PROFIL
Danisks
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 109 845
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 784
LÉGENDAIRE I
RECORD
7 411
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 532 h
3c3 : 26 680 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 116 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 552 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 1 192 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 47 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 41 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 461 trophées · 109 845 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
2 869
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de Danisks
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé38 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
47 × 80 % = 37.6 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
41 × 20 % = 8.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 461 trophées · 109 845 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 929 145 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 2.2 % |
| Classé | Top 23 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 2.2 % |
| Célébrité | Top 1.2 % |
| Expérience | Top 1.5 % |
| Victoires en 3v3 | Top 0.85 % |
| Victoires en Survivant | Top 7.6 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 1.9 % |
| Collection | Top 1.3 % |
| Meilleure série | Top 26 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
SHELLY
1 026
11
COLT
2 003
11
BROCK
1 171
11
NITA
1 037
11
BULL
1 028
11
1 EL PRIMO
1 013
11
1 POCO
1 005
11
1 ROSA
1 005
11
BARLEY
890
11
TICK
1 310
11
2 DYNAMIKE
1 157
11
8-BIT
1 067
11
JACKY
1 035
11
RICO
1 021
11
1 PENNY
1 010
11
1 CARL
1 010
11
1 GUS
1 010
11
JESSIE
1 002
11
DARRYL
1 000
11
6 BIBI
2 003
11
3 STU
2 003
11
GRIFF
1 952
11
FRANK
1 139
11
EDGAR
1 098
11
3 EMZ
1 038
11
TRUNK
1 032
11
BO
1 028
11
BELLE
1 021
11
4 PAM
1 016
11
2 PEARL
1 012
11
1 GALE
1 010
11
1 COLETTE
1 010
11
1 BONNIE
1 010
11
1 SAM
1 010
11
1 MANDY
1 010
11
1 ANGELO
1 010
11
5 MAISIE
1 008
11
1 LARRY & LAWRIE
1 008
11
3 LOLA
1 007
11
4 MEEPLE
1 005
11
BERRY
1 003
11
2 NANI
1 001
11
1 SHADE
1 001
11
PIPER
1 000
11
7 BEA
1 000
11
GROM
1 000
11
ASH
748
11
HANK
734
11
7 BOLT
91
11
3 MORTIS
2 002
11
4 FANG
2 002
11
CLANCY
1 401
11
6 GRAY
1 292
11
GIGI
1 159
11
CHUCK
1 086
11
7 BYRON
1 036
11
3 EVE
1 034
11
BUZZ
1 033
11
4 ALLI
1 015
11
3 WILLOW
1 012
11
1 MICO
1 012
11
3 MOE
1 012
11
1 MAX
1 010
11
1 RUFFS
1 010
11
1 MELODIE
1 010
11
1 MINA
1 010
11
2 SPROUT
1 009
11
2 CHARLIE
1 008
11
1 BUSTER
1 006
11
DOUG
1 005
11
5 FINX
1 004
11
11 NAJIA
1 003
11
1 R-T
1 002
11
10 DAMIAN
1 001
11
TARA
1 000
11
MR. P
1 000
11
5 LOU
1 000
11
SQUEAK
1 000
11
3 LILY
1 000
11
OTIS
892
11
STARR NOVA
849
11
JUJU
841
11
GENE
822
11
JAE-YONG
809
11
GLOWY
804
11
2 JANET
735
11
4 OLLIE
713
11
LUMI
646
11
1 ZIGGY
612
11
7 WENDY
116
11
4 COSMO
54
11
KENJI
1 149
11
SURGE
1 133
11
KIT
1 127
11
1 SPIKE
1 081
11
CROW
1 073
11
1 CORDELIUS
1 019
11
2 CHESTER
1 015
11
AMBER
1 014
11
5 MEG
1 012
11
3 SANDY
1 004
11
LEON
1 000
11
3 DRACO
846
11
PIERCE
740
11
NORI
255
11
SIRIUS
1 502
11
KAZE
1 000
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 319 038
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance400 180 points de puissance · 830 855 pièces
123 104
-
GADGETS214 obtenus
21 400
-
POUVOIRS STAR214 obtenus
42 800
-
Hypercharges107 obtenus
53 500
-
ÉQUIPEMENTS234 obtenus
24 400
-
Buffies71 obtenus
21 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 11Terminé !
-
GADGETSTerminé !
-
POUVOIRS STARTerminé !
-
HyperchargesTerminé !
-
ÉQUIPEMENTS425 manquants
426 000
-
Buffies28 manquants
56 000
28 000
-
Total
56 000
454 000
≈ 51 000
-
Brawlers au niveau 111 manquants
3 740
7 765
-
GADGETS2 manquants
2 000
-
POUVOIRS STAR2 manquants
4 000
-
Hypercharges1 manquants
5 000
-
ÉQUIPEMENTS431 manquants
432 000
-
Buffies28 manquants
56 000
28 000
-
Total
59 740
478 765
≈ 53 851
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
17
28
35
6
6
1
3
3
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































