プロフィール
Legenda
トロフィー目標
II
最高: 33,582
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,898
ダイヤモンド II
最高
3,716
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約147時間
3対3:1,806勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:360勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:688勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約112時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 18 上位20体の平均:821トロフィー · 合計33,582トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
1,898
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
Legendaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
18 × 20 % = 3.6ポイント上位20体の平均:821トロフィー · 合計33,582トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位51% |
| ランク戦 | 上位39% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位53% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位60% |
| 3対3 勝利数 | 上位57% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位56% |
| パワー11のキャラ | 上位58% |
| コレクション | 上位62% |
| 最高連勝 | 上位69% |
キャラクター
99/108個入手済み
SHELLY
294
11
2 EL PRIMO
507
9
BROCK
328
7
2 BARLEY
252
5
2 POCO
252
4
BULL
250
5
1 NITA
250
9
1 COLT
188
9
1 ROSA
115
4
2 RICO
356
10
DYNAMIKE
338
11
4 JESSIE
278
5
2 CARL
266
5
1 TICK
253
9
3 8-BIT
253
9
JACKY
223
6
1 PENNY
194
9
2 DARRYL
193
9
2 GUS
136
7
EDGAR
1,088
11
2 SHADE
1,009
11
1 EMZ
501
11
4 PIPER
440
9
1 SAM
343
9
BIBI
342
9
2 GALE
328
9
2 COLETTE
314
9
NANI
306
6
BO
278
6
TRUNK
275
1
1 STU
265
5
1 FRANK
264
9
2 BOLT
261
7
3 GROM
254
9
1 BELLE
253
11
MAISIE
251
9
MEEPLE
209
9
3 GRIFF
207
9
PEARL
196
4
1 ASH
180
3
11 ANGELO
168
5
4 MANDY
120
9
2 LOLA
113
4
6 HANK
113
1
BERRY
112
5
8 BEA
106
6
LARRY & LAWRIE
106
4
7 PAM
105
1
4 BONNIE
64
2
1 STARR NOVA
1,003
11
LUMI
1,000
11
3 ALLI
673
11
WENDY
519
9
MORTIS
414
9
3 DAMIAN
364
9
2 LILY
346
9
FINX
320
9
BUZZ
312
7
2 GLOWY
282
6
1 R-T
277
6
MAX
274
9
3 MICO
274
10
1 MR. P
267
1
8 SPROUT
260
5
1 LOU
260
6
1 GIGI
258
9
2 RUFFS
254
9
2 TARA
253
9
2 SQUEAK
252
9
2 JUJU
252
9
1 BYRON
250
7
14 DOUG
225
8
4 MINA
160
1
MELODIE
138
6
1 MOE
136
5
9 GRAY
126
1
7 BUSTER
100
1
1 CHARLIE
90
1
4 WILLOW
84
1
GENE
72
1
2 JANET
50
1
4 CLANCY
48
1
1 CHUCK
10
6
1 ZIGGY
10
2
1 KIT
1,355
11
5 NORI
1,041
11
2 AMBER
1,027
11
7 SPIKE
1,012
11
KENJI
556
11
CROW
469
11
CORDELIUS
371
9
2 PIERCE
341
8
1 SURGE
311
9
1 SANDY
257
5
2 CHESTER
252
4
LEON
225
6
9 MEG
218
7
5 KAZE
2,008
11
SIRIUS
1,029
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 112,906
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター99 所持
8103035132
29,392
-
パワーレベルパワーポイント 122,320 · コイン 256,820
37,914
-
ガジェット72 所持
7,200
-
スターパワー51 所持
10,200
-
ハイパーチャージ38 所持
19,000
-
ギア23 所持
2,300
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと82
247,940
511,915
-
ガジェットあと126
126,000
-
スターパワーあと147
294,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと585
594,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
399,940
1,906,915
≈ 230,686
-
キャラクターをレベル11にあと91
281,600
581,800
-
ガジェットあと144
144,000
-
スターパワーあと165
330,000
-
ハイパーチャージあと70
350,000
-
ギアあと642
653,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
433,600
2,134,800
≈ 256,840
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 50% | 18% | |
| 5 | 60% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
kutay toto
#80L00Q92VP
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 3分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
kutay toto
#80L00Q92VP
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 3分前 -
Aulund14
#G9VQ9GP92
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒2日 15時間前 -
FlowD
#2Q002GJ0R8
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒2日 15時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
kutay toto
#80L00Q92VP
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 3分前 -
Aulund14
#G9VQ9GP92
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒2日 15時間前 -
FlowD
#2Q002GJ0R8
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒2日 15時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
kutay toto
#80L00Q92VP
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒9時間 3分前 -
Aulund14
#G9VQ9GP92
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒2日 15時間前 -
FlowD
#2Q002GJ0R8
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒2日 15時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 13
Amber 5
Crow 3
Wendy 2
Pierce 1
Ziggy 1
- すべての種類
トロフィー 20
チャレンジ 5
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 14
ノックアウト 11
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 24秒
-
VS1分 54秒
-
VS1分
-
1968
レベル11
kutay toto
1338
レベル11
Legenda
-
1973
レベル11
kutay toto
1342
レベル11
Legenda
-
1967
レベル11
kutay toto
1336
レベル11
Legenda
-
1952
レベル11
kutay toto
1321
レベル11
Legenda
-
1957
レベル11
kutay toto
1325
レベル11
Legenda
-
1942
レベル11
kutay toto
1310
レベル11
Legenda
-
1945
レベル11
kutay toto
1312
レベル11
Legenda
-
1948
レベル11
kutay toto
1314
レベル11
Legenda
-
1320
レベル11
Legenda
1955
レベル11
kutay toto
-
特別チャレンジ
202
レベル11
Legenda
202
レベル11
NL | 𝓜𝓸𝓢𝓴𝔂
-
特別チャレンジ
102
レベル11
Legenda
101
レベル11
ELIOOM
-
特別チャレンジ
2
レベル11
ямал
2
レベル11
Legenda
-
特別チャレンジ
1
レベル11
rohat.can
1
レベル11
Legenda
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Legenda
0
レベル11
gh12er
-
VS1分 4秒
-
VS44秒
-
VS1分 56秒
-
VS1分 26秒
-
VS37秒
-
VS31秒
-
VS2分 10秒
-
VS2分 29秒






































