PROFIL
Danisks
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 109,845
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,784
LEGENDA I
TERTINGGI
7,411
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,532 jam
3v3: 26,680 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,116 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,552 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,192 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 47 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 41 Purata 20 terbaik: 1,461 trofi · 109,845 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,869
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik Danisks
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan38 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
47 × 80 % = 37.6 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
41 × 20 % = 8.2 mataPurata 20 terbaik: 1,461 trofi · 109,845 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.2% teratas |
| Berperingkat | 23% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.4% teratas |
| Prestij | 2.2% teratas |
| Kemasyhuran | 1.2% teratas |
| Pengalaman | 1.5% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 0.85% teratas |
| Menang Showdown | 7.6% teratas |
| Brawler tahap 11 | 1.9% teratas |
| Koleksi | 1.3% teratas |
| Rentetan terbaik | 26% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,026
11
COLT
2,003
11
BROCK
1,171
11
NITA
1,037
11
BULL
1,028
11
1 EL PRIMO
1,013
11
1 POCO
1,005
11
1 ROSA
1,005
11
BARLEY
890
11
TICK
1,310
11
2 DYNAMIKE
1,157
11
8-BIT
1,067
11
JACKY
1,035
11
RICO
1,021
11
1 PENNY
1,010
11
1 CARL
1,010
11
1 GUS
1,010
11
JESSIE
1,002
11
DARRYL
1,000
11
6 BIBI
2,003
11
3 STU
2,003
11
GRIFF
1,952
11
FRANK
1,139
11
EDGAR
1,098
11
3 EMZ
1,038
11
TRUNK
1,032
11
BO
1,028
11
BELLE
1,021
11
4 PAM
1,016
11
2 PEARL
1,012
11
1 GALE
1,010
11
1 COLETTE
1,010
11
1 BONNIE
1,010
11
1 SAM
1,010
11
1 MANDY
1,010
11
1 ANGELO
1,010
11
5 MAISIE
1,008
11
1 LARRY & LAWRIE
1,008
11
3 LOLA
1,007
11
4 MEEPLE
1,005
11
BERRY
1,003
11
2 NANI
1,001
11
1 SHADE
1,001
11
PIPER
1,000
11
7 BEA
1,000
11
GROM
1,000
11
ASH
748
11
HANK
734
11
7 BOLT
91
11
3 MORTIS
2,002
11
4 FANG
2,002
11
CLANCY
1,401
11
6 GRAY
1,292
11
GIGI
1,159
11
CHUCK
1,086
11
7 BYRON
1,036
11
3 EVE
1,034
11
BUZZ
1,033
11
4 ALLI
1,015
11
3 WILLOW
1,012
11
1 MICO
1,012
11
3 MOE
1,012
11
1 MAX
1,010
11
1 RUFFS
1,010
11
1 MELODIE
1,010
11
1 MINA
1,010
11
2 SPROUT
1,009
11
2 CHARLIE
1,008
11
1 BUSTER
1,006
11
DOUG
1,005
11
5 FINX
1,004
11
11 NAJIA
1,003
11
1 R-T
1,002
11
10 DAMIAN
1,001
11
TARA
1,000
11
MR. P
1,000
11
5 LOU
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
3 LILY
1,000
11
OTIS
892
11
STARR NOVA
849
11
JUJU
841
11
GENE
822
11
JAE-YONG
809
11
GLOWY
804
11
2 JANET
735
11
4 OLLIE
713
11
LUMI
646
11
1 ZIGGY
612
11
7 WENDY
116
11
4 COSMO
54
11
KENJI
1,149
11
SURGE
1,133
11
KIT
1,127
11
1 SPIKE
1,081
11
CROW
1,073
11
1 CORDELIUS
1,019
11
2 CHESTER
1,015
11
AMBER
1,014
11
5 MEG
1,012
11
3 SANDY
1,004
11
LEON
1,000
11
3 DRACO
846
11
PIERCE
740
11
NORI
255
11
SIRIUS
1,502
11
KAZE
1,000
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 319,038
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa400,180 mata kuasa · 830,855 syiling
123,104
-
ALAT-ALAT214 dimiliki
21,400
-
KUASA BINTANG214 dimiliki
42,800
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP234 dimiliki
24,400
-
Buffie71 dimiliki
21,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGLengkap!
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 425
426,000
-
BuffieKurang 28
56,000
28,000
-
Jumlah
56,000
454,000
≈ 51,000
-
Brawler ke tahap 11Kurang 1
3,740
7,765
-
ALAT-ALATKurang 2
2,000
-
KUASA BINTANGKurang 2
4,000
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 431
432,000
-
BuffieKurang 28
56,000
28,000
-
Jumlah
59,740
478,765
≈ 53,851
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
17
28
35
6
6
1
3
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































