プロフィール
lecorentindu17
トロフィー目標
III
最高: 59,187
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,500
エリート II
最高
5,050
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約340時間
3対3:4,877勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,101勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:546勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約261時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート II
- トロフィー上げ 38 上位20体の平均:1,476トロフィー · 合計59,180トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子不調24戦で勝率29%
-
5,050
シーズン50 · 開催中
エリート II
lecorentindu17のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
38 × 20 % = 7.6ポイント上位20体の平均:1,476トロフィー · 合計59,180トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位19% |
| ランク戦 | 上位8.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位37% |
| 3対3 勝利数 | 上位27% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位75% |
キャラクター
96/108個入手済み
SHELLY
1,056
11
1 POCO
2,008
11
BARLEY
1,101
11
COLT
1,096
11
EL PRIMO
1,024
11
5 NITA
1,010
11
1 BROCK
1,001
9
2 BULL
258
1
2 ROSA
172
1
1 DYNAMIKE
1,108
11
RICO
1,107
11
TICK
1,106
11
GUS
1,066
11
JESSIE
510
11
1 PENNY
503
10
4 8-BIT
455
7
1 CARL
380
1
3 DARRYL
307
5
JACKY
255
1
1 EMZ
2,182
11
SHADE
2,003
11
2 STU
1,450
11
COLETTE
1,247
11
EDGAR
1,104
11
1 BIBI
1,033
11
1 FRANK
1,005
11
BERRY
1,001
11
PIPER
1,000
8
MANDY
632
9
BOLT
461
7
GALE
349
1
GROM
340
1
2 MAISIE
320
1
2 NANI
285
1
2 TRUNK
277
1
3 PAM
254
1
2 BEA
252
1
BELLE
252
1
ASH
234
1
SAM
210
1
2 HANK
180
1
1 GRIFF
143
1
1 BONNIE
122
1
LARRY & LAWRIE
122
1
1 MEEPLE
80
1
ANGELO
71
1
4 BO
54
1
2 LOLA
21
1
1 PEARL
10
1
1 MORTIS
2,008
11
2 FANG
2,003
9
BUZZ
1,200
9
2 MICO
1,012
9
LILY
1,011
11
ZIGGY
1,000
9
WILLOW
557
7
1 GIGI
534
7
2 SQUEAK
405
7
1 LOU
361
5
NAJIA
353
8
5 DOUG
349
1
2 CHUCK
346
9
1 BYRON
328
1
MELODIE
291
1
2 ALLI
289
1
JUJU
258
1
MOE
255
1
1 RUFFS
254
1
3 GENE
252
1
SPROUT
219
1
2 MINA
218
2
TARA
210
1
1 MR. P
187
5
CHARLIE
164
1
2 MAX
146
1
7 BUSTER
105
1
FINX
74
1
3 CLANCY
30
1
2 OLLIE
22
1
2 GRAY
21
1
LUMI
0
1
1 CROW
2,008
11
1 SURGE
2,008
11
KENJI
1,226
11
SPIKE
1,061
11
NORI
1,061
9
LEON
1,054
11
CHESTER
502
7
1 KIT
346
9
AMBER
318
7
1 MEG
274
1
PIERCE
264
2
SANDY
203
1
5 CORDELIUS
79
7
KAZE
1,088
10
6 SIRIUS
1,009
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 132,992
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター96 所持
8103032132
28,345
-
パワーレベルパワーポイント 122,400 · コイン 255,570
37,797
-
ガジェット91 所持
9,100
-
スターパワー75 所持
15,000
-
ハイパーチャージ57 所持
28,500
-
ギア31 所持
3,150
-
バフィー37 所持
11,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと70
236,640
489,870
-
ガジェットあと101
101,000
-
スターパワーあと117
234,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと559
567,500
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
360,640
1,649,370
≈ 201,001
-
キャラクターをレベル11にあと82
281,520
583,050
-
ガジェットあと125
125,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと634
644,500
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
405,520
1,951,550
≈ 235,707
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近24試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 16 | 44% | 13% | |
| 8 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 38分前 -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 38分前 -
makes_perfect
#80290JCYGG
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒1時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 38分前 -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 38分前 -
makes_perfect
#80290JCYGG
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒1時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 38分前 -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 38分前 -
makes_perfect
#80290JCYGG
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒1時間 54分前
直近24戦で一番一緒にプレイした相手
-
ANDREJ🫡
#8080VGP0LG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 38分前 -
LL|ANDREJ
#2LLVPJ9PQJ
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gigi最後に一緒1時間 38分前 -
makes_perfect
#80290JCYGG
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒1時間 54分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Crow 5
Surge 4
Poco 3
Emz 3
Byron 2
Squeak 2
Gus 2
Bibi 2
Mortis 1
- すべての種類
トロフィー 16
ランクマッチ 8
- すべてのモード
ブロスタホッケー 10
ブロストライカー 6
ノックアウト 4
ホットゾーン 2
エメラルドハント 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 9秒
-
VS2分 5秒
-
VS1分 28秒
-
VS47秒
-
VS3分 1秒
-
VS1分 55秒
-
VS1分 25秒
-
VS2分 5秒
-
VS34秒
-
VS38秒
-
VS37秒
-
VS59秒
-
VS2分 30秒
-
VS3分 17秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 17秒
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 37秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS2分 46秒
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 29秒
-
ガチバトル
VS1分 38秒






































