PERFIL
Danisks
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 109.845
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO III
ATUAL
2.784
LENDÁRIA I
MAIS ALTO
7.411
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 1.532 h
3c3: 26.680 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 1.116 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 2.552 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 1.192 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 47 Recorde: LENDÁRIA I
- Subida de troféus 41 Média dos 20 melhores: 1.461 troféus · 109.845 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
-
2.869
Temporada 50 · em andamento
Ouro III
Skill de Danisks
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo38 / 80
- Subida de troféus8 / 20
Competitivo
47 × 80 % = 37.6 pontosRecorde: LENDÁRIA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
41 × 20 % = 8.2 pontosMédia dos 20 melhores: 1.461 troféus · 109.845 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 929.145 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 2.2% |
| Ranqueado | Top 23% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 8.4% |
| Prestígio | Top 2.2% |
| Fama | Top 1.2% |
| Experiência | Top 1.5% |
| Vitórias em 3x3 | Top 0.85% |
| Vitórias no Combate | Top 7.6% |
| Brawlers no 11 | Top 1.9% |
| Coleção | Top 1.3% |
| Melhor sequência | Top 26% |
BRAWLERS
Coletados: 107/108
SHELLY
1.026
11
COLT
2.003
11
BROCK
1.171
11
NITA
1.037
11
BULL
1.028
11
1 EL PRIMO
1.013
11
1 POCO
1.005
11
1 ROSA
1.005
11
BARLEY
890
11
TICK
1.310
11
2 DYNAMIKE
1.157
11
8-BIT
1.067
11
JACKY
1.035
11
RICO
1.021
11
1 PENNY
1.010
11
1 CARL
1.010
11
1 GUS
1.010
11
JESSIE
1.002
11
DARRYL
1.000
11
6 BIBI
2.003
11
3 STU
2.003
11
GRIFF
1.952
11
FRANK
1.139
11
EDGAR
1.098
11
3 EMZ
1.038
11
TRUNK
1.032
11
BO
1.028
11
BELLE
1.021
11
4 PAM
1.016
11
2 PEARL
1.012
11
1 GALE
1.010
11
1 COLETTE
1.010
11
1 BONNIE
1.010
11
1 SAM
1.010
11
1 MANDY
1.010
11
1 ANGELO
1.010
11
5 MAISIE
1.008
11
1 LARRY & LAWRIE
1.008
11
3 LOLA
1.007
11
4 MEEPLE
1.005
11
BERRY
1.003
11
2 NANI
1.001
11
1 SHADE
1.001
11
PIPER
1.000
11
7 BEA
1.000
11
GROM
1.000
11
ASH
748
11
HANK
734
11
7 BOLT
91
11
3 MORTIS
2.002
11
4 FANG
2.002
11
CLANCY
1.401
11
6 GRAY
1.292
11
GIGI
1.159
11
CHUCK
1.086
11
7 BYRON
1.036
11
3 EVE
1.034
11
BUZZ
1.033
11
4 ALLI
1.015
11
3 WILLOW
1.012
11
1 MICO
1.012
11
3 MOE
1.012
11
1 MAX
1.010
11
1 RUFFS
1.010
11
1 MELODIE
1.010
11
1 MINA
1.010
11
2 SPROUT
1.009
11
2 CHARLIE
1.008
11
1 BUSTER
1.006
11
DOUG
1.005
11
5 FINX
1.004
11
11 NAJIA
1.003
11
1 R-T
1.002
11
10 DAMIAN
1.001
11
TARA
1.000
11
MR. P
1.000
11
5 LOU
1.000
11
SQUEAK
1.000
11
3 LILY
1.000
11
OTIS
892
11
STARR NOVA
849
11
JUJU
841
11
GENE
822
11
JAE-YONG
809
11
GLOWY
804
11
2 JANET
735
11
4 OLLIE
713
11
LUMI
646
11
1 ZIGGY
612
11
7 WENDY
116
11
4 COSMO
54
11
KENJI
1.149
11
SURGE
1.133
11
KIT
1.127
11
1 SPIKE
1.081
11
CROW
1.073
11
1 CORDELIUS
1.019
11
2 CHESTER
1.015
11
AMBER
1.014
11
5 MEG
1.012
11
3 SANDY
1.004
11
LEON
1.000
11
3 DRACO
846
11
PIERCE
740
11
NORI
255
11
SIRIUS
1.502
11
KAZE
1.000
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 319.038
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS107 obtidos
8103042142
32.534
-
Níveis de poder400.180 pontos de poder · 830.855 moedas
123.104
-
ACESSÓRIOS214 obtidos
21.400
-
PODERES DE ESTRELA214 obtidos
42.800
-
Hipercargas107 obtidos
53.500
-
ENGRENAGENS234 obtidos
24.400
-
Buffies71 obtidos
21.300
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Tudo completo!
-
ACESSÓRIOSTudo completo!
-
PODERES DE ESTRELATudo completo!
-
HipercargasTudo completo!
-
ENGRENAGENSFaltam 425
426.000
-
BuffiesFaltam 28
56.000
28.000
-
Total
56.000
454.000
≈ 51.000
-
Brawlers ao nível 11Faltam 1
3.740
7.765
-
ACESSÓRIOSFaltam 2
2.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 2
4.000
-
HipercargasFaltam 1
5.000
-
ENGRENAGENSFaltam 431
432.000
-
BuffiesFaltam 28
56.000
28.000
-
Total
59.740
478.765
≈ 53.851
O que não se compra
Visuais vistos
17
28
35
6
6
1
3
3
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
Últimas 25 partidas (sem amigáveis)
| Batalhas | Vitórias | CRAQUE | |
|---|---|---|---|
| 21 | 67% | 29% | |
| 4 | 50% | 25% |
REGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































