PROFIL
Danisks
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 109,845
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,784
LEGENDARIS I
REKOR
7,411
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN ALIEN I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 1,532 jam
3v3: 26,680 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,116 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,552 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 1,192 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 47 Rekor: LEGENDARIS I
- Push trofi 41 Rata-rata 20 terbaik: 1,461 trofi · 109,845 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
2,869
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik Danisks
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked38 / 80
- Push trofi8 / 20
Ranked
47 × 80 % = 37.6 poinRekor: LEGENDARIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
41 × 20 % = 8.2 poinRata-rata 20 terbaik: 1,461 trofi · 109,845 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 911,379 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 2.2% |
| Ranked | Top 23% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 8.4% |
| Prestise | Top 2.2% |
| Ketenaran | Top 1.2% |
| Pengalaman | Top 1.5% |
| Menang 3v3 | Top 0.85% |
| Menang Showdown | Top 7.6% |
| Brawler power 11 | Top 1.9% |
| Koleksi | Top 1.3% |
| Streak terbaik | Top 26% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
SHELLY
1,026
11
COLT
2,003
11
BROCK
1,171
11
NITA
1,037
11
BULL
1,028
11
1 EL PRIMO
1,013
11
1 POCO
1,005
11
1 ROSA
1,005
11
BARLEY
890
11
TICK
1,310
11
2 DYNAMIKE
1,157
11
8-BIT
1,067
11
JACKY
1,035
11
RICO
1,021
11
1 PENNY
1,010
11
1 CARL
1,010
11
1 GUS
1,010
11
JESSIE
1,002
11
DARRYL
1,000
11
6 BIBI
2,003
11
3 STU
2,003
11
GRIFF
1,952
11
FRANK
1,139
11
EDGAR
1,098
11
3 EMZ
1,038
11
TRUNK
1,032
11
BO
1,028
11
BELLE
1,021
11
4 PAM
1,016
11
2 PEARL
1,012
11
1 GALE
1,010
11
1 COLETTE
1,010
11
1 BONNIE
1,010
11
1 SAM
1,010
11
1 MANDY
1,010
11
1 ANGELO
1,010
11
5 MAISIE
1,008
11
1 LARRY & LAWRIE
1,008
11
3 LOLA
1,007
11
4 MEEPLE
1,005
11
BERRY
1,003
11
2 NANI
1,001
11
1 SHADE
1,001
11
PIPER
1,000
11
7 BEA
1,000
11
GROM
1,000
11
ASH
748
11
HANK
734
11
7 BOLT
91
11
3 MORTIS
2,002
11
4 FANG
2,002
11
CLANCY
1,401
11
6 GRAY
1,292
11
GIGI
1,159
11
CHUCK
1,086
11
7 BYRON
1,036
11
3 EVE
1,034
11
BUZZ
1,033
11
4 ALLI
1,015
11
3 WILLOW
1,012
11
1 MICO
1,012
11
3 MOE
1,012
11
1 MAX
1,010
11
1 RUFFS
1,010
11
1 MELODIE
1,010
11
1 MINA
1,010
11
2 SPROUT
1,009
11
2 CHARLIE
1,008
11
1 BUSTER
1,006
11
DOUG
1,005
11
5 FINX
1,004
11
11 NAJIA
1,003
11
1 R-T
1,002
11
10 DAMIAN
1,001
11
TARA
1,000
11
MR. P
1,000
11
5 LOU
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
3 LILY
1,000
11
OTIS
892
11
STARR NOVA
849
11
JUJU
841
11
GENE
822
11
JAE-YONG
809
11
GLOWY
804
11
2 JANET
735
11
4 OLLIE
713
11
LUMI
646
11
1 ZIGGY
612
11
7 WENDY
116
11
4 COSMO
54
11
KENJI
1,149
11
SURGE
1,133
11
KIT
1,127
11
1 SPIKE
1,081
11
CROW
1,073
11
1 CORDELIUS
1,019
11
2 CHESTER
1,015
11
AMBER
1,014
11
5 MEG
1,012
11
3 SANDY
1,004
11
LEON
1,000
11
3 DRACO
846
11
PIERCE
740
11
NORI
255
11
SIRIUS
1,502
11
KAZE
1,000
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 319,038
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Level kekuatan400,180 power point · 830,855 koin
123,104
-
GADGET214 dimiliki
21,400
-
KEKUATAN BINTANG214 dimiliki
42,800
-
Hypercharge107 dimiliki
53,500
-
BUSTER234 dimiliki
24,400
-
Buffie71 dimiliki
21,300
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Lengkap!
-
GADGETLengkap!
-
KEKUATAN BINTANGLengkap!
-
HyperchargeLengkap!
-
BUSTERKurang 425
426,000
-
BuffieKurang 28
56,000
28,000
-
Total
56,000
454,000
≈ 51,000
-
Brawler ke level 11Kurang 1
3,740
7,765
-
GADGETKurang 2
2,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 2
4,000
-
HyperchargeKurang 1
5,000
-
BUSTERKurang 431
432,000
-
BuffieKurang 28
56,000
28,000
-
Total
59,740
478,765
≈ 53,851
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
17
28
35
6
6
1
3
3
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































