PROFIL
lecorentindu17
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 59 187
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 500
MYTHIQUE II
RECORD
5 050
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 340 h
3c3 : 4 877 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 101 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 546 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 261 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 32 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 38 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 476 trophées · 59 180 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuellePas en forme29 % de victoires sur 24 combats
-
5 050
Saison 50 · en cours
Mythique II
Skill de lecorentindu17
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé25 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
32 × 80 % = 25.6 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
38 × 20 % = 7.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 476 trophées · 59 180 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 19 % |
| Classé | Top 8.7 % |
| Meilleur rang en classé | Top 21 % |
| Prestige | Top 13 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 37 % |
| Victoires en 3v3 | Top 27 % |
| Victoires en Survivant | Top 35 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 41 % |
| Collection | Top 44 % |
| Meilleure série | Top 75 % |
BRAWLERS
Possédés : 96 / 108
SHELLY
1 056
11
1 POCO
2 008
11
BARLEY
1 101
11
COLT
1 096
11
EL PRIMO
1 024
11
5 NITA
1 010
11
1 BROCK
1 001
9
2 BULL
258
1
2 ROSA
172
1
1 DYNAMIKE
1 108
11
RICO
1 107
11
TICK
1 106
11
GUS
1 066
11
JESSIE
510
11
1 PENNY
503
10
4 8-BIT
455
7
1 CARL
380
1
3 DARRYL
307
5
JACKY
255
1
1 EMZ
2 182
11
SHADE
2 003
11
2 STU
1 450
11
COLETTE
1 247
11
EDGAR
1 104
11
1 BIBI
1 033
11
1 FRANK
1 005
11
BERRY
1 001
11
PIPER
1 000
8
MANDY
632
9
BOLT
461
7
GALE
349
1
GROM
340
1
2 MAISIE
320
1
2 NANI
285
1
2 TRUNK
277
1
3 PAM
254
1
2 BEA
252
1
BELLE
252
1
ASH
234
1
SAM
210
1
2 HANK
180
1
1 GRIFF
143
1
1 BONNIE
122
1
LARRY & LAWRIE
122
1
1 MEEPLE
80
1
ANGELO
71
1
4 BO
54
1
2 LOLA
21
1
1 PEARL
10
1
1 MORTIS
2 008
11
2 FANG
2 003
9
BUZZ
1 200
9
2 MICO
1 012
9
LILY
1 011
11
ZIGGY
1 000
9
WILLOW
557
7
1 GIGI
534
7
2 SQUEAK
405
7
1 LOU
361
5
NAJIA
353
8
5 DOUG
349
1
2 CHUCK
346
9
1 BYRON
328
1
MELODIE
291
1
2 ALLI
289
1
JUJU
258
1
MOE
255
1
1 RUFFS
254
1
3 GENE
252
1
SPROUT
219
1
2 MINA
218
2
TARA
210
1
1 MR. P
187
5
CHARLIE
164
1
2 MAX
146
1
7 BUSTER
105
1
FINX
74
1
3 CLANCY
30
1
2 OLLIE
22
1
2 GRAY
21
1
LUMI
0
1
1 CROW
2 008
11
1 SURGE
2 008
11
KENJI
1 226
11
SPIKE
1 061
11
NORI
1 061
9
LEON
1 054
11
CHESTER
502
7
1 KIT
346
9
AMBER
318
7
1 MEG
274
1
PIERCE
264
2
SANDY
203
1
5 CORDELIUS
79
7
KAZE
1 088
10
6 SIRIUS
1 009
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 132 992
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS96 obtenus
8103032132
28 345
-
Niveaux de puissance122 400 points de puissance · 255 570 pièces
37 797
-
GADGETS91 obtenus
9 100
-
POUVOIRS STAR75 obtenus
15 000
-
Hypercharges57 obtenus
28 500
-
ÉQUIPEMENTS31 obtenus
3 150
-
Buffies37 obtenus
11 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1170 manquants
236 640
489 870
-
GADGETS101 manquants
101 000
-
POUVOIRS STAR117 manquants
234 000
-
Hypercharges39 manquants
195 000
-
ÉQUIPEMENTS559 manquants
567 500
-
Buffies62 manquants
124 000
62 000
-
Total
360 640
1 649 370
≈ 201 001
-
Brawlers au niveau 1182 manquants
281 520
583 050
-
GADGETS125 manquants
125 000
-
POUVOIRS STAR141 manquants
282 000
-
Hypercharges51 manquants
255 000
-
ÉQUIPEMENTS634 manquants
644 500
-
Buffies62 manquants
124 000
62 000
-
Total
405 520
1 951 550
≈ 235 707
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
16
12
26
8
2
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
24 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 16 | 44% | 13% | |
| 8 | 0% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 24 combats sur cette période
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
GigiDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
makes_perfect
#80290JCYGG
Combats ensemble3Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 1h 54min
Avec qui il joue le plus : 24 combats sur cette période
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
GigiDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
makes_perfect
#80290JCYGG
Combats ensemble3Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 1h 54min
Avec qui il joue le plus : 24 combats sur cette période
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
GigiDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
makes_perfect
#80290JCYGG
Combats ensemble3Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 1h 54min
Avec qui il joue le plus sur ses 24 derniers combats
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
Combats ensemble3Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
GigiDernière fois ensembleIl y a 1h 38min -
makes_perfect
#80290JCYGG
Combats ensemble3Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 1h 54min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Crow 5
Surge 4
Poco 3
Emz 3
Byron 2
Squeak 2
Gus 2
Bibi 2
Mortis 1
- Tous les types
Trophées 16
Classé 8
- Tous les modes
Hockey Brawl 10
Brawlball 6
Hors-jeu 4
Zone Réservée 2
Razzia de Gemmes 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 9s
-
VS2min 5s
-
VS1min 28s
-
VS47s
-
VS3min 1s
-
VS1min 55s
-
VS1min 25s
-
VS2min 5s
-
VS34s
-
VS38s
-
VS37s
-
VS59s
-
VS2min 30s
-
VS3min 17s
-
VS2min 30s
-
VS2min 30s
-
CLASSÉ
VS1min 17s
-
CLASSÉ
VS1min 47s
-
CLASSÉ
VS1min 37s
-
CLASSÉ
VS1min 12s
-
CLASSÉ
VS2min 46s
-
CLASSÉ
VS2min 21s
-
CLASSÉ
VS1min 29s
-
CLASSÉ
VS1min 38s






































