PERFIL
Danisks
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 109.845
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO III
ACTUAL
2.784
LEGENDARIO I
RÉCORD
7.411
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 1.532 h
3c3: 26.680 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.116 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 2.552 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 1.192 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 47 Récord: LEGENDARIO I
- Empuje de brawlers 41 Media de sus 20 mejores: 1.461 trofeos · 109.845 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
2.869
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de Danisks
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo38 / 80
- Empuje de brawlers8 / 20
Competitivo
47 × 80 % = 37.6 puntosRécord: LEGENDARIO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
41 × 20 % = 8.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.461 trofeos · 109.845 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 929.145 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 2.2 % |
| Competitivo | Top 23 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 8.4 % |
| Prestigio | Top 2.2 % |
| Fama | Top 1.2 % |
| Experiencia | Top 1.5 % |
| Victorias 3c3 | Top 0.85 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 7.6 % |
| Brawlers al 11 | Top 1.9 % |
| Colección | Top 1.3 % |
| Mejor racha | Top 26 % |
BRAWLERS
107/108 conseguidos
SHELLY
1.026
11
COLT
2.003
11
BROCK
1.171
11
NITA
1.037
11
BULL
1.028
11
1 EL PRIMO
1.013
11
1 POCO
1.005
11
1 ROSA
1.005
11
BARLEY
890
11
TICK
1.310
11
2 DYNAMIKE
1.157
11
8-BIT
1.067
11
JACKY
1.035
11
RICO
1.021
11
1 PENNY
1.010
11
1 CARL
1.010
11
1 GUS
1.010
11
JESSIE
1.002
11
DARRYL
1.000
11
6 BIBI
2.003
11
3 STU
2.003
11
GRIFF
1.952
11
FRANK
1.139
11
EDGAR
1.098
11
3 EMZ
1.038
11
TRUNK
1.032
11
BO
1.028
11
BELLE
1.021
11
4 PAM
1.016
11
2 PEARL
1.012
11
1 GALE
1.010
11
1 COLETTE
1.010
11
1 BONNIE
1.010
11
1 SAM
1.010
11
1 MANDY
1.010
11
1 ANGELO
1.010
11
5 MAISIE
1.008
11
1 LARRY & LAWRIE
1.008
11
3 LOLA
1.007
11
4 MEEPLE
1.005
11
BERRY
1.003
11
2 NANI
1.001
11
1 SHADE
1.001
11
PIPER
1.000
11
7 BEA
1.000
11
GROM
1.000
11
ASH
748
11
HANK
734
11
7 BOLT
91
11
3 MORTIS
2.002
11
4 FANG
2.002
11
CLANCY
1.401
11
6 GRAY
1.292
11
GIGI
1.159
11
CHUCK
1.086
11
7 BYRON
1.036
11
3 EVE
1.034
11
BUZZ
1.033
11
4 ALLI
1.015
11
3 WILLOW
1.012
11
1 MICO
1.012
11
3 MOE
1.012
11
1 MAX
1.010
11
1 RUFFS
1.010
11
1 MELODIE
1.010
11
1 MINA
1.010
11
2 SPROUT
1.009
11
2 CHARLIE
1.008
11
1 BUSTER
1.006
11
DOUG
1.005
11
5 FINX
1.004
11
11 NAJIA
1.003
11
1 R-T
1.002
11
10 DAMIAN
1.001
11
TARA
1.000
11
MR. P
1.000
11
5 LOU
1.000
11
SQUEAK
1.000
11
3 LILY
1.000
11
OTIS
892
11
STARR NOVA
849
11
JUJU
841
11
GENE
822
11
JAE-YONG
809
11
GLOWY
804
11
2 JANET
735
11
4 OLLIE
713
11
LUMI
646
11
1 ZIGGY
612
11
7 WENDY
116
11
4 COSMO
54
11
KENJI
1.149
11
SURGE
1.133
11
KIT
1.127
11
1 SPIKE
1.081
11
CROW
1.073
11
1 CORDELIUS
1.019
11
2 CHESTER
1.015
11
AMBER
1.014
11
5 MEG
1.012
11
3 SANDY
1.004
11
LEON
1.000
11
3 DRACO
846
11
PIERCE
740
11
NORI
255
11
SIRIUS
1.502
11
KAZE
1.000
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 319.038
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS107 conseguidos
8103042142
32.534
-
Niveles de fuerza400.180 puntos de fuerza · 830.855 monedas
123.104
-
GADGETS214 conseguidos
21.400
-
HABILIDADES ESTELARES214 conseguidos
42.800
-
Hipercargas107 conseguidos
53.500
-
REFUERZOS234 conseguidos
24.400
-
Buffies71 conseguidos
21.300
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11¡Completo!
-
GADGETS¡Completo!
-
HABILIDADES ESTELARES¡Completo!
-
Hipercargas¡Completo!
-
REFUERZOSFaltan 425
426.000
-
BuffiesFaltan 28
56.000
28.000
-
Total
56.000
454.000
≈ 51.000
-
Brawlers al nivel 11Faltan 1
3.740
7.765
-
GADGETSFaltan 2
2.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 2
4.000
-
HipercargasFaltan 1
5.000
-
REFUERZOSFaltan 431
432.000
-
BuffiesFaltan 28
56.000
28.000
-
Total
59.740
478.765
≈ 53.851
Lo que no se compra
Aspectos vistos
17
28
35
6
6
1
3
3
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































