PROFIEL
Danisks
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 109.845
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.784
LEGENDARISCH I
HOOGSTE
7.411
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.532 uur
3v3: 26.680 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.116 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.552 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.192 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 47 Record: LEGENDARISCH I
- Trofeeën pushen 41 Gemiddelde van de beste 20: 1.461 trofeeën · 109.845 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
2.869
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van Danisks
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked38 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
47 × 80 % = 37.6 puntenRecord: LEGENDARISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
41 × 20 % = 8.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.461 trofeeën · 109.845 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 911.379 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 2.2% |
| Ranked | Top 23% |
| Beste rang in ranked | Top 8.4% |
| Prestige | Top 2.2% |
| Roem | Top 1.2% |
| Ervaring | Top 1.5% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 0.85% |
| Showdown-overwinningen | Top 7.6% |
| Brawlers op 11 | Top 1.9% |
| Collectie | Top 1.3% |
| Beste reeks | Top 26% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
1.026
11
COLT
2.003
11
BROCK
1.171
11
NITA
1.037
11
BULL
1.028
11
1 EL PRIMO
1.013
11
1 POCO
1.005
11
1 ROSA
1.005
11
BARLEY
890
11
TICK
1.310
11
2 DYNAMIKE
1.157
11
8-BIT
1.067
11
JACKY
1.035
11
RICO
1.021
11
1 PENNY
1.010
11
1 CARL
1.010
11
1 GUS
1.010
11
JESSIE
1.002
11
DARRYL
1.000
11
6 BIBI
2.003
11
3 STU
2.003
11
GRIFF
1.952
11
FRANK
1.139
11
EDGAR
1.098
11
3 EMZ
1.038
11
TRUNK
1.032
11
BO
1.028
11
BELLE
1.021
11
4 PAM
1.016
11
2 PEARL
1.012
11
1 GALE
1.010
11
1 COLETTE
1.010
11
1 BONNIE
1.010
11
1 SAM
1.010
11
1 MANDY
1.010
11
1 ANGELO
1.010
11
5 MAISIE
1.008
11
1 LARRY & LAWRIE
1.008
11
3 LOLA
1.007
11
4 MEEPLE
1.005
11
BERRY
1.003
11
2 NANI
1.001
11
1 SHADE
1.001
11
PIPER
1.000
11
7 BEA
1.000
11
GROM
1.000
11
ASH
748
11
HANK
734
11
7 BOLT
91
11
3 MORTIS
2.002
11
4 FANG
2.002
11
CLANCY
1.401
11
6 GRAY
1.292
11
GIGI
1.159
11
CHUCK
1.086
11
7 BYRON
1.036
11
3 EVE
1.034
11
BUZZ
1.033
11
4 ALLI
1.015
11
3 WILLOW
1.012
11
1 MICO
1.012
11
3 MOE
1.012
11
1 MAX
1.010
11
1 RUFFS
1.010
11
1 MELODIE
1.010
11
1 MINA
1.010
11
2 SPROUT
1.009
11
2 CHARLIE
1.008
11
1 BUSTER
1.006
11
DOUG
1.005
11
5 FINX
1.004
11
11 NAJIA
1.003
11
1 R-T
1.002
11
10 DAMIAN
1.001
11
TARA
1.000
11
MR. P
1.000
11
5 LOU
1.000
11
SQUEAK
1.000
11
3 LILY
1.000
11
OTIS
892
11
STARR NOVA
849
11
JUJU
841
11
GENE
822
11
JAE-YONG
809
11
GLOWY
804
11
2 JANET
735
11
4 OLLIE
713
11
LUMI
646
11
1 ZIGGY
612
11
7 WENDY
116
11
4 COSMO
54
11
KENJI
1.149
11
SURGE
1.133
11
KIT
1.127
11
1 SPIKE
1.081
11
CROW
1.073
11
1 CORDELIUS
1.019
11
2 CHESTER
1.015
11
AMBER
1.014
11
5 MEG
1.012
11
3 SANDY
1.004
11
LEON
1.000
11
3 DRACO
846
11
PIERCE
740
11
NORI
255
11
SIRIUS
1.502
11
KAZE
1.000
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 319.038
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus400.180 krachtpunten · 830.855 munten
123.104
-
GADGETS214 in bezit
21.400
-
STERRENKRACHTEN214 in bezit
42.800
-
Hyperladingen107 in bezit
53.500
-
UITRUSTINGEN234 in bezit
24.400
-
Buffies71 in bezit
21.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Alles klaar!
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENAlles klaar!
-
HyperladingenAlles klaar!
-
UITRUSTINGENNog 425
426.000
-
BuffiesNog 28
56.000
28.000
-
Totaal
56.000
454.000
≈ 51.000
-
Brawlers naar niveau 11Nog 1
3.740
7.765
-
GADGETSNog 2
2.000
-
STERRENKRACHTENNog 2
4.000
-
HyperladingenNog 1
5.000
-
UITRUSTINGENNog 431
432.000
-
BuffiesNog 28
56.000
28.000
-
Totaal
59.740
478.765
≈ 53.851
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
17
28
35
6
6
1
3
3
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































