2٬008
11
BARLEY
1٬101
11
COLT
1٬096
11
EL PRIMO
1٬024
11
5 NITA
1٬010
11
1 BROCK
1٬001
9
2 BULL
258
1
2 ROSA
172
1
1 DYNAMIKE
1٬108
11
RICO
1٬107
11
TICK
1٬106
11
GUS
1٬066
11
JESSIE
510
11
1 PENNY
503
10
4 8-BIT
455
7
1 CARL
380
1
3 DARRYL
307
5
JACKY
255
1
1 EMZ
2٬182
11
SHADE
2٬003
11
2 STU
1٬450
11
COLETTE
1٬247
11
EDGAR
1٬104
11
1 BIBI
1٬033
11
1 FRANK
1٬005
11
BERRY
1٬001
11
PIPER
1٬000
8
MANDY
632
9
BOLT
461
7
GALE
349
1
GROM
340
1
2 MAISIE
320
1
2 NANI
285
1
2 TRUNK
277
1
3 PAM
254
1
2 BEA
252
1
BELLE
252
1
ASH
234
1
SAM
210
1
2 HANK
180
1
1 GRIFF
143
1
1 BONNIE
122
1
LARRY & LAWRIE
122
1
1 MEEPLE
80
1
ANGELO
71
1
4 BO
54
1
2 LOLA
21
1
1 PEARL
10
1
1 MORTIS
2٬008
11
2 FANG
2٬003
9
BUZZ
1٬200
9
2 MICO
1٬012
9
LILY
1٬011
11
ZIGGY
1٬000
9
WILLOW
557
7
1 GIGI
534
7
2 SQUEAK
405
7
1 LOU
361
5
NAJIA
353
8
5 DOUG
349
1
2 CHUCK
346
9
1 BYRON
328
1
MELODIE
291
1
2 ALLI
289
1
JUJU
258
1
MOE
255
1
1 RUFFS
254
1
3 GENE
252
1
SPROUT
219
1
2 MINA
218
2
TARA
210
1
1 MR. P
187
5
CHARLIE
164
1
2 MAX
146
1
7 BUSTER
105
1
FINX
74
1
3 CLANCY
30
1
2 OLLIE
22
1
2 GRAY
21
1
LUMI
0
1
1 CROW
2٬008
11
1 SURGE
2٬008
11
KENJI
1٬226
11
SPIKE
1٬061
11
NORI
1٬061
9
LEON
1٬054
11
CHESTER
502
7
1 KIT
346
9
AMBER
318
7
1 MEG
274
1
PIERCE
264
2
SANDY
203
1
5 CORDELIUS
79
7
KAZE
1٬088
10
6 SIRIUS
1٬009
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 132٬992
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال96 مملوك
8103032132
28٬345
-
مستويات القوة122٬400 نقطة قوة · 255٬570 عملة
37٬797
-
الأجهزة91 مملوك
9٬100
-
القدرات الخاصة75 مملوك
15٬000
-
الشحنات الفائقة57 مملوك
28٬500
-
العتاد31 مملوك
3٬150
-
البافيز37 مملوك
11٬100
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 70
236٬640
489٬870
-
الأجهزةينقص 101
101٬000
-
القدرات الخاصةينقص 117
234٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 39
195٬000
-
العتادينقص 559
567٬500
-
البافيزينقص 62
124٬000
62٬000
-
المجموع
360٬640
1٬649٬370
≈ 201٬001
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
281٬520
583٬050
-
الأجهزةينقص 125
125٬000
-
القدرات الخاصةينقص 141
282٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 51
255٬000
-
العتادينقص 634
644٬500
-
البافيزينقص 62
124٬000
62٬000
-
المجموع
405٬520
1٬951٬550
≈ 235٬707
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
16
12
26
8
2
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 24 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 16 | 44% | 13% | |
| 8 | 0% | 0% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Gigiآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
makes_perfect
#80290JCYGG
معارك معًا3انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 1س 54د
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Gigiآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
makes_perfect
#80290JCYGG
معارك معًا3انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 1س 54د
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Gigiآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
makes_perfect
#80290JCYGG
معارك معًا3انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 1س 54د
مع من يلعب أكثر في آخر 24 معركة
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Gigiآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
makes_perfect
#80290JCYGG
معارك معًا3انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 1س 54د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Crow 5
Surge 4
Poco 3
Emz 3
Byron 2
Squeak 2
Gus 2
Bibi 2
Mortis 1
- كل الأنواع
الكؤوس 16
التصنيفي 8
- كل الأطوار
عراك الهوكي 10
كرة العراك 6
الضربة القاضية 4
المنطقة الساخنة 2
جمع الجواهر 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 9ث
-
ضد2د 5ث
-
ضد1د 28ث
-
ضد47ث
-
ضد3د 1ث
-
ضد1د 55ث
-
ضد1د 25ث
-
ضد2د 5ث
-
ضد34ث
-
ضد38ث
-
ضد37ث
-
ضد59ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد3د 17ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد1د 17ث
-
مصنف
ضد1د 47ث
-
مصنف
ضد1د 37ث
-
مصنف
ضد1د 12ث
-
مصنف
ضد2د 46ث
-
مصنف
ضد2د 21ث
-
مصنف
ضد1د 29ث
-
مصنف
ضد1د 38ث






































