PERFIL
quazir
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 89.506
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO I
ATUAL
1.942
LENDÁRIA I
MAIS ALTO
6.095
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA MARCIANA II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 469 h
3c3: 4.159 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 2.819 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.713 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 352 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 47 Recorde: LENDÁRIA I
- Subida de troféus 46 Média dos 20 melhores: 1.601 troféus · 89.506 troféus totais · 3 de 7 classes dominadas
Forma atualNormal68% de vitórias em 25 batalhas
-
1.981
Temporada 50 · em andamento
Ouro I
Skill de quazir
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo37 / 80
- Subida de troféus9 / 20
Competitivo
47 × 80 % = 37.6 pontosRecorde: LENDÁRIA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
46 × 20 % = 9.2 pontosMédia dos 20 melhores: 1.601 troféus · 89.506 troféus totais · 3 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 904.131 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 5.7% |
| Ranqueado | Top 39% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 8.5% |
| Prestígio | Top 5.0% |
| Fama | Top 30% |
| Experiência | Top 18% |
| Vitórias em 3x3 | Top 33% |
| Vitórias no Combate | Top 4.4% |
| Brawlers no 11 | Top 51% |
| Coleção | Top 25% |
| Melhor sequência | Top 8.0% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
1.010
9
POCO
1.105
10
BROCK
1.074
11
1 COLT
1.031
10
1 EL PRIMO
1.008
8
ROSA
661
7
NITA
625
9
3 BULL
607
10
1 BARLEY
606
9
1 DYNAMIKE
1.066
11
5 DARRYL
1.017
7
RICO
1.000
9
8-BIT
674
9
PENNY
592
7
3 JACKY
549
6
2 JESSIE
541
7
CARL
538
7
1 GUS
536
7
TICK
407
9
BIBI
2.000
11
NANI
2.000
10
EDGAR
1.189
9
FRANK
1.085
9
GALE
1.038
11
1 STU
1.038
9
1 EMZ
1.030
9
BO
1.015
9
PIPER
1.012
8
2 HANK
1.010
9
2 ASH
1.009
8
3 LOLA
1.006
8
ANGELO
1.006
10
GRIFF
1.005
9
5 MAISIE
1.004
7
SHADE
1.004
9
1 PEARL
1.000
7
LARRY & LAWRIE
1.000
11
PAM
569
9
BOLT
534
9
3 BEA
508
7
3 COLETTE
507
7
1 SAM
507
7
BERRY
439
11
TRUNK
433
6
1 BELLE
379
6
MANDY
355
6
3 GROM
339
8
3 MEEPLE
259
6
7 BONNIE
252
6
1 MICO
2.128
11
DAMIAN
2.115
9
MELODIE
2.083
11
FANG
2.000
11
GRAY
1.397
9
MORTIS
1.233
11
2 STARR NOVA
1.128
10
LILY
1.028
11
LOU
1.021
9
2 DOUG
1.014
9
GIGI
1.014
8
9 CHARLIE
1.009
7
4 MOE
1.009
9
2 ALLI
1.009
9
MAX
1.008
9
2 LUMI
1.003
9
2 BUZZ
1.002
11
TARA
1.001
7
R-T
625
7
2 MR. P
555
7
FINX
523
9
JANET
503
8
GLOWY
316
11
1 CLANCY
314
9
1 ZIGGY
308
7
1 JUJU
306
9
1 SQUEAK
302
8
2 CHUCK
302
6
OTIS
269
7
1 BUSTER
268
6
MINA
267
6
NAJIA
266
9
15 GENE
256
6
1 RUFFS
254
6
2 OLLIE
252
6
WENDY
252
9
4 EVE
251
6
1 COSMO
250
9
JAE-YONG
236
7
BYRON
232
9
WILLOW
225
8
SPROUT
215
7
VINCE
0
4
1 CORDELIUS
2.013
10
PIERCE
2.000
11
SURGE
1.341
11
SPIKE
1.314
11
CHESTER
1.056
9
MEG
1.053
9
KIT
1.033
9
LEON
1.032
11
CROW
1.009
11
1 NORI
1.009
11
2 DRACO
1.007
11
KENJI
1.000
9
AMBER
425
8
1 SANDY
255
6
1 SIRIUS
2.023
11
1 KAZE
1.008
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 170.634
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder168.320 pontos de poder · 355.190 moedas
52.351
-
ACESSÓRIOS153 obtidos
15.300
-
PODERES DE ESTRELA107 obtidos
21.400
-
Hipercargas59 obtidos
29.500
-
ENGRENAGENS48 obtidos
4.800
-
Buffies48 obtidos
14.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 87
235.600
483.430
-
ACESSÓRIOSFaltam 63
63.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 109
218.000
-
HipercargasFaltam 49
245.000
-
ENGRENAGENSFaltam 617
628.000
-
BuffiesFaltam 51
102.000
51.000
-
Total
337.600
1.688.430
≈ 202.603
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
Últimas 25 partidas (sem amigáveis)
Colegas de equipe
Com quem joga mais: 25 batalhas neste período
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Batalhas juntos2Vitórias juntos0%O brawler que mais joga
TrunkÚltima juntos1h 11m atrás
Com quem joga mais: 25 batalhas neste período
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Batalhas juntos2Vitórias juntos0%O brawler que mais joga
TrunkÚltima juntos1h 11m atrás
Com quem joga mais: 25 batalhas neste período
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Batalhas juntos2Vitórias juntos0%O brawler que mais joga
TrunkÚltima juntos1h 11m atrás
Com quem joga mais nas últimas 25 batalhas
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Batalhas juntos2Vitórias juntos0%O brawler que mais joga
TrunkÚltima juntos1h 11m atrás
REGISTRO DE BATALHA
- Todos os brawlers
Juju 8
Otis 6
Byron 5
Mina 5
Wendy 1
- Todos os modos
Combate Solitário 18
Combate Duplo 4
Pique-gema 3
- Todos os resultados
- Vitória
- Derrota
- Empate
-
x2m 3s
-
x1m 42s
-
x2m 3s