PROFIEL
quazir
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 89.506
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.942
LEGENDARISCH I
HOOGSTE
6.095
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
MARSROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 469 uur
3v3: 4.159 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.819 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.713 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 352 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 47 Record: LEGENDARISCH I
- Trofeeën pushen 46 Gemiddelde van de beste 20: 1.601 trofeeën · 89.506 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal68% gewonnen in 25 gevechten
-
1.981
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van quazir
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked37 / 80
- Trofeeën pushen9 / 20
Ranked
47 × 80 % = 37.6 puntenRecord: LEGENDARISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
46 × 20 % = 9.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.601 trofeeën · 89.506 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 904.131 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 5.7% |
| Ranked | Top 39% |
| Beste rang in ranked | Top 8.5% |
| Prestige | Top 5.0% |
| Roem | Top 30% |
| Ervaring | Top 18% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 33% |
| Showdown-overwinningen | Top 4.4% |
| Brawlers op 11 | Top 51% |
| Collectie | Top 25% |
| Beste reeks | Top 8.0% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.010
9
POCO
1.105
10
BROCK
1.074
11
1 COLT
1.031
10
1 EL PRIMO
1.008
8
ROSA
661
7
NITA
625
9
3 BULL
607
10
1 BARLEY
606
9
1 DYNAMIKE
1.066
11
5 DARRYL
1.017
7
RICO
1.000
9
8-BIT
674
9
PENNY
592
7
3 JACKY
549
6
2 JESSIE
541
7
CARL
538
7
1 GUS
536
7
TICK
407
9
BIBI
2.000
11
NANI
2.000
10
EDGAR
1.189
9
FRANK
1.085
9
GALE
1.038
11
1 STU
1.038
9
1 EMZ
1.030
9
BO
1.015
9
PIPER
1.012
8
2 HANK
1.010
9
2 ASH
1.009
8
3 LOLA
1.006
8
ANGELO
1.006
10
GRIFF
1.005
9
5 MAISIE
1.004
7
SHADE
1.004
9
1 PEARL
1.000
7
LARRY & LAWRIE
1.000
11
PAM
569
9
BOLT
534
9
3 BEA
508
7
3 COLETTE
507
7
1 SAM
507
7
BERRY
439
11
TRUNK
433
6
1 BELLE
379
6
MANDY
355
6
3 GROM
339
8
3 MEEPLE
259
6
7 BONNIE
252
6
1 MICO
2.128
11
DAMIAN
2.115
9
MELODIE
2.083
11
FANG
2.000
11
GRAY
1.397
9
MORTIS
1.233
11
2 STARR NOVA
1.128
10
LILY
1.028
11
LOU
1.021
9
2 DOUG
1.014
9
GIGI
1.014
8
9 CHARLIE
1.009
7
4 MOE
1.009
9
2 ALLI
1.009
9
MAX
1.008
9
2 LUMI
1.003
9
2 BUZZ
1.002
11
TARA
1.001
7
R-T
625
7
2 MR. P
555
7
FINX
523
9
JANET
503
8
GLOWY
316
11
1 CLANCY
314
9
1 ZIGGY
308
7
1 JUJU
306
9
1 SQUEAK
302
8
2 CHUCK
302
6
OTIS
269
7
1 BUSTER
268
6
MINA
267
6
NAJIA
266
9
15 GENE
256
6
1 RUFFS
254
6
2 OLLIE
252
6
WENDY
252
9
4 EVE
251
6
1 COSMO
250
9
JAE-YONG
236
7
BYRON
232
9
WILLOW
225
8
SPROUT
215
7
VINCE
0
4
1 CORDELIUS
2.013
10
PIERCE
2.000
11
SURGE
1.341
11
SPIKE
1.314
11
CHESTER
1.056
9
MEG
1.053
9
KIT
1.033
9
LEON
1.032
11
CROW
1.009
11
1 NORI
1.009
11
2 DRACO
1.007
11
KENJI
1.000
9
AMBER
425
8
1 SANDY
255
6
1 SIRIUS
2.023
11
1 KAZE
1.008
9
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 170.634
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus168.320 krachtpunten · 355.190 munten
52.351
-
GADGETS153 in bezit
15.300
-
STERRENKRACHTEN107 in bezit
21.400
-
Hyperladingen59 in bezit
29.500
-
UITRUSTINGEN48 in bezit
4.800
-
Buffies48 in bezit
14.400
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 87
235.600
483.430
-
GADGETSNog 63
63.000
-
STERRENKRACHTENNog 109
218.000
-
HyperladingenNog 49
245.000
-
UITRUSTINGENNog 617
628.000
-
BuffiesNog 51
102.000
51.000
-
Totaal
337.600
1.688.430
≈ 202.603
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Gevechten samen2Samen gewonnen0%Zijn meest gespeelde brawler
TrunkLaatst samen1u 11m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Gevechten samen2Samen gewonnen0%Zijn meest gespeelde brawler
TrunkLaatst samen1u 11m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Gevechten samen2Samen gewonnen0%Zijn meest gespeelde brawler
TrunkLaatst samen1u 11m geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 25 gevechten
-
♡ Nelumbo🪷
#Y00GGLVU
Gevechten samen2Samen gewonnen0%Zijn meest gespeelde brawler
TrunkLaatst samen1u 11m geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Juju 8
Otis 6
Byron 5
Mina 5
Wendy 1
- Alle modi
Solo-showdown 18
Duo-showdown 4
Edelstenengraai 3
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
VS2m 3s
-
VS1m 42s
-
VS2m 3s