PROFIL
マツクフライド
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 24.436
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.813
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.261
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 197 Std.
3v3: 3.130 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 534 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 124 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 152 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 29 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 19 Schnitt der besten 20: 938 Trophäen · 24.436 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal68 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.813
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von マツクフライド
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
29 × 80 % = 23.2 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
19 × 20 % = 3.8 PunkteSchnitt der besten 20: 938 Trophäen · 24.436 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.116 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 64 % |
| Rangliste | Top 5.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 33 % |
| Prestige | Top 58 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 50 % |
| 3v3-Siege | Top 40 % |
| Showdown-Siege | Top 69 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 43 % |
| Sammlung | Top 37 % |
| Beste Siegesserie | Top 43 % |
BRAWLER
106/108 gesammelt
4 SHELLY
67
2
2 POCO
321
11
2 NITA
292
9
2 COLT
271
9
BROCK
201
9
3 BARLEY
172
7
7 BULL
95
4
7 EL PRIMO
91
5
1 ROSA
10
4
DYNAMIKE
771
11
1 DARRYL
549
9
1 CARL
209
6
2 JESSIE
177
9
3 JACKY
162
4
2 RICO
141
11
1 8-BIT
123
6
3 TICK
94
4
2 GUS
59
4
1 PENNY
10
4
BIBI
1.281
11
GALE
1.224
11
GRIFF
1.178
11
MEEPLE
1.149
11
3 EDGAR
1.023
11
1 EMZ
716
11
4 NANI
442
11
4 COLETTE
209
11
3 BO
168
1
4 FRANK
140
9
6 STU
130
6
SHADE
87
8
7 HANK
86
7
2 ASH
73
1
3 MAISIE
66
1
SAM
65
1
5 PAM
50
1
MANDY
46
6
1 ANGELO
44
5
2 LARRY & LAWRIE
37
1
2 BELLE
32
1
1 BEA
29
1
3 PEARL
27
1
2 GROM
17
1
1 BONNIE
10
1
1 BERRY
10
1
PIPER
0
1
LOLA
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
DOUG
933
11
2 FANG
860
11
BUZZ
757
11
1 R-T
717
11
2 OTIS
632
11
SQUEAK
544
11
2 MICO
497
11
CHUCK
459
11
1 MELODIE
269
11
3 MOE
195
9
MORTIS
104
9
3 SPROUT
33
1
1 VINCE
31
1
MAX
21
1
2 WILLOW
17
1
TARA
0
6
GENE
0
3
MR. P
0
4
LOU
0
1
BYRON
0
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
5
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
4
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
3
ZIGGY
0
1
GIGI
0
6
GLOWY
0
1
NAJIA
0
3
DAMIAN
0
5
STARR NOVA
0
2
CHESTER
2.000
11
7 SURGE
1.291
11
1 CORDELIUS
1.089
11
1 CROW
754
11
KIT
680
11
2 AMBER
145
1
1 KENJI
143
8
LEON
53
6
1 SPIKE
10
1
1 NORI
10
6
SANDY
0
1
MEG
0
1
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
1 KAZE
28
1
1 SIRIUS
10
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 146.149
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER106 freigeschaltet
8103041142
32.185
-
Kraftstufen111.730 Kraftpunkte · 231.410 Münzen
34.314
-
GADGETS76 freigeschaltet
7.600
-
STARPOWER66 freigeschaltet
13.200
-
Hyperladungen70 freigeschaltet
35.000
-
AUSRÜSTUNGEN58 freigeschaltet
5.850
-
Buffies60 freigeschaltet
18.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1181 fehlen
284.710
591.680
-
GADGETS136 fehlen
136.000
-
STARPOWER146 fehlen
292.000
-
Hyperladungen36 fehlen
180.000
-
AUSRÜSTUNGEN595 fehlen
605.500
-
Buffies39 fehlen
78.000
39.000
-
Gesamt
362.710
1.844.180
≈ 220.689
-
Brawler auf Stufe 1183 fehlen
292.190
607.210
-
GADGETS140 fehlen
140.000
-
STARPOWER150 fehlen
300.000
-
Hyperladungen38 fehlen
190.000
-
AUSRÜSTUNGEN607 fehlen
617.500
-
Buffies39 fehlen
78.000
39.000
-
Gesamt
370.190
1.893.710
≈ 226.390
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
8
11
48
10
4
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 19 | 58% | 14% | |
| 6 | 100% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 13 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
David brawler
#2QGL802P09
Kämpfe zusammen13Siege zusammen38%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 12H 38M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
David brawler
#2QGL802P09
Kämpfe zusammen19Siege zusammen58%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 12H 38M -
jeypos
#2UP98GJJPY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 1D 14H -
Coolboy137_1
#28G82LLY9G
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
PierceZuletzt zusammenVor 1D 14H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
David brawler
#2QGL802P09
Kämpfe zusammen19Siege zusammen58%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 12H 38M -
jeypos
#2UP98GJJPY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 1D 14H -
Coolboy137_1
#28G82LLY9G
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
PierceZuletzt zusammenVor 1D 14H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
David brawler
#2QGL802P09
Kämpfe zusammen19Siege zusammen58%Sein meistgespielter Brawler
MaisieZuletzt zusammenVor 12H 38M -
jeypos
#2UP98GJJPY
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
GriffZuletzt zusammenVor 1D 14H -
Coolboy137_1
#28G82LLY9G
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
PierceZuletzt zusammenVor 1D 14H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Surge 8
Mico 6
Chester 5
Griff 4
Buzz 2
- Alle Matchtypen
Trophäen 19
Ranglisten 6
- Alle Modi
Megaduo-showdown 12
Brawlball 9
Knockout 2
Hotzone 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
495
LVL11
マツクフライド
729
LVL11
David brawler
-
484
LVL11
マツクフライド
718
LVL11
David brawler
-
703
LVL11
David brawler
469
LVL11
マツクフライド
-
470
LVL11
マツクフライド
706
LVL11
David brawler
-
696
LVL11
David brawler
460
LVL11
マツクフライド
-
462
LVL11
マツクフライド
700
LVL11
David brawler
-
2000
LVL11
マツクフライド
309
LVL11
David brawler
-
2000
LVL11
マツクフライド
307
LVL11
David brawler
-
VS.1M 22S
-
2000
LVL11
マツクフライド
312
LVL11
David brawler
-
2000
LVL11
マツクフライド
314
LVL11
David brawler
-
1280
LVL11
マツクフライド
305
LVL11
David brawler
-
1282
LVL11
マツクフライド
303
LVL11
David brawler
-
VS.1M 12S
-
VS.29S
-
VS.1M 30S
-
VS.1M 4S
-
VS.26S
-
VS.1M 6S
- RANGLISTENSPIEL
-
RANGLISTENSPIEL
VS.32S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 40S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 38S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 54S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 49S






































