PERFIL
quazir
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 89.506
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.942
LEGENDARIO I
RÉCORD
6.095
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MARCIANA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 469 h
3c3: 4.159 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 2.819 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.713 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 352 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 47 Récord: LEGENDARIO I
- Empuje de brawlers 46 Media de sus 20 mejores: 1.601 trofeos · 89.506 trofeos totales · 3 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal68 % de victorias en 25 partidas
-
1.981
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de quazir
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo37 / 80
- Empuje de brawlers9 / 20
Competitivo
47 × 80 % = 37.6 puntosRécord: LEGENDARIO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
46 × 20 % = 9.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.601 trofeos · 89.506 trofeos totales · 3 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 904.131 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 5.7 % |
| Competitivo | Top 39 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 8.5 % |
| Prestigio | Top 5.0 % |
| Fama | Top 30 % |
| Experiencia | Top 18 % |
| Victorias 3c3 | Top 33 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 4.4 % |
| Brawlers al 11 | Top 51 % |
| Colección | Top 25 % |
| Mejor racha | Top 8.0 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.010
9
POCO
1.105
10
BROCK
1.074
11
1 COLT
1.031
10
1 EL PRIMO
1.008
8
ROSA
661
7
NITA
625
9
3 BULL
607
10
1 BARLEY
606
9
1 DYNAMIKE
1.066
11
5 DARRYL
1.017
7
RICO
1.000
9
8-BIT
674
9
PENNY
592
7
3 JACKY
549
6
2 JESSIE
541
7
CARL
538
7
1 GUS
536
7
TICK
407
9
BIBI
2.000
11
NANI
2.000
10
EDGAR
1.189
9
FRANK
1.085
9
GALE
1.038
11
1 STU
1.038
9
1 EMZ
1.030
9
BO
1.015
9
PIPER
1.012
8
2 HANK
1.010
9
2 ASH
1.009
8
3 LOLA
1.006
8
ANGELO
1.006
10
GRIFF
1.005
9
5 MAISIE
1.004
7
SHADE
1.004
9
1 PEARL
1.000
7
LARRY & LAWRIE
1.000
11
PAM
569
9
BOLT
534
9
3 BEA
508
7
3 COLETTE
507
7
1 SAM
507
7
BERRY
439
11
TRUNK
433
6
1 BELLE
379
6
MANDY
355
6
3 GROM
339
8
3 MEEPLE
259
6
7 BONNIE
252
6
1 MICO
2.128
11
DAMIAN
2.115
9
MELODIE
2.083
11
FANG
2.000
11
GRAY
1.397
9
MORTIS
1.233
11
2 STARR NOVA
1.128
10
LILY
1.028
11
LOU
1.021
9
2 DOUG
1.014
9
GIGI
1.014
8
9 CHARLIE
1.009
7
4 MOE
1.009
9
2 ALLI
1.009
9
MAX
1.008
9
2 LUMI
1.003
9
2 BUZZ
1.002
11
TARA
1.001
7
R-T
625
7
2 MR. P
555
7
FINX
523
9
JANET
503
8
GLOWY
316
11
1 CLANCY
314
9
1 ZIGGY
308
7
1 JUJU
306
9
1 SQUEAK
302
8
2 CHUCK
302
6
OTIS
269
7
1 BUSTER
268
6
MINA
267
6
NAJIA
266
9
15 GENE
256
6
1 RUFFS
254
6
2 OLLIE
252
6
WENDY
252
9
4 EVE
251
6
1 COSMO
250
9
JAE-YONG
236
7
BYRON
232
9
WILLOW
225
8
SPROUT
215
7
VINCE
0
4
1 CORDELIUS
2.013
10
PIERCE
2.000
11
SURGE
1.341
11
SPIKE
1.314
11
CHESTER
1.056
9
MEG
1.053
9
KIT
1.033
9
LEON
1.032
11
CROW
1.009
11
1 NORI
1.009
11
2 DRACO
1.007
11
KENJI
1.000
9
AMBER
425
8
1 SANDY
255
6
1 SIRIUS
2.023
11
1 KAZE
1.008
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 170.634
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza168.320 puntos de fuerza · 355.190 monedas
52.351
-
GADGETS153 conseguidos
15.300
-
HABILIDADES ESTELARES107 conseguidos
21.400
-
Hipercargas59 conseguidos
29.500
-
REFUERZOS48 conseguidos
4.800
-
Buffies48 conseguidos
14.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 87
235.600
483.430
-
GADGETSFaltan 63
63.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 109
218.000
-
HipercargasFaltan 49
245.000
-
REFUERZOSFaltan 617
628.000
-
BuffiesFaltan 51
102.000
51.000
-
Total
337.600
1.688.430
≈ 202.603
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
Compañeros
Con quién juega más: 25 partidas en este periodo
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Partidas juntos2Victorias juntos0%Su brawler más jugado
TrunkÚltima juntosHace 1h 11min
Con quién juega más: 25 partidas en este periodo
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Partidas juntos2Victorias juntos0%Su brawler más jugado
TrunkÚltima juntosHace 1h 11min
Con quién juega más: 25 partidas en este periodo
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Partidas juntos2Victorias juntos0%Su brawler más jugado
TrunkÚltima juntosHace 1h 11min
Con quién juega más en sus últimas 25 partidas
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Partidas juntos2Victorias juntos0%Su brawler más jugado
TrunkÚltima juntosHace 1h 11min
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Juju 8
Otis 6
Byron 5
Mina 5
Wendy 1
- Todos los modos
Supervivencia (solo) 18
Supervivencia (dúo) 4
Atrapagemas 3
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
VS.2min 3s
-
VS.1min 42s
-
VS.2min 3s