PROFIL
kruna
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 66 427
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
LÉGENDAIRE I
RECORD
7 658
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE LUNAIRE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 447 h
3c3 : 7 423 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 790 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 509 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 346 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 54 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 31 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 275 trophées · 66 427 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleEn forme88 % de victoires sur 25 combats
Skill de kruna
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé43 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
54 × 80 % = 43.2 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
31 × 20 % = 6.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 275 trophées · 66 427 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 15 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Célébrité | Top 34 % |
| Expérience | Top 26 % |
| Victoires en 3v3 | Top 17 % |
| Victoires en Survivant | Top 47 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 33 % |
| Collection | Top 32 % |
| Meilleure série | Top 2.1 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 000
9
1 BULL
1 220
11
POCO
1 083
11
2 NITA
1 060
11
2 COLT
1 021
11
1 BROCK
568
8
EL PRIMO
542
4
BARLEY
378
4
ROSA
325
4
4 DYNAMIKE
1 143
11
1 JACKY
1 010
11
1 JESSIE
1 002
11
1 RICO
1 001
9
PENNY
501
9
DARRYL
435
6
1 CARL
366
8
2 TICK
330
6
1 GUS
328
3
2 8-BIT
258
7
15 SHADE
1 241
11
EDGAR
1 201
11
1 BIBI
1 153
11
BO
1 084
10
GRIFF
1 055
11
7 GALE
1 031
11
6 PIPER
1 012
11
2 BELLE
1 011
10
HANK
1 005
11
2 STU
1 002
11
FRANK
1 000
10
MAISIE
1 000
9
SAM
629
8
1 EMZ
580
8
ANGELO
554
9
2 BONNIE
511
7
1 COLETTE
440
7
GROM
421
7
BEA
417
6
1 BERRY
374
7
3 PEARL
331
4
3 NANI
326
6
2 MANDY
323
11
LOLA
317
6
PAM
301
3
1 ASH
291
5
2 MEEPLE
272
7
LARRY & LAWRIE
227
5
2 TRUNK
21
1
1 BOLT
20
6
OTIS
2 055
11
FANG
2 000
11
LILY
1 653
11
8 CLANCY
1 109
11
MORTIS
1 021
11
6 DOUG
1 018
8
1 MINA
1 004
10
BUZZ
1 000
11
1 MELODIE
686
7
STARR NOVA
523
6
NAJIA
486
10
CHARLIE
466
7
GRAY
417
8
2 SQUEAK
397
6
LOU
358
8
MAX
349
5
1 MOE
340
7
GENE
332
5
CHUCK
306
3
FINX
301
8
RUFFS
258
6
1 ALLI
250
7
2 LUMI
246
7
R-T
245
4
TARA
241
7
JUJU
239
6
4 BYRON
225
5
WILLOW
216
6
10 VINCE
213
10
JANET
206
7
1 SPROUT
131
4
7 MR. P
94
7
7 EVE
94
6
4 JAE-YONG
58
9
1 COSMO
15
7
1 OLLIE
13
1
1 ZIGGY
13
1
1 GLOWY
10
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
GIGI
0
3
DAMIAN
0
1
WENDY
0
4
1 NORI
1 684
11
PIERCE
1 348
11
1 CROW
1 042
11
3 LEON
1 039
11
3 KENJI
1 012
11
1 SPIKE
1 006
11
1 KIT
1 005
10
2 SANDY
1 003
11
CORDELIUS
1 001
11
SURGE
1 000
11
AMBER
1 000
9
5 CHESTER
568
8
1 MEG
456
6
DRACO
377
8
3 KAZE
1 008
11
3 SIRIUS
569
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 163 604
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance168 740 points de puissance · 350 465 pièces
51 921
-
GADGETS112 obtenus
11 200
-
POUVOIRS STAR89 obtenus
17 800
-
Hypercharges71 obtenus
35 500
-
ÉQUIPEMENTS67 obtenus
6 800
-
Buffies25 obtenus
7 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1176 manquants
235 180
488 155
-
GADGETS104 manquants
104 000
-
POUVOIRS STAR127 manquants
254 000
-
Hypercharges37 manquants
185 000
-
ÉQUIPEMENTS598 manquants
608 000
-
Buffies74 manquants
148 000
74 000
-
Total
383 180
1 713 155
≈ 209 634
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
20
15
29
5
4
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 21 | 86% | 0% | |
| 4 | 100% | — |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 23 combats sur cette période
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
FangDernière fois ensembleIl y a 15h 58min -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 19h 43min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
FangDernière fois ensembleIl y a 15h 58min -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 19h 43min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
FangDernière fois ensembleIl y a 15h 58min -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 19h 43min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
FangDernière fois ensembleIl y a 15h 58min -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EmzDernière fois ensembleIl y a 19h 43min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Shade 9
Griff 7
Nani 5
Vince 2
Nori 2
- Tous les types
Trophées 21
Défis 4
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 16
Survivant Solo 7
Brawlball 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
140
NIV.11
MRKVAA
1240
NIV.11
kruna
-
122
NIV.11
MRKVAA
1215
NIV.11
kruna
-
118
NIV.11
MRKVAA
1214
NIV.11
kruna
-
107
NIV.11
MRKVAA
1196
NIV.11
kruna
-
1176
NIV.11
kruna
96
NIV.11
MRKVAA
-
81
NIV.11
MRKVAA
1151
NIV.11
kruna
-
1369
NIV.11
MRKVAA
1133
NIV.11
kruna
-
1109
NIV.11
kruna
325
NIV.11
MRKVAA
-
1195
NIV.11
MRKVAA
1086
NIV.11
kruna
-
82
NIV.11
MRKVAA
1061
NIV.11
kruna
-
63
NIV.11
MRKVAA
1037
NIV.11
kruna
-
45
NIV.11
MRKVAA
1014
NIV.11
kruna
-
DÉFI SPÉCIAL
301
NIV.11
Dokibee
300
NIV.11
kruna
-
DÉFI SPÉCIAL
200
NIV.11
kruna
200
NIV.11
serezakrutoi67
-
DÉFI SPÉCIAL
100
NIV.11
kruna
100
NIV.11
serezakrutoi67
-
DÉFI SPÉCIAL
0
NIV.11
kruna
0
NIV.11
serezakrutoi67
-
VS1min 19s
-
VS32s






































