PROFIL
quazir
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 89.506
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.942
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.095
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 469 Std.
3v3: 4.159 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.819 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.713 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 352 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 47 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 46 Schnitt der besten 20: 1.601 Trophäen · 89.506 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal68 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.981
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von quazir
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked37 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
47 × 80 % = 37.6 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
46 × 20 % = 9.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.601 Trophäen · 89.506 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 5.7 % |
| Rangliste | Top 39 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 5.0 % |
| Ruhm | Top 30 % |
| Erfahrung | Top 18 % |
| 3v3-Siege | Top 33 % |
| Showdown-Siege | Top 4.4 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 51 % |
| Sammlung | Top 25 % |
| Beste Siegesserie | Top 8.0 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.010
9
POCO
1.105
10
BROCK
1.074
11
1 COLT
1.031
10
1 EL PRIMO
1.008
8
ROSA
661
7
NITA
625
9
3 BULL
607
10
1 BARLEY
606
9
1 DYNAMIKE
1.066
11
5 DARRYL
1.017
7
RICO
1.000
9
8-BIT
674
9
PENNY
592
7
3 JACKY
549
6
2 JESSIE
541
7
CARL
538
7
1 GUS
536
7
TICK
407
9
BIBI
2.000
11
NANI
2.000
10
EDGAR
1.189
9
FRANK
1.085
9
GALE
1.038
11
1 STU
1.038
9
1 EMZ
1.030
9
BO
1.015
9
PIPER
1.012
8
2 HANK
1.010
9
2 ASH
1.009
8
3 LOLA
1.006
8
ANGELO
1.006
10
GRIFF
1.005
9
5 MAISIE
1.004
7
SHADE
1.004
9
1 PEARL
1.000
7
LARRY & LAWRIE
1.000
11
PAM
569
9
BOLT
534
9
3 BEA
508
7
3 COLETTE
507
7
1 SAM
507
7
BERRY
439
11
TRUNK
433
6
1 BELLE
379
6
MANDY
355
6
3 GROM
339
8
3 MEEPLE
259
6
7 BONNIE
252
6
1 MICO
2.128
11
DAMIAN
2.115
9
MELODIE
2.083
11
FANG
2.000
11
GRAY
1.397
9
MORTIS
1.233
11
2 STARR NOVA
1.128
10
LILY
1.028
11
LOU
1.021
9
2 DOUG
1.014
9
GIGI
1.014
8
9 CHARLIE
1.009
7
4 MOE
1.009
9
2 ALLI
1.009
9
MAX
1.008
9
2 LUMI
1.003
9
2 BUZZ
1.002
11
TARA
1.001
7
R-T
625
7
2 MR. P
555
7
FINX
523
9
JANET
503
8
GLOWY
316
11
1 CLANCY
314
9
1 ZIGGY
308
7
1 JUJU
306
9
1 SQUEAK
302
8
2 CHUCK
302
6
OTIS
269
7
1 BUSTER
268
6
MINA
267
6
NAJIA
266
9
15 GENE
256
6
1 RUFFS
254
6
2 OLLIE
252
6
WENDY
252
9
4 EVE
251
6
1 COSMO
250
9
JAE-YONG
236
7
BYRON
232
9
WILLOW
225
8
SPROUT
215
7
VINCE
0
4
1 CORDELIUS
2.013
10
PIERCE
2.000
11
SURGE
1.341
11
SPIKE
1.314
11
CHESTER
1.056
9
MEG
1.053
9
KIT
1.033
9
LEON
1.032
11
CROW
1.009
11
1 NORI
1.009
11
2 DRACO
1.007
11
KENJI
1.000
9
AMBER
425
8
1 SANDY
255
6
1 SIRIUS
2.023
11
1 KAZE
1.008
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 170.634
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen168.320 Kraftpunkte · 355.190 Münzen
52.351
-
GADGETS153 freigeschaltet
15.300
-
STARPOWER107 freigeschaltet
21.400
-
Hyperladungen59 freigeschaltet
29.500
-
AUSRÜSTUNGEN48 freigeschaltet
4.800
-
Buffies48 freigeschaltet
14.400
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1187 fehlen
235.600
483.430
-
GADGETS63 fehlen
63.000
-
STARPOWER109 fehlen
218.000
-
Hyperladungen49 fehlen
245.000
-
AUSRÜSTUNGEN617 fehlen
628.000
-
Buffies51 fehlen
102.000
51.000
-
Gesamt
337.600
1.688.430
≈ 202.603
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 11M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 11M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 11M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Kämpfe zusammen2Siege zusammen0%Sein meistgespielter Brawler
TrunkZuletzt zusammenVor 1H 11M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Juju 8
Otis 6
Byron 5
Mina 5
Wendy 1
- Alle Modi
Solo-showdown 18
Duo-showdown 4
Juwelenjagd 3
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 3S
-
VS.1M 42S
-
VS.2M 3S