PROFIL
Danisks
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 109,845
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,784
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,411
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,532 godz.
3v3: 26,680 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,116 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,552 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,192 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 47 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 41 Średnia 20 najlepszych: 1,461 trofeów · 109,845 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,869
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – Danisks
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
47 × 80 % = 37.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
41 × 20 % = 8.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,461 trofeów · 109,845 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 911,379 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.2% |
| Rankingowy | Top 23% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 2.2% |
| Sława | Top 1.2% |
| Doświadczenie | Top 1.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.85% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 1.9% |
| Kolekcja | Top 1.3% |
| Najlepsza seria | Top 26% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,026
11
COLT
2,003
11
BROCK
1,171
11
NITA
1,037
11
BULL
1,028
11
1 EL PRIMO
1,013
11
1 POCO
1,005
11
1 ROSA
1,005
11
BARLEY
890
11
TICK
1,310
11
2 DYNAMIKE
1,157
11
8-BIT
1,067
11
JACKY
1,035
11
RICO
1,021
11
1 PENNY
1,010
11
1 CARL
1,010
11
1 GUS
1,010
11
JESSIE
1,002
11
DARRYL
1,000
11
6 BIBI
2,003
11
3 STU
2,003
11
GRIFF
1,952
11
FRANK
1,139
11
EDGAR
1,098
11
3 EMZ
1,038
11
TRUNK
1,032
11
BO
1,028
11
BELLE
1,021
11
4 PAM
1,016
11
2 PEARL
1,012
11
1 GALE
1,010
11
1 COLETTE
1,010
11
1 BONNIE
1,010
11
1 SAM
1,010
11
1 MANDY
1,010
11
1 ANGELO
1,010
11
5 MAISIE
1,008
11
1 LARRY & LAWRIE
1,008
11
3 LOLA
1,007
11
4 MEEPLE
1,005
11
BERRY
1,003
11
2 NANI
1,001
11
1 SHADE
1,001
11
PIPER
1,000
11
7 BEA
1,000
11
GROM
1,000
11
ASH
748
11
HANK
734
11
7 BOLT
91
11
3 MORTIS
2,002
11
4 FANG
2,002
11
CLANCY
1,401
11
6 GRAY
1,292
11
GIGI
1,159
11
CHUCK
1,086
11
7 BYRON
1,036
11
3 EVE
1,034
11
BUZZ
1,033
11
4 ALLI
1,015
11
3 WILLOW
1,012
11
1 MICO
1,012
11
3 MOE
1,012
11
1 MAX
1,010
11
1 RUFFS
1,010
11
1 MELODIE
1,010
11
1 MINA
1,010
11
2 SPROUT
1,009
11
2 CHARLIE
1,008
11
1 BUSTER
1,006
11
DOUG
1,005
11
5 FINX
1,004
11
11 NAJIA
1,003
11
1 R-T
1,002
11
10 DAMIAN
1,001
11
TARA
1,000
11
MR. P
1,000
11
5 LOU
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
3 LILY
1,000
11
OTIS
892
11
STARR NOVA
849
11
JUJU
841
11
GENE
822
11
JAE-YONG
809
11
GLOWY
804
11
2 JANET
735
11
4 OLLIE
713
11
LUMI
646
11
1 ZIGGY
612
11
7 WENDY
116
11
4 COSMO
54
11
KENJI
1,149
11
SURGE
1,133
11
KIT
1,127
11
1 SPIKE
1,081
11
CROW
1,073
11
1 CORDELIUS
1,019
11
2 CHESTER
1,015
11
AMBER
1,014
11
5 MEG
1,012
11
3 SANDY
1,004
11
LEON
1,000
11
3 DRACO
846
11
PIERCE
740
11
NORI
255
11
SIRIUS
1,502
11
KAZE
1,000
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 319,038
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy400,180 punktów mocy · 830,855 monet
123,104
-
GADŻETY214 zdobytych
21,400
-
GWIEZDNE MOCE214 zdobytych
42,800
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE234 zdobytych
24,400
-
Buffie71 zdobytych
21,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 425
426,000
-
BuffieBrakuje 28
56,000
28,000
-
Razem
56,000
454,000
≈ 51,000
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 1
3,740
7,765
-
GADŻETYBrakuje 2
2,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 2
4,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 431
432,000
-
BuffieBrakuje 28
56,000
28,000
-
Razem
59,740
478,765
≈ 53,851
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
17
28
35
6
6
1
3
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































