PROFIL
kruna
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 66.427
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
7.658
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 447 Std.
3v3: 7.423 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 790 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 509 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 346 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 54 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 31 Schnitt der besten 20: 1.275 Trophäen · 66.427 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form88 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von kruna
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked43 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
54 × 80 % = 43.2 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
31 × 20 % = 6.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.275 Trophäen · 66.427 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 15 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Ruhm | Top 34 % |
| Erfahrung | Top 26 % |
| 3v3-Siege | Top 17 % |
| Showdown-Siege | Top 47 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 33 % |
| Sammlung | Top 32 % |
| Beste Siegesserie | Top 2.1 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.000
9
1 BULL
1.220
11
POCO
1.083
11
2 NITA
1.060
11
2 COLT
1.021
11
1 BROCK
568
8
EL PRIMO
542
4
BARLEY
378
4
ROSA
325
4
4 DYNAMIKE
1.143
11
1 JACKY
1.010
11
1 JESSIE
1.002
11
1 RICO
1.001
9
PENNY
501
9
DARRYL
435
6
1 CARL
366
8
2 TICK
330
6
1 GUS
328
3
2 8-BIT
258
7
15 SHADE
1.241
11
EDGAR
1.201
11
1 BIBI
1.153
11
BO
1.084
10
GRIFF
1.055
11
7 GALE
1.031
11
6 PIPER
1.012
11
2 BELLE
1.011
10
HANK
1.005
11
2 STU
1.002
11
FRANK
1.000
10
MAISIE
1.000
9
SAM
629
8
1 EMZ
580
8
ANGELO
554
9
2 BONNIE
511
7
1 COLETTE
440
7
GROM
421
7
BEA
417
6
1 BERRY
374
7
3 PEARL
331
4
3 NANI
326
6
2 MANDY
323
11
LOLA
317
6
PAM
301
3
1 ASH
291
5
2 MEEPLE
272
7
LARRY & LAWRIE
227
5
2 TRUNK
21
1
1 BOLT
20
6
OTIS
2.055
11
FANG
2.000
11
LILY
1.653
11
8 CLANCY
1.109
11
MORTIS
1.021
11
6 DOUG
1.018
8
1 MINA
1.004
10
BUZZ
1.000
11
1 MELODIE
686
7
STARR NOVA
523
6
NAJIA
486
10
CHARLIE
466
7
GRAY
417
8
2 SQUEAK
397
6
LOU
358
8
MAX
349
5
1 MOE
340
7
GENE
332
5
CHUCK
306
3
FINX
301
8
RUFFS
258
6
1 ALLI
250
7
2 LUMI
246
7
R-T
245
4
TARA
241
7
JUJU
239
6
4 BYRON
225
5
WILLOW
216
6
10 VINCE
213
10
JANET
206
7
1 SPROUT
131
4
7 MR. P
94
7
7 EVE
94
6
4 JAE-YONG
58
9
1 COSMO
15
7
1 OLLIE
13
1
1 ZIGGY
13
1
1 GLOWY
10
1
BUSTER
0
1
MICO
0
1
GIGI
0
3
DAMIAN
0
1
WENDY
0
4
1 NORI
1.684
11
PIERCE
1.348
11
1 CROW
1.042
11
3 LEON
1.039
11
3 KENJI
1.012
11
1 SPIKE
1.006
11
1 KIT
1.005
10
2 SANDY
1.003
11
CORDELIUS
1.001
11
SURGE
1.000
11
AMBER
1.000
9
5 CHESTER
568
8
1 MEG
456
6
DRACO
377
8
3 KAZE
1.008
11
3 SIRIUS
569
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 163.604
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen168.740 Kraftpunkte · 350.465 Münzen
51.921
-
GADGETS112 freigeschaltet
11.200
-
STARPOWER89 freigeschaltet
17.800
-
Hyperladungen71 freigeschaltet
35.500
-
AUSRÜSTUNGEN67 freigeschaltet
6.800
-
Buffies25 freigeschaltet
7.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1176 fehlen
235.180
488.155
-
GADGETS104 fehlen
104.000
-
STARPOWER127 fehlen
254.000
-
Hyperladungen37 fehlen
185.000
-
AUSRÜSTUNGEN598 fehlen
608.000
-
Buffies74 fehlen
148.000
74.000
-
Gesamt
383.180
1.713.155
≈ 209.634
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
20
15
29
5
4
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 21 | 86% | 0% | |
| 4 | 100% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 15H 58M -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 19H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 15H 58M -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 19H 43M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 15H 58M -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 19H 43M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
MRKVAA
#RGPCV00JU
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
FangZuletzt zusammenVor 15H 58M -
serezakrutoi67
#2UCGGVCUCU
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 19H 43M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Shade 9
Griff 7
Nani 5
Vince 2
Nori 2
- Alle Matchtypen
Trophäen 21
Herausforderungen 4
- Alle Modi
Megaduo-showdown 16
Solo-showdown 7
Brawlball 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
140
LVL11
MRKVAA
1240
LVL11
kruna
-
122
LVL11
MRKVAA
1215
LVL11
kruna
-
118
LVL11
MRKVAA
1214
LVL11
kruna
-
107
LVL11
MRKVAA
1196
LVL11
kruna
-
1176
LVL11
kruna
96
LVL11
MRKVAA
-
81
LVL11
MRKVAA
1151
LVL11
kruna
-
1369
LVL11
MRKVAA
1133
LVL11
kruna
-
1109
LVL11
kruna
325
LVL11
MRKVAA
-
1195
LVL11
MRKVAA
1086
LVL11
kruna
-
82
LVL11
MRKVAA
1061
LVL11
kruna
-
63
LVL11
MRKVAA
1037
LVL11
kruna
-
45
LVL11
MRKVAA
1014
LVL11
kruna
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
301
LVL11
Dokibee
300
LVL11
kruna
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
200
LVL11
kruna
200
LVL11
serezakrutoi67
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
100
LVL11
kruna
100
LVL11
serezakrutoi67
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
kruna
0
LVL11
serezakrutoi67
-
VS.1M 19S
-
VS.32S






































